Unity3D教程宝典之Shader篇:特别讲 CG函数
2016-04-08 17:20
232 查看
本讲不需立刻看完,遇到相关函数时来查阅即可。
并不是所以CG函数,Unity都支持,例如debug(float4x)Unity不支持
(本文截图来源:Cg教程_可编程实时图形权威指南)
E.1 数学函数
E.2 几何函数
E.3 纹理贴图函数
E.4 导数函数
E.5 调试函数
[b]E.1 数学函数[/b]
E.2 几何函数
E.3 纹理贴图函数
E.4 导数函数
E.5 调试函数
PS:
这些截图出自:
并不是所以CG函数,Unity都支持,例如debug(float4x)Unity不支持
(本文截图来源:Cg教程_可编程实时图形权威指南)
E.1 数学函数
E.2 几何函数
E.3 纹理贴图函数
E.4 导数函数
E.5 调试函数
[b]E.1 数学函数[/b]
E.2 几何函数
E.3 纹理贴图函数
E.4 导数函数
E.5 调试函数
PS:
这些截图出自:
《GPU编程与 CG语言》
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101dayr.html相关文章推荐
- Unity3d 动态加载fbx模型文件
- Unity读取本地图片资源
- [Unity] 官方文档Execution Order of Event Functions
- Unity3d发布webplayer 部署到IIS
- [Unity] 官方文档Coroutines的应用场景
- Unity3d发布webplayer 部署到IIS
- Unity3D 中PlayerPrefs保存或读取数组的方法
- unity3d 状态存储 PlayerPrefs高级用法
- Unity3D游戏开发之数据持久化PlayerPrefs的使用
- unity显示FPS
- Unity3d基于Socket通讯例子
- Unity3D入门Socket初探
- Unity3D的四种坐标系
- Unity 音频播放里的坑
- unity3d游戏优化规范
- Unity编辑器之inspector处理
- Unity3D手游开发日记(8) - 运动残影效果
- 360SDK文档
- unity动态加载Resources.Load方法
- Unity3D游戏开发从零单排(三) - 极速创建狂拽酷炫的游戏地形