Cocos2d-x:编译Coco2d-x android 程序出现make: *** No rule to make target ...CC*.o'. Stop.
2016-04-08 17:42
721 查看
在android studio中编译cocos2d-x的项目可能出现这个问题。也许是你对项目没有clean,然后就让他编译造成的。
具体错误可能显示为:
make: *** No rule to make target `zou/project/MyTest/.../proj.android-studio/../cocos2dx/CCActionFrame.cpp', needed
by `obj/local/armeabi/objs/cocos2dx_static/CCActionFrame.o'. Stop.
从这个问题可以看出,可能跟CCActionFrame.o有关,那么找到这个文件,怎么找呢?
直接在到对应的工程目录搜索吧。
zou/project/MyTest/.../proj.android-studio/app/obj/local/armeabi
目录下有个objs-debug/cocos2dx_static文件夹。
进去正好有个CC*.o文件。从后缀名来看,这个肯定是编译中间文件(可以删除)。
而Make 的No rule to make target则一般说明是已经存在了,不用再编译。
所以我们把objs-debug文件夹下面的文件(包括文件夹)全删除。
再次在android studio里面clean一下,就发现可以编译了。
具体错误可能显示为:
make: *** No rule to make target `zou/project/MyTest/.../proj.android-studio/../cocos2dx/CCActionFrame.cpp', needed
by `obj/local/armeabi/objs/cocos2dx_static/CCActionFrame.o'. Stop.
从这个问题可以看出,可能跟CCActionFrame.o有关,那么找到这个文件,怎么找呢?
直接在到对应的工程目录搜索吧。
zou/project/MyTest/.../proj.android-studio/app/obj/local/armeabi
目录下有个objs-debug/cocos2dx_static文件夹。
进去正好有个CC*.o文件。从后缀名来看,这个肯定是编译中间文件(可以删除)。
而Make 的No rule to make target则一般说明是已经存在了,不用再编译。
所以我们把objs-debug文件夹下面的文件(包括文件夹)全删除。
再次在android studio里面clean一下,就发现可以编译了。
相关文章推荐
- Cocos2d-x 3.4在AndroidStudio上编译配置
- cocos2d-lua09apk打包发布&C++注册到Lua
- cocos2d-Lua08常用SocostudioUI组件及编辑器
- cocos2dx编译出错_最简单解决方法
- cocos-Lua07帧动画&骨骼动画
- Cocos2d-x Lua 触摸事件
- cocos2d-Lua06动作和动画切换
- Cocos2d-x Lua 单点触摸 多点触摸 触屏事件(1)
- cocos 使用extensions 库需要注意的事
- Cocos2d-x:自定义动画 使用plist来实现
- Cocos2dx Widget button透明区域过滤
- cocos2dx之虚拟摇杆
- cocos2d-x 3.0菜单的使用
- cocos2d-x 文本标签的用法
- cocos2dx 游戏当中的战争迷雾
- cocos在win平台exe无法使用 UserDefault 解决方法
- Cocos2d-x:TexturePacker的使用
- [cocos2dx笔记017]cocos2dx 2.2.6 lua的类型转换
- [cocos2dx笔记016]cocos2dx 3.2 的UserDefault
- 【步兵 经验篇】关于脚本语言的优势