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C#多线程写日志

2016-04-10 20:15 411 查看


C#多线程写日志

标签: 多线程c#stringnewlineexceptionlog4net
2011-06-29 09:05 2477人阅读 评论(4) 收藏 举报


分类:

WinForm(55)


来自:http://blog.csdn.net/xtfd4321/archive/2009/05/07/4157910.aspx

由于程序是3层架构的,所有多线程记录日志成了比较棘手的问题,以前还真就没有在意过写日志的问题,认为不过是写文件罢了~~!如今发现原来要实现文件共享,并且能够使多线程同时操作日志还不能相互冲突,真的很麻烦。当然要实现它我首先想到的是在网上搜,结果可能是我搜的不得其法,没发现结果,多数都是用lock,mutx等线程锁或互斥的方式写日志,偶想这样和单线程有啥区别吗?还是没能起到多线程应该有的效率!

后来问朋友,发现个log4net的东西,不过此物依然用到了线程互斥,看了源码发现的!

网络不行,朋友不知道,只好自己想办法。想了几种方法如下:

1、写多个文件,然后找个机会把这些文件合并!

2、干脆放弃写文件,改写数据库!

3、把文件看成一个表结构,实现行级锁。也就是一个线程写一行。

4、把文件看成内存块,每块写完再合并!

以上几种方法缺点:

1、多个文件。。。想起来就恶心!

2、写数据库?太没技术含量咱不干!

3、行级锁?我一个线程要写入多行不是看起来很乱?

4、没想到啥缺点,实现它吧!

以下是偶经过了10000线程并发测试,也没发现问题的代码!

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print?

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace MTW

{

public class MTWFile

{

private string _fileName;

private static Dictionary<long, long> lockDic = new Dictionary<long, long>();

/// <summary>

/// 获取或设置文件名称

/// </summary>

public string FileName

{

get { return _fileName; }

set { _fileName = value; }

}

/// <summary>

/// 构造函数

/// </summary>

/// <param name="byteCount">每次开辟位数大小,这个直接影响到记录文件的效率</param>

/// <param name="fileName">文件全路径名</param>

public MTWFile(string fileName)

{

_fileName = fileName;

}

/// <summary>

/// 创建文件

/// </summary>

/// <param name="fileName"></param>

public void Create(string fileName)

{

if (!System.IO.File.Exists(fileName))

{

using (System.IO.FileStream fs = System.IO.File.Create(fileName))

{

fs.Close();

}

}

}

/// <summary>

/// 写入文本

/// </summary>

/// <param name="content">文本内容</param>

private void Write(string content, string newLine)

{

if (string.IsNullOrEmpty(_fileName))

{

throw new Exception("FileName不能为空!");

}

using (System.IO.FileStream fs = new System.IO.FileStream(_fileName, System.IO.FileMode.OpenOrCreate, System.IO.FileAccess.ReadWrite, System.IO.FileShare.ReadWrite, 8, System.IO.FileOptions.Asynchronous))

{

//Byte[] dataArray = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(System.DateTime.Now.ToString() + content + "/r/n");

Byte[] dataArray = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(content + newLine);

bool flag = true;

long slen = dataArray.Length;

long len = 0;

while (flag)

{

try

{

if (len >= fs.Length)

{

fs.Lock(len, slen);

lockDic[len] = slen;

flag = false;

}

else

{

len = fs.Length;

}

}

catch (Exception ex)

{

while (!lockDic.ContainsKey(len))

{

len += lockDic[len];

}

}

}

fs.Seek(len, System.IO.SeekOrigin.Begin);

fs.Write(dataArray, 0, dataArray.Length);

fs.Close();

}

}

/// <summary>

/// 写入文件内容

/// </summary>

/// <param name="content"></param>

public void WriteLine(string content)

{

this.Write(content, System.Environment.NewLine);

}

/// <summary>

/// 写入文件

/// </summary>

/// <param name="content"></param>

public void Write(string content)

{

this.Write(content, "");

}

}

}

调用起来很简单,实例化,然后随便调用一个write或writeLine方法!
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