C#学习总结
2016-04-10 22:51
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学习了一下c# 感觉和java很相似 如果不使用C#独有的一些关键字 感觉直接可以按照java来写,上手很快,最近开始学习Unity3D… 简单总结下本次C#的学习。
1.out关键字:java中一个方法只能够返回一个对象 C#中提供了out关键字来返回多个变量,本质就是直接将对象的引用传入进行操作 而不是使用形参再另外开内存空间。要注意的是out关键字即使被初始化过了传入到方法中也会被重新初始化一次,所以使用out关键字只需要声明就行了。
打印出来就是max为4 min=2 avg=3.
2.ref关键字:与out类似也是传入一个变量 与out不同的是传入的不仅是引用也是内存中分配的空间,将会直接对该内存进行修改
打印value值为3
3.struct关键字 与class关键字很相似 用来一次声明多个变量同时又不需要创建一个类来进行存储比创建一个类内存消耗少,是值类型而不是Object,如果想要更细致了解区别可以看看别人的详细介绍的博客
4.delegate 对委托我的理解是:将方法传入通用代码块减少代码的重复,直接将方法名作为变量传入委托类型中 说实话刚开始还是有些难不太能够接受需要时间适应下...
5.vitural 与override
在父类中如果一个方法想让子类重写必须使用vitural来声明,同时子类重写时必须使用override关键字声明,也算是有些好处吧,这样可能代码看起来跟清晰的知道哪些方法被重写了。
6. : 这个关键字类似了java中extends关键字与implements关键字 我记得c++中也是这个C#直接保留了下来,但是这时就不太能够区分类和接口,因此接口的命名可能就必须更规范一些。
7.sealed关键字 相当于java中的final.
8.集合与多线程也有些许不同大部分是格式上的,用的时候再查,有一些需要注意的:
1).设置线程为后台线程 IsBackground
2).c#默认不能跨线程操作
3).CheckForIllegalCrossThreadCalls=false; 设置是否对线程的异常进行检查
4).abort() 结束线程
1.out关键字:java中一个方法只能够返回一个对象 C#中提供了out关键字来返回多个变量,本质就是直接将对象的引用传入进行操作 而不是使用形参再另外开内存空间。要注意的是out关键字即使被初始化过了传入到方法中也会被重新初始化一次,所以使用out关键字只需要声明就行了。
int max; int min; int avg; test.outDemo(out max, out min, out avg); private void outDemo(out int max, out int min, out int avg) { max = 4; min = 2; avg = 3; }
打印出来就是max为4 min=2 avg=3.
2.ref关键字:与out类似也是传入一个变量 与out不同的是传入的不仅是引用也是内存中分配的空间,将会直接对该内存进行修改
int value = 2; test.refDemo(ref value); private void refDemo(ref int value) { value = value + 1; }
打印value值为3
3.struct关键字 与class关键字很相似 用来一次声明多个变量同时又不需要创建一个类来进行存储比创建一个类内存消耗少,是值类型而不是Object,如果想要更细致了解区别可以看看别人的详细介绍的博客
public struct TestStruct { public int age; public String name; } private TestStruct structDemo() { TestStruct testStruct = new TestStruct(); testStruct.age = 10; testStruct.name = "小明"; return testStruct; } TestStruct testStruct = test.structDemo(); Console.Write(testStruct.name + " age:" + testStruct.age);
4.delegate 对委托我的理解是:将方法传入通用代码块减少代码的重复,直接将方法名作为变量传入委托类型中 说实话刚开始还是有些难不太能够接受需要时间适应下...
public delegate void sayHello(String name); //委托的方法必须签名相同,即返回值类型和形参类型相同 public void say(String name, sayHello del) { del(name); } public void sayChinese(String name) { Console.WriteLine("你好:" + name); } public void sayEnglish(String name) { Console.WriteLine("nice to meet you " + name); } public void testDelegate() { say("小张", sayChinese); say("mike", sayEnglish); say("小李", delegate (String name) { Console.WriteLine(name + "使用了匿名方法");//匿名方法 }); say("小王", (String name) =>{ Console.WriteLine(name + "同学"); }); //lamda表达式 }这里我只想吐槽一点那就是使用匿名函数时必须使用delegate关键字声明是委托方法,一时没有绕过弯子,一直认为应该使用委托声明的方法名称也就是例子中的sayHello,一时无法接受这种格式,所以以后我就直接使用lamda来使用匿名委托了,反正如果只是要知道委托声明时的形参还是很容易的。
5.vitural 与override
在父类中如果一个方法想让子类重写必须使用vitural来声明,同时子类重写时必须使用override关键字声明,也算是有些好处吧,这样可能代码看起来跟清晰的知道哪些方法被重写了。
6. : 这个关键字类似了java中extends关键字与implements关键字 我记得c++中也是这个C#直接保留了下来,但是这时就不太能够区分类和接口,因此接口的命名可能就必须更规范一些。
7.sealed关键字 相当于java中的final.
8.集合与多线程也有些许不同大部分是格式上的,用的时候再查,有一些需要注意的:
1).设置线程为后台线程 IsBackground
2).c#默认不能跨线程操作
3).CheckForIllegalCrossThreadCalls=false; 设置是否对线程的异常进行检查
4).abort() 结束线程
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