Lua表达式
2016-04-10 16:50
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表达式
1.算术运算符
算数运算符有:+(加)、
-(减)、
*(乘)、
/(除)、
^(指数)、
%(取模)和
-负号。
2.关系运算符
关系运算符有:<(小于)、
>(大于)、
<=(小于等于)、
>=(大于等于)、
~=(不等于)、
==(等于)。
3.逻辑运算符
逻辑运算符有:and(与)、
or(或)、
not(非)。
(1)对于
and,当第一个操作数为假时,返回第一个操作数,否则返回第二个操作数。
(2)对于
or,当第一个操作数为真时,返回第一个操作数,否则返回第二个操作数。
x = x or v; // 如果x不为nil或不为false就返回x,否则返回v;
4.字符串连接操作符
字符串连接操作符..用来连接两个字符串,当后一个为他类型时会转为字符串,例如:
print("Hello"..520); // 输出为Hello520 // 以上是先将520转化为字符串,然后再与字符串"Hello"做连接操作
5.table构造式
构造式是用来创建和初始化table表达式的,是Lua中特有的一种表达式。构造式如下:t = {}; // 最简单的构造式 a = {x = 10,y = 20};// 具有初始化记录风格的table构造式
在构造一个table的时候,如果不给table一个key,那么默认的key值就是从1开始的,例如:
// 1.相关于星期的table t = {"Monday","Tuesday","Wndnesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"}; // 等价于C++/C中的数组 t = {}; t[1] = "Monday", t[2] = "Tuesday", t[3] = "Saturday", ... t[7] = "Sunday" // 2.包含不用类型key值的table t = { name = "美女", age = 18, "美女背后的男人1", "美女背后的男人2" }; // 等价于C++中的结构体赋值 t = {}; t.name = "美女"; t.age = 18; t[1] = "美女背后的男人1"; t[2] = "美女背后的男人2"; // 注意:删除一个table的元素,只需要给它赋值为nil就可以了,例: t[1] = nil;
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