UICoreAnimation基础
2016-04-08 15:26
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原文地址:UICoreAnimation基础作者:我不是怕忘了吗CAlayer是UIview的组成部分,负责图像界面得显示,是View功能的一部分.
Layer的属性有:1.圆角:就是设置这个view显示图像的四个角的角度,默认90°。view.layer.cornerRadius
= 50;
2.阴影:view.layer.shadowColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;//设置阴影颜色
view.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 10);//设置阴影偏移量
view.layer.shadowOpacity = 0.8; //设置阴影透明度
// 3.边框
view.layer.borderColor = [UIColor
blackColor].CGColor;//设置边框颜色
view.layer.borderWidth = 2.0f;
// 4.3D形变效果
// view.layer.transform =
CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 0.5);
// view.layer.transform =
CATransform3DMakeTranslation(0, 100, 100);
// view.layer.transform =
CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1);
//KVC:搜索transform3D
Key Paths
[view.layer setValue:@0.5
forKeyPath:@"transform.scale.y"];//通过layer的键值来改变值
[view.layer setValue:@M_PI_4
forKeyPath:@"transform.rotation.z"];
(2):然后是Layer:
可以直接通过新建一个layer的方法来实现新的显示界面得创建,*注意layer的创建方法为CaLayer *mylayer =[Calayer
layer];
layer的添加方式和view类似都是添加在父类的layer上(self.view.layer addsublayer:).
每次新建一个layer的时候都要清楚他的三个属性,其实有四个但是只要写明白三个就可以了。
layer.bounds = cgrectmake 这个是相对于windows的坐标及其大小。
layer.frame是相对于父视图的坐标及其大小
layer.position = cgpoint 就是界面得位置,坐标是相对于windows来说的.
layer.anchorPoint = cgpoint(0-1,0-1);
锚点就是这个显示界面要显示的那个点在position的位置。因为position可以确定在平面内那个点,而这个锚点就是显示在这个坐标点得点,0-1,0-1,把整个界面最右下角当成1,1左上角当成0,0就可以确定哪个值在positon点上显示了。
myLayer.contents =
(id)image.CGImage;锚点显示的图片要进行桥接,并且强转。
Layer的属性有:1.圆角:就是设置这个view显示图像的四个角的角度,默认90°。view.layer.cornerRadius
= 50;
2.阴影:view.layer.shadowColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;//设置阴影颜色
view.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 10);//设置阴影偏移量
view.layer.shadowOpacity = 0.8; //设置阴影透明度
// 3.边框
view.layer.borderColor = [UIColor
blackColor].CGColor;//设置边框颜色
view.layer.borderWidth = 2.0f;
// 4.3D形变效果
// view.layer.transform =
CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 0.5);
// view.layer.transform =
CATransform3DMakeTranslation(0, 100, 100);
// view.layer.transform =
CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1);
//KVC:搜索transform3D
Key Paths
[view.layer setValue:@0.5
forKeyPath:@"transform.scale.y"];//通过layer的键值来改变值
[view.layer setValue:@M_PI_4
forKeyPath:@"transform.rotation.z"];
(2):然后是Layer:
可以直接通过新建一个layer的方法来实现新的显示界面得创建,*注意layer的创建方法为CaLayer *mylayer =[Calayer
layer];
layer的添加方式和view类似都是添加在父类的layer上(self.view.layer addsublayer:).
每次新建一个layer的时候都要清楚他的三个属性,其实有四个但是只要写明白三个就可以了。
layer.bounds = cgrectmake 这个是相对于windows的坐标及其大小。
layer.frame是相对于父视图的坐标及其大小
layer.position = cgpoint 就是界面得位置,坐标是相对于windows来说的.
layer.anchorPoint = cgpoint(0-1,0-1);
锚点就是这个显示界面要显示的那个点在position的位置。因为position可以确定在平面内那个点,而这个锚点就是显示在这个坐标点得点,0-1,0-1,把整个界面最右下角当成1,1左上角当成0,0就可以确定哪个值在positon点上显示了。
myLayer.contents =
(id)image.CGImage;锚点显示的图片要进行桥接,并且强转。
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