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cocos2d-x step by step(3) Doub le Kill简单的一些小动画

2016-04-09 15:03 337 查看
在触控厮混了两年多,不过达到了自己的初衷以及目的。

目前从事cocos2d的更改和调优移植工作。

1 简单的一个图片放大和缩小

auto sprite = Sprite::create("langren1.png");


这里定义了一个精灵sprite,图片随意

cocos2d里有scale函数进行缩放或者放大

CCActionInterval*  actionTo = CCScaleTo::create(2, 0.2f) ;
sprite->runAction(actionTo);


我们可以定义一个CCActionInterval,2秒钟,变化到0.2

说到CCActionInterval,这是一个持续动画,类似于wpf的animation这个东西,它里面定义很多动画列表,例如:

CCMoveTo:移动到、CCMoveBy:按……移动
CCJumpTo:跳跃到、CCJumpBy:按……跳跃
CCBezierTo:贝兹移动到、CCBezierBy:按……贝兹移动
CCRotateTo:旋转到、CCRotateBy:按……旋转
CCScaleTo:缩放到、CCScaleBy:按……缩放
CCSkewTo:切变到、CCSkewBy:按……切变
CCTintTo:颜色渐变到、CCTintBy:按……颜色渐变
CCFadeIn:从无到有,也叫淡入、CCFadeOut:从有到无,也叫淡出、CCFadeTo:改变不透明度到某个值
CCBlink:闪耀
CCDelayTime:延时

这些都是简单的一些定义,很简便

2 持续的变化,一直在放大和缩小中变化

cocos2d里面有一个这个东西
CCSequence

这是一个队列,

CCSequence.create(这里是CCActionInterval,CCActionInterval可以传入多个,....,null)可以传入n个CCActionInterval,然后在时间轴内循环的去播放

当然,这个只是执行一遍,如果想要做到循环,那么它里面还有一个

CCRepeatForever::create(CCSequence),把CCSequence列表当做参数传入期内,然后可以持续进行,做到循环

哦,最后还要说一下,sprite精灵对象,创建以后,你就可以进行自己调节,初始化的调节,比如setScale setRotation调节缩放调节旋转,它内部就带了一些这个参数,还是蛮方便的,最后附上简单的代码:

auto sprite = Sprite::create("langren1.png");

sprite->setScale(0.5f,0.5f);
sprite->setRotation(90);
// position the sprite on the center of the screen
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize / 2) + origin);

// add the sprite as a child to this layer
this->addChild(sprite);

// CCActionInterval* actionTo = CCMoveTo::create(2, ccp(0, 0));
CCActionInterval* actionTo = CCScaleTo::create(2, 0.2f) ;
sprite->runAction(actionTo);

// CCActionInterval* scaleAction1 = CCScaleTo::create(2, 0.2f, 0.2f);
//CCActionInterval* scaleAction2 = CCScaleTo::create(2, 0.5f, 0.5f);

//CCActionInterval* seq = (CCActionInterval*)(CCSequence::create(scaleAction1, scaleAction2, NULL));

// sprite->runAction( CCRepeatForever::create(seq));

//sprite->runAction( CCRepeatForever::create(CCSequence::create(CCFadeIn::create(2),CCFadeOut::create(2),NULL)));


今天中午吃饭,听到一帮穿西服,应该是搞房地产的,在讨论TFBoy的歌曲,首推青春修炼手册。

蛮好。
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