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android 绘图之Path与Paint详解

2016-04-10 16:29 387 查看
/**
* Paint类介绍
*
* Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,
* 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,
* 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。
*
* 1.图形绘制
* setARGB(int a,int r,int g,int b);
* 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
*
* setAlpha(int a);
* 设置绘制图形的透明度。
*
* setColor(int color);
* 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
*
* setAntiAlias(boolean aa);
* 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
*
* setDither(boolean dither);
* 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
*
* setFilterBitmap(boolean filter);
* 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示
* 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
*
* setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
* 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等       *
* setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
* 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
*
* setPathEffect(PathEffect effect);
* 设置绘制路径的效果,如点画线等
*
* setShader(Shader shader);
* 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
*
* setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
* 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
*
* setStyle(Paint.Style style);
* 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE    Style.FILL: 实心   STROKE:空心   FILL_OR_STROKE:同时实心与空心

*
* setStrokeCap(Paint.Cap cap);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式
* Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
*
* setSrokeJoin(Paint.Join join);
* 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
*
* setStrokeWidth(float width);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
*
* setXfermode(Xfermode xfermode);
* 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
*
* 2.文本绘制
* setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);
* 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
*
* setSubpixelText(boolean subpixelText);
* 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
*
* setTextAlign(Paint.Align align);
* 设置绘制文字的对齐方向
*
* setTextScaleX(float scaleX);
* 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
*
* setTextSize(float textSize);
* 设置绘制文字的字号大小
*
* setTextSkewX(float skewX);
* 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
*
* setTypeface(Typeface typeface);
* 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
*
* setUnderlineText(boolean underlineText);
* 设置带有下划线的文字效果
*
* setStrikeThruText(boolean strikeThruText);
* 设置带有删除线的效果
*
*/

画笔这里,

setStyle(Paint.Style style)

看看实心效果:



class MyView1 extends View{

Paint paint = new Paint();

public MyView1(Context context) {

super (context);

}

protected void onDraw(Canvas canvas) { //重载onDraw方法

// TODO Auto-generated method stub

super .onDraw(canvas);

paint .setColor(Color. RED ); //设置画笔颜色

paint .setStyle(Style. FILL ); //设置画笔为空心 如果将这里改为Style.STROKE 这个图中的实线圆柱体就变成了空心的圆柱体

canvas.drawColor(Color. WHITE );

canvas.drawLine(50, 50, 450, 50, paint ); //绘制直线

canvas.drawRect(100, 100, 200, 600, paint ); //绘制矩形

canvas.drawRect(300, 100, 400, 600, paint ); //绘制矩形

}

}

再看看Path类的使用:



实现如下:

class MyView2 extends View{

public MyView2(Context context) {

super (context);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super .onDraw(canvas);

canvas.drawColor(Color. WHITE );

Paint paint = new Paint() ;

paint.setAntiAlias( true );

paint.setColor(Color. RED );

paint.setStyle(Paint.Style. STROKE ); //设置为空心

paint.setStrokeWidth(3);

canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint);

canvas.drawRect(10, 90, 70, 150, paint);

canvas.drawRect(10, 170, 70, 200, paint);

canvas.drawOval( new RectF(10, 220, 70, 250), pa int);

Path path = new Path(); //三 角形

path.moveTo(10, 330);

path.lineTo(70, 330);

path.lineTo(40, 270);

path.close();

canvas.drawPath(path, paint);

Path path1 = new Pa th(); //梯形

path1.moveTo(10, 410); //绘画基点

path1.lineTo(70, 410);

path1.lineTo(55, 350);

path1.lineTo(25, 350);

path1.close(); //把开始的点和最后的点连接在一起,构成一个封闭图形

/*

* 最重要的就是movtTo和close,如果是Style.FILL的话,不设置close,也没有区别,可是如果是STROKE模式,

* 如果不设置close,图形不封闭。

*

* 当然,你也可以不设置close,再添加一条线,效果一样。

*/

canvas.drawPath(path1, paint);

///////////////////////////////////////第二列

paint.setColor(Color. BLUE );

paint.setStyle(Paint.Style. FILL ); //设置实心

canvas.drawCircle(120, 40, 30, paint);

canvas.drawRect(90, 90, 150, 150, paint);

canvas.drawRect(90, 170, 150, 200, paint);

RectF re2 = new RectF(90, 220, 150, 250);

canvas.drawOva l(re2, paint);

Path path2 = new Path();

path2.moveTo(90, 330);

pat h2.lineTo(150, 330);

path2.lineTo(120, 270);

path2.close();

canvas.drawPath(path2, paint);

Path path3 = new Path();

path3.moveTo(90, 410);

pat h3.lineTo(150, 410);

path3.lineTo(135, 350);

path3.lineTo(105, 350);

path3.close();

canvas.drawPath(path3, paint);

////////////////////////////////////////////////////第三列

/*

* LinearGradient shader = new LinearGradient(0, 0, endX, endY, new

* int[]{startColor, midleColor, endColor},new float[]{0 , 0.5f,

* 1.0f}, TileMode.MIRROR);

* 参数一为渐变起初点坐标x位置,参数二为y轴位置,参数三和四分辨对应渐变终点

* 其中参数new int[]{startColor, midleColor,endColor}是参与渐变效果的颜色集合,

* 其中参数new float[]{0 , 0.5f, 1.0f}是定义每个颜色处于的渐变相对位置, 这个参数可以为null,如果为null表示所有的颜色按顺序均匀的分布

*/

Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,

new int [] { Color. RED , Color. GREEN , Color. BLUE , Color. YELLOW },

null , Shader.TileMode. REPEAT );

// Shader.TileMode三种模式

// REPEAT:沿着渐变方向循环重复

// CLAMP:如果在预先定义的范围外画的 话,就重复边界的颜色

// MIRROR:与REPEAT一样都是循环重复,但这个会对称重复

paint.setShader(mShader); // 用Shader中定义定义的颜色来话

canvas.drawCircle(200, 40, 30, paint);

canvas.drawRect(170, 90, 230, 150, paint);

canvas.drawRect(170, 170, 230, 200, paint);

RectF re3 = new RectF(170, 220, 230, 250);

canvas.drawOval(re3, paint);

Path path4 = new Path();

path4.moveTo(17 0, 330);

path4.lineTo(230, 330);

path4.lineTo(200, 270);

path4.clos e();

canvas.drawPath(path4, paint);

Path path5 = new Path();

path5.moveTo(170, 410);

path5.lineTo(230, 410);

path5.lineTo(215, 350);

path5.line To(185, 350);

path5.close();

canvas.drawPath(path5, paint);

//////////////////////////////////第4列

paint.setTextSize(24);

canvas.drawText( "圆形" , 240, 50, paint);

canvas.drawText( "正方形" , 240, 120, paint);

canvas.drawText( "长方形" , 240, 190, paint);

canvas.drawText( "椭圆形" , 240, 250, paint);

canvas.drawText( "三角形" , 240, 320, paint);

canvas.drawText( "梯形" , 240, 390, paint);

}

}

另外,利用Path还可以绘制各种各样的折线图:



class MyView extends View {

float phase ;

PathEffect[] effects = new PathEffect[7];

int [] colors ;

private Paint paint ;

Path path ;

public MyView(Context context) {

super (context);

paint = new Paint();

paint .setStyle(Style. STROKE );

paint .setStrokeWidth(4);

//创建初始化Path

path = new Path();

path .moveTo(0, 0); //设置绘制的起点在左上角

for ( int i = 1; i <=15; i++) {

path .lineTo(i*20, ( float )Math. random ()*60);

}

colors = new int []{Color. BLACK ,Color. BLUE ,Color. CYAN ,Color. GREEN,Color. MAGENTA ,Color. RED ,Color. YELLOW };

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

//将背景填充成白色

canvas.drawColor(Color. WHITE );

//-------下面开始初始化7中路径的效果

//使用路径效果

effects [0] = null ;

//使用CornerPathEffect路径效果

effects [1] = new CornerPathEffect(10);

//初始化DiscretePathEffect

effects [2] = new DiscretePathEffect(3.0f,5.0f);

//初始化DashPathEffect

effects [3] = new DashPathEffect( n ew float []{20,10,5,10}, p hase );

//初始化PathDashPathEffect

Path p = n ew Path();

p.addRect(0, 0, 8, 8, Path.Direction. CCW );

effects [4] = new PathDashPathEffect(p,12, phase ,PathDashPathEffect .Style.ROTATE );

//初始化PathDashPathEffect

effects [5] = new ComposePathEffect( effects [2], effects [4]);

effects [6] = new SumP athEffect( effects [4], effects [3]);

//将画布移到8,8处开始绘制

canvas.translate(8, 8);

//依次使用7中不同路径效果,7种不 同的颜色来绘制路径

for ( int i = 0; i < effects . length ; i++)

{

paint .setPathEffect( effects [i]);

paint .setColor( colors [i]);

canvas.drawPath( path , paint );

canvas.translate(0, 60);

}

//改变phase值,形成动画效果

phase += 1;

invalidate();

}

}
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