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android 消息传递机制

2016-04-09 23:23 323 查看
第一次接触android应用程序(这里指的是JAVA层的UI程序,也难怪了,Google放出的API就只支持JAVA应用程序了),很难搞明白内部是如何实现的。但是,从原理上分析,应该是有一个消息循环,一个消息队列,然后主线程不断得从消息队列中取得消息并处理之。

然而,google封装得太厉害了,所以一时半会还是搞不清楚到底是怎么做的。本文将分析android内的looper,这个是用来封装消息循环和消息队列的一个类,handler其实可以看做是一个工具类,用来向消息队列中插入消息的。好比是Windows API的SendMessage中的HANDLE,这个handle是窗口句柄。

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//Looper类分析  

//没找到合适的分析代码的办法,只能这么来了。每个重要行的上面都会加上注释  

//功能方面的代码会在代码前加上一段分析  

public class Looper {  

   //static变量,判断是否打印调试信息。  

    private static final boolean DEBUG = false;  

    private static final boolean localLOGV = DEBUG ? Config.LOGD : Config.LOGV;  

  

    // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().  

//线程本地存储功能的封装,TLS,thread local storage,什么意思呢?因为存储要么在栈上,例如函数内定义的内部变量。要么在堆上,例如new或者malloc出来的东西  

//但是现在的系统比如Linux和windows都提供了线程本地存储空间,也就是这个存储空间是和线程相关的,一个线程内有一个内部存储空间,这样的话我把线程相关的东西就存储到  

//这个线程的TLS中,就不用放在堆上而进行同步操作了。  

    private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();  

//消息队列,MessageQueue,看名字就知道是个queue..  

    final MessageQueue mQueue;  

    volatile boolean mRun;  

//和本looper相关的那个线程,初始化为null  

    Thread mThread;  

    private Printer mLogging = null;  

//static变量,代表一个UI Process(也可能是service吧,这里默认就是UI)的主线程  

    private static Looper mMainLooper = null;  

      

     /** Initialize the current thread as a looper.  

      * This gives you a chance to create handlers that then reference  

      * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call  

      * {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling  

      * {@link #quit()}.  

      */  

//往TLS中设上这个Looper对象的,如果这个线程已经设过了looper的话就会报错  

//这说明,一个线程只能设一个looper  

    public static final void prepare() {  

        if (sThreadLocal.get() != null) {  

            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");  

        }  

        sThreadLocal.set(new Looper());  

    }  

      

    /** Initialize the current thread as a looper, marking it as an application's main   

     *  looper. The main looper for your application is created by the Android environment,  

     *  so you should never need to call this function yourself.  

     * {@link #prepare()}  

     */  

 //由framework设置的UI程序的主消息循环,注意,这个主消息循环是不会主动退出的  

//      

    public static final void prepareMainLooper() {  

        prepare();  

        setMainLooper(myLooper());  

//判断主消息循环是否能退出....  

//通过quit函数向looper发出退出申请  

        if (Process.supportsProcesses()) {  

            myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false;  

        }  

    }  

  

    private synchronized static void setMainLooper(Looper looper) {  

        mMainLooper = looper;  

    }  

      

    /** Returns the application's main looper, which lives in the main thread of the application.  

     */  

    public synchronized static final Looper getMainLooper() {  

        return mMainLooper;  

    }  

  

    /**  

     *  Run the message queue in this thread. Be sure to call  

     * {@link #quit()} to end the loop.  

     */  

//消息循环,整个程序就在这里while了。  

//这个是static函数喔!  

    public static final void loop() {  

        Looper me = myLooper();//从该线程中取出对应的looper对象  

        MessageQueue queue = me.mQueue;//取消息队列对象...  

        while (true) {  

            Message msg = queue.next(); // might block取消息队列中的一个待处理消息..  

            //if (!me.mRun) {//是否需要退出?mRun是个volatile变量,跨线程同步的,应该是有地方设置它。  

            //    break;  

            //}  

            if (msg != null) {  

                if (msg.target == null) {  

                    // No target is a magic identifier for the quit message.  

                    return;  

                }  

                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(  

                        ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "  

                        + msg.callback + ": " + msg.what  

                        );  

                msg.target.dispatchMessage(msg);  

                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(  

                        "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "  

                        + msg.callback);  

                msg.recycle();  

            }  

        }  

    }  

  

    /**  

     * Return the Looper object associated with the current thread.  Returns  

     * null if the calling thread is not associated with a Looper.  

     */  

//返回和线程相关的looper  

    public static final Looper myLooper() {  

        return (Looper)sThreadLocal.get();  

    }  

  

    /**  

     * Control logging of messages as they are processed by this Looper.  If  

     * enabled, a log message will be written to <var>printer</var>   

     * at the beginning and ending of each message dispatch, identifying the  

     * target Handler and message contents.  

     *   

     * @param printer A Printer object that will receive log messages, or  

     * null to disable message logging.  

     */  

//设置调试输出对象,looper循环的时候会打印相关信息,用来调试用最好了。  

    public void setMessageLogging(Printer printer) {  

        mLogging = printer;  

    }  

      

    /**  

     * Return the {@link MessageQueue} object associated with the current  

     * thread.  This must be called from a thread running a Looper, or a  

     * NullPointerException will be thrown.  

     */  

    public static final MessageQueue myQueue() {  

        return myLooper().mQueue;  

    }  

//创建一个新的looper对象,  

//内部分配一个消息队列,设置mRun为true  

    private Looper() {  

        mQueue = new MessageQueue();  

        mRun = true;  

        mThread = Thread.currentThread();  

    }  

  

    public void quit() {  

        Message msg = Message.obtain();  

        // NOTE: By enqueueing directly into the message queue, the  

        // message is left with a null target.  This is how we know it is  

        // a quit message.  

        mQueue.enqueueMessage(msg, 0);  

    }  

  

    /**  

     * Return the Thread associated with this Looper.  

     */  

    public Thread getThread() {  

        return mThread;  

    }  

    //后面就简单了,打印,异常定义等。  

    public void dump(Printer pw, String prefix) {  

        pw.println(prefix + this);  

        pw.println(prefix + "mRun=" + mRun);  

        pw.println(prefix + "mThread=" + mThread);  

        pw.println(prefix + "mQueue=" + ((mQueue != null) ? mQueue : "(null"));  

        if (mQueue != null) {  

            synchronized (mQueue) {  

                Message msg = mQueue.mMessages;  

                int n = 0;  

                while (msg != null) {  

                    pw.println(prefix + "  Message " + n + ": " + msg);  

                    n++;  

                    msg = msg.next;  

                }  

                pw.println(prefix + "(Total messages: " + n + ")");  

            }  

        }  

    }  

  

    public String toString() {  

        return "Looper{"  

            + Integer.toHexString(System.identityHashCode(this))  

            + "}";  

    }  

  

    static class HandlerException extends Exception {  

  

        HandlerException(Message message, Throwable cause) {  

            super(createMessage(cause), cause);  

        }  

  

        static String createMessage(Throwable cause) {  

            String causeMsg = cause.getMessage();  

            if (causeMsg == null) {  

                causeMsg = cause.toString();  

            }  

            return causeMsg;  

        }  

    }  

}  

那怎么往这个消息队列中发送消息呢??调用looper的static函数myQueue可以获得消息队列,这样你就可用自己往里边插入消息了。不过这种方法比较麻烦,这个时候handler类就发挥作用了。先来看看handler的代码,就明白了。

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class Handler{  

..........  

//handler默认构造函数  

public Handler() {  

//这个if是干嘛用的暂时还不明白,涉及到java的深层次的内容了应该  

        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {  

            final Class<? extends Handler> klass = getClass();  

            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&  

                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {  

                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +  

                    klass.getCanonicalName());  

            }  

        }  

//获取本线程的looper对象  

//如果本线程还没有设置looper,这回抛异常  

        mLooper = Looper.myLooper();  

        if (mLooper == null) {  

            throw new RuntimeException(  

                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");  

        }  

//无耻啊,直接把looper的queue和自己的queue搞成一个了  

//这样的话,我通过handler的封装机制加消息的话,就相当于直接加到了looper的消息队列中去了  

        mQueue = mLooper.mQueue;  

        mCallback = null;  

    }  

//还有好几种构造函数,一个是带callback的,一个是带looper的  

//由外部设置looper  

    public Handler(Looper looper) {  

        mLooper = looper;  

        mQueue = looper.mQueue;  

        mCallback = null;  

    }  

// 带callback的,一个handler可以设置一个callback。如果有callback的话,  

//凡是发到通过这个handler发送的消息,都有callback处理,相当于一个总的集中处理  

//待会看dispatchMessage的时候再分析  

public Handler(Looper looper, Callback callback) {  

        mLooper = looper;  

        mQueue = looper.mQueue;  

        mCallback = callback;  

    }  

//  

//通过handler发送消息  

//调用了内部的一个sendMessageDelayed  

public final boolean sendMessage(Message msg)  

    {  

        return sendMessageDelayed(msg, 0);  

    }  

//FT,又封装了一层,这回是调用sendMessageAtTime了  

//因为延时时间是基于当前调用时间的,所以需要获得绝对时间传递给sendMessageAtTime  

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)  

    {  

        if (delayMillis < 0) {  

            delayMillis = 0;  

        }  

        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);  

    }  

  

  

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)  

    {  

        boolean sent = false;  

        MessageQueue queue = mQueue;  

        if (queue != null) {  

//把消息的target设置为自己,然后加入到消息队列中  

//对于队列这种数据结构来说,操作比较简单了  

            msg.target = this;  

            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);  

        }  

        else {  

            RuntimeException e = new RuntimeException(  

                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");  

            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);  

        }  

        return sent;  

    }  

//还记得looper中的那个消息循环处理吗  

//从消息队列中得到一个消息后,会调用它的target的dispatchMesage函数  

//message的target已经设置为handler了,所以  

//最后会转到handler的msg处理上来  

//这里有个处理流程的问题  

public void dispatchMessage(Message msg) {  

//如果msg本身设置了callback,则直接交给这个callback处理了  

        if (msg.callback != null) {  

            handleCallback(msg);  

        } else {  

//如果该handler的callback有的话,则交给这个callback处理了---相当于集中处理  

          if (mCallback != null) {  

                if (mCallback.handleMessage(msg)) {  

                    return;  

                }  

           }  

//否则交给派生处理,基类默认处理是什么都不干  

            handleMessage(msg);  

        }  

    }  

..........  

}  

 讲了这么多,该怎么创建和使用一个带消息循环的线程呢?

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//假设在onCreate中创建一个线程  

//不花时间考虑代码的完整和严谨性了,以讲述原理为主。  

....  

  

... onCreate(...){  

  

//难点是如何把android中的looper和java的thread弄到一起去。  

//而且还要把随时取得这个looper用来创建handler  

//最简单的办法就是从Thread派生一个  

class ThreadWithMessageHandle extends Thread{  

  //重载run函数  

  Looper myLooper = null;  

  run(){  

  Looper.prepare();//将Looper设置到这个线程中  

  myLooper = Looper.myLooper();  

  Looper.loop();开启消息循环  

}  

  

 ThreadWithMessageHandle  threadWithMgs = new ThreadWithMessageHandle();  

 threadWithMsg.start();  

 Looper looper = threadWithMsg.myLooper;//  

//这里有个问题.threadWithMgs中的myLooper可能此时为空  

//需要同步处理一下  

//或者像API文档中的那样,把handler定义到ThreadWithMessageHandle到去。  

//外线程获得这个handler的时候仍然要注意同步的问题,因为handler的创建是在run中的  

 Handler threadHandler = new Handler(looper);  

 threadHandler.sendMessage(...)  

}  

  

  

}  

  

  

  

...  

好了,handler和looper的分析就都这了,其实原理挺简单的。
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标签:  android 系统架构