Grammar-Of-JavaScript
2016-04-07 22:38
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基本句法和变量
语句
JavaScript程序的执行单位为行(line),也就是一行一行地执行。一般情况下,每一行就是一个语句。语句(statement)是为了完成某种任务而进行的操作,比如下面就是一行赋值语句:
var a = 1 + 3;
这条语句先用var命令,声明了变量
a,然后将
1 + 3的运算结果赋值给变量
a。
1 + 3叫做表达式(expression),指一个为了得到返回值的计算式。语句和表达式的区别在于,前者主要为了进行某种操作,一般情况下不需要返回值;后者则是为了得到返回值,一定会返回一个值。
凡是JavaScript语言中预期为值的地方,都可以使用表达式。比如,赋值语句的等号右边,预期是一个值,因此可以放置各种表达式。一条语句可以包含多个表达式。
语句以分号结尾,一个分号就表示一个语句结束。多个语句可以写在一行内。
var a = 1 + 3 ; var b = 'abc';
分号前面可以没有任何内容,JavaScript引擎将其视为空语句。
;;;
上面的代码就表示3个空语句。(关于分号的更多介绍,请看后文《结尾的分号》一节。)
表达式不需要分号结尾。一旦在表达式后面添加分号,则JavaScript引擎就将表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句。
1 + 3; 'abc';
上面两行语句有返回值,但是没有任何意义,因为只是返回一个单纯的值,没有任何其他操作。
变量
变量是对“值”的引用,使用变量等同于引用一个值。每一个变量都有一个变量名。var a = 1;
上面的代码先声明变量
a,然后在变量
a与数值1之间建立引用关系,也称为将数值1“赋值”给变量
a。以后,引用变量
a就会得到数值1。最前面的
var,是变量声明命令。它表示通知解释引擎,要创建一个变量
a。
变量的声明和赋值,是分开的两个步骤,上面的代码将它们合在了一起,实际的步骤是下面这样。
var a; a = 1;
如果只是声明变量而没有赋值,则该变量的值是不存在的,JavaScript使用
undefined表示这种情况。
var a; a // undefined
JavaScript允许在变量赋值的同时,省略
var命令声明变量。也就是说,
var a = 1与
a = 1,这两条语句的效果相同。但是由于这样的做法很容易不知不觉地创建全局变量(尤其是在函数内部),所以建议总是使用
var命令声明变量。
严格地说,
var a = 1与
a = 1,这两条语句的效果不完全一样,主要体现在
delete命令无法删除前者。不过,绝大多数情况下,这种差异是可以忽略的。
如果一个变量没有声明就直接使用,JavaScript会报错,告诉你变量未定义。
x // ReferenceError: x is not defined
上面代码直接使用变量
x,系统就报错,告诉你变量
x没有声明。
可以在同一条
var命令中声明多个变量。
var a, b;
JavaScirpt是一种动态类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,可以赋予各种类型的值。
var a = 1; a = 'hello';
上面代码中,变量
a起先被赋值为一个数值,后来又被重新赋值为一个字符串。第二次赋值的时候,因为变量
a已经存在,所以不需要使用
var命令。
如果使用
var重新声明一个已经存在的变量,是无效的。
var x = 1; var x; x // 1
上面代码中,变量
x声明了两次,第二次声明是无效的。
但是,如果第二次声明的同时还赋值了,则会覆盖掉前面的值。
var x = 1; var x = 2; // 等同于 var x = 1; var x; x = 2;
变量提升
JavaScript引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升(hoisting)。console.log(a); var a = 1;
上面代码首先使用
console.log方法,在控制台(console)显示变量a的值。这时变量
a还没有声明和赋值,所以这是一种错误的做法,但是实际上不会报错。因为存在变量提升,真正运行的是下面的代码。
var a; console.log(a); a = 1;
最后的结果是显示
undefined,表示变量
a已声明,但还未赋值。
请注意,变量提升只对
var命令声明的变量有效,如果一个变量不是用
var命令声明的,就不会发生变量提升。
console.log(b); b = 1;
上面的语句将会报错,提示“ReferenceError: b is not defined”,即变量
b未声明,这是因为
b不是用
var命令声明的,JavaScript引擎不会将其提升,而只是视为对顶层对象的
b属性的赋值。
标识符
标识符(identifier)是用来识别具体对象的一个名称。最常见的标识符就是变量名,以及后面要提到的函数名。JavaScript语言的标识符对大小写敏感,所以a和
A是两个不同的标识符。
标识符有一套命名规则,不符合规则的就是非法标识符。JavaScript引擎遇到非法标识符,就会报错。
简单说,标识符命名规则如下:
第一个字符,可以是任意Unicode字母,以及美元符号(
$)和下划线(
_)。
第二个字符及后面的字符,除了Unicode字母、美元符号和下划线,还可以用数字
0-9。
下面这些都是合法的标识符。
arg0 _tmp $elem π
下面这些则是不合法的标识符。
1a // 第一个字符不能是数字 23 // 同上 *** // 标识符不能包含星号 a+b // 标识符不能包含加号 -d // 标识符不能包含减号或连词线
中文是合法的标识符,可以用作变量名。
var 临时变量 = 1;
JavaScript有一些保留字,不能用作标识符:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield。
另外,还有三个词虽然不是保留字,但是因为具有特别含义,也不应该用作标识符:
Infinity、
NaN、
undefined。
注释
源码中被JavaScript引擎忽略的部分就叫做注释,它的作用是对代码进行解释。Javascript提供两种注释:一种是单行注释,用//起头;另一种是多行注释,放在/* 和 */之间。// 这是单行注释 /* 这是 多行 注释 */
此外,由于历史上JavaScript兼容HTML代码的注释,所以<!–和–>也被视为单行注释。
x = 1; <!-- x = 2; --> x = 3;
上面代码中,只有
x = 1会执行,其他的部分都被注释掉了。
需要注意的是,–>只有在行首,才会被当成单行注释,否则就是一个运算符。
function countdown(n) { while (n --> 0) console.log(n); } countdown(3) // 2 // 1 // 0
上面代码中,
n --> 0实际上会当作
n-- > 0,因此输出2、1、0。
区块
JavaScript使用大括号,将多个相关的语句组合在一起,称为“区块”(block)。与大多数编程语言不一样,JavaScript的区块不构成单独的作用域(scope)。也就是说,区块中的变量与区块外的变量,属于同一个作用域。
{ var a = 1; } a // 1
上面代码在区块内部,声明并赋值了变量
a,然后在区块外部,变量
a依然有效,这说明区块不构成单独的作用域,与不使用区块的情况没有任何区别。所以,单独使用的区块在JavaScript中意义不大,很少出现。区块往往用来构成其他更复杂的语法结构,比如
for、
if、
while、
function等。
条件语句
条件语句提供一种语法构造,只有满足某个条件,才会执行相应的语句。JavaScript提供if结构和
switch结构,完成条件判断。
if 结构
if结构先判断一个表达式的布尔值,然后根据布尔值的真伪,执行不同的语句。if (expression) statement
上面是if结构的基本形式。需要注意的是,expression(表达式)必须放在圆括号中,表示对表达式求值。如果结果为
true,就执行紧跟在后面的语句(statement);如果结果为
false,则跳过statement的部分。
if (m === 3) m += 1;
上面代码表示,只有在
m等于3时,才会将其值加上1。
这种写法要求条件表达式后面只能有一个语句。如果想执行多个语句,必须在
if的条件判断之后,加上大括号。
if (m === 3) { m += 1; }
建议总是在
if语句中使用大括号,因为这样方便插入语句。
注意,
if后面的表达式,不要混淆“赋值表达式”(
=)与“严格相等运算符”(
===)或“相等运算符”(
==)。因为,“赋值表达式”不具有比较作用。
var x = 1; var y = 2; if (x = y) { console.log(x); } // "2"
上面代码的原意是,当
x等于
y的时候,才执行相关语句。但是,不小心将“严格相等运算符”写成“赋值表达式”,结果变成了将
y赋值给
x,然后条件就变成了,判断变量
x的值(等于2)是否为
true。
至于为什么优先采用“严格相等运算符”,而不是“相等运算符”(
==),请参考《运算符》一节。
if…else结构
if代码块后面,还可以跟一个
else代码块,表示不满足条件时,所要执行的代码。
if (m === 3) { // then } else { // else }
上面代码判断变量
m是否等于3,如果等于就执行
if代码块,否则执行
else代码块。
对同一个变量进行多次判断时,多个
if...else语句可以连写在一起。
if (m === 0) { // ... } else if (m === 1) { // ... } else if (m === 2) { // ... } else { // ... }
else代码块总是跟随离自己最近的那个
if语句。
var m = 1; var n = 2; if (m !== 1) if (n === 2) console.log('hello'); else console.log('world');
上面代码不会有任何输出,
else代码块不会得到执行,因为它跟着的是最近的那个
if语句,相当于下面这样。
if (m !== 1) { if (n === 2) { console.log('hello'); } else { console.log('world'); } }
如果想让
else代码块跟随最上面的那个
if语句,就要改变大括号的位置。
if (m !== 1) { if (n === 2) { console.log('hello'); } } else { console.log('world'); } // world
switch结构
多个if...else连在一起使用的时候,可以转为使用更方便的
switch结构。
switch (fruit) { case "banana": // ... break; case "apple": // ... break; default: // ... }
上面代码根据变量
fruit的值,选择执行相应的
case。如果所有
case都不符合,则执行最后的
default部分。需要注意的是,每个
case代码块内部的
break语句不能少,否则会接下去执行下一个
case代码块,而不是跳出
switch结构。
var x = 1; switch (x) { case 1: console.log('x等于1'); case 2: console.log('x等于2'); default: console.log('x等于其他值'); } // x等于1 // x等于2 // x等于其他值
上面代码中,
case代码块之中没有
break语句,导致不会跳出
switch结构,而会一直执行下去。
switch语句部分和
case语句部分,都可以使用表达式。
switch(1 + 3) { case 2 + 2: f(); break; default: neverhappens(); }
上面代码的
default部分,是永远不会执行到的。
需要注意的是,
switch语句后面的表达式与
case语句后面的表示式,在比较运行结果时,采用的是严格相等运算符(
===),而不是相等运算符(
==),这意味着比较时不会发生类型转换。
var x = 1; switch (x) { case true: console.log('x发生类型转换'); default: console.log('x没有发生类型转换'); } // x没有发生类型转换
上面代码中,由于变量
x没有发生类型转换,所以不会执行
case true的情况。这表明,
switch语句内部采用的是“严格相等运算符”,详细解释请参考《运算符》一节。
switch结构不利于代码重用,往往可以用对象形式重写。
function getItemPricing(customer, item) { switch(customer.type) { case 'VIP': return item.price * item.quantity * 0.50; case 'Preferred': return item.price * item.quantity * 0.75; case 'Regular': case default: return item.price * item.quantity; } }
上面代码根据不同用户,返回不同的价格。你可以发现,
switch语句包含的三种情况,内部逻辑都是相同的,不同只是折扣率。这启发我们可以用对象属性,重写这个判断。
var pricing = { 'VIP': 0.50, 'Preferred': 0.75, 'Regular': 1.0 }; function getItemPricing(customer, item) { if (pricing[customer.type]) return item.price * item.quantity * pricing[customer.type]; else return item.price * item.quantity * pricing.Regular; }
如果价格档次再多一些,对象属性写法的简洁优势就更明显了。
循环语句
循环语句用于重复执行某个操作,它有多种形式。while循环
While语句包括一个循环条件和一段代码块,只要条件为真,就不断循环执行代码块。
while (expression) statement
while语句的循环条件是一个表达式(express),必须放在圆括号中。代码块部分,如果只有一条语句(statement),可以省略大括号,否则就必须加上大括号。
while (expression) { statement }
下面是
while语句的一个例子。
var i = 0; while (i < 100) { console.log('i当前为:' + i); i++; }
上面的代码将循环100次,直到
i等于100为止。
下面的例子是一个无限循环,因为条件总是为真。
while (true) { console.log("Hello, world"); }
for循环
for语句是循环命令的另一种形式。
for(initialize; test; increment) statement // 或者 for(initialize; test; increment) { statement }
for语句后面的括号里面,有三个表达式。
初始化表达式(initialize):确定循环的初始值,只在循环开始时执行一次。
测试表达式(test):检查循环条件,只要为真就进行后续操作。
递增表达式(increment):完成后续操作,然后返回上一步,再一次检查循环条件。
下面是一个例子。
var x = 3; for (var i = 0; i < x; i++) { console.log(i); } // 0 // 1 // 2
上面代码中,初始化表达式是
var i = 0,即初始化一个变量
i;测试表达式是
i < x,即只要
i小于
x,就会执行循环;递增表达式是
i++,即每次循环结束后,
i增大1。
所有
for循环,都可以改写成
while循环。上面的例子改为
while循环,代码如下。
var x = 3; var i = 0; while (i < x) { console.log(i); i++; }
for语句的三个部分(initialize,test,increment),可以省略任何一个,也可以全部省略。
for ( ; ; ){ console.log('Hello World'); }
上面代码省略了
for语句表达式的三个部分,结果就导致了一个无限循环。
do…while循环
do...while循环与
while循环类似,唯一的区别就是先运行一次循环体,然后判断循环条件。
do statement while(expression); // 或者 do { statement } while(expression);
不管条件是否为真,
do..while循环至少运行一次,这是这种结构最大的特点。另外,
while语句后面的分号不能省略。
下面是一个例子。
var x = 3; var i = 0; do { console.log(i); i++; } while(i < x);
break语句和continue语句
break语句和
continue语句都具有跳转作用,可以让代码不按既有的顺序执行。
break语句用于跳出代码块或循环。
var i = 0; while(i < 100) { console.log('i当前为:' + i); i++; if (i === 10) break; }
上面代码只会执行10次循环,一旦
i等于10,就会跳出循环。
continue语句用于立即终止本轮循环,返回循环结构的头部,开始下一轮循环。
var i = 0; while (i < 100){ i++; if (i%2 === 0) continue; console.log('i当前为:' + i); }
上面代码只有在
i为奇数时,才会输出
i的值。如果
i为偶数,则直接进入下一轮循环。
如果存在多重循环,不带参数的
break语句和
continue语句都只针对最内层循环。
标签(label)
JavaScript语言允许,语句的前面有标签(label),相当于定位符,用于跳转到程序的任意位置,标签的格式如下。label: statement
标签可以是任意的标识符,但是不能是保留字,语句部分可以是任意语句。
标签通常与
break语句和
continue语句配合使用,跳出特定的循环。
top: for (var i = 0; i < 3; i++){ for (var j = 0; j < 3; j++){ if (i === 1 && j === 1) break top; console.log('i=' + i + ', j=' + j); } } // i=0, j=0 // i=0, j=1 // i=0, j=2 // i=1, j=0
上面代码为一个双重循环区块,
break命令后面加上了
top标签(注意,
top不用加引号),满足条件时,直接跳出双层循环。如果
break语句后面不使用标签,则只能跳出内层循环,进入下一次的外层循环。
continue语句也可以与标签配合使用。
top: for (var i = 0; i < 3; i++){ for (var j = 0; j < 3; j++){ if (i === 1 && j === 1) continue top; console.log('i=' + i + ', j=' + j); } } // i=0, j=0 // i=0, j=1 // i=0, j=2 // i=1, j=0 // i=2, j=0 // i=2, j=1 // i=2, j=2
上面代码中,
continue命令后面有一个标签名,满足条件时,会跳过当前循环,直接进入下一轮外层循环。如果
continue语句后面不使用标签,则只能进入下一轮的内层循环。
数据类型
概述
JavaScript语言的每一个值,都属于某一种数据类型。JavaScript的数据类型,共有六种。(ES6又新增了第七种Symbol类型的值,本教程不涉及。)数值(number):整数和小数(比如1和3.14)
字符串(string):字符组成的文本(比如”Hello World”)
布尔值(boolean):
true(真)和
false(假)两个特定值
undefined:表示“未定义”或不存在,即此处目前没有任何值
null:表示空缺,即此处应该有一个值,但目前为空
对象(object):各种值组成的集合
通常,我们将数值、字符串、布尔值称为原始类型(primitive type)的值,即它们是最基本的数据类型,不能再细分了。而将对象称为合成类型(complex type)的值,因为一个对象往往是多个原始类型的值的合成,可以看作是一个存放各种值的容器。至于
undefined和
null,一般将它们看成两个特殊值。
对象又可以分成三个子类型。
狭义的对象(object)
数组(array)
函数(function)
狭义的对象和数组是两种不同的数据组合方式,而函数其实是处理数据的方法。JavaScript把函数当成一种数据类型,可以像其他类型的数据一样,进行赋值和传递,这为编程带来了很大的灵活性,体现了JavaScript作为“函数式语言”的本质。
这里需要明确的是,JavaScript的所有数据,都可以视为广义的对象。不仅数组和函数属于对象,就连原始类型的数据(数值、字符串、布尔值)也可以用对象方式调用。为了避免混淆,此后除非特别声明,本教程的”对象“都特指狭义的对象。
本教程将详细介绍所有的数据类型。
undefined和
null两个特殊值和布尔类型Boolean比较简单,将在本节介绍,其他类型将各自有单独的一节。
typeof运算符
JavaScript有三种方法,可以确定一个值到底是什么类型。typeof运算符
instanceof运算符
Object.prototype.toString方法
instanceof运算符和
Object.prototype.toString方法,将在后文相关章节介绍。这里着重介绍
typeof运算符。
typeof运算符可以返回一个值的数据类型,可能有以下结果。
(1)原始类型
数值、字符串、布尔值分别返回
number、
string、
boolean。
typeof 123 // "number" typeof '123' // "string" typeof false // "boolean"
(2)函数
函数返回
function。
function f() {} typeof f // "function"
(3)undefined
undefined返回
undefined。
typeof undefined // "undefined"
利用这一点,typeof可以用来检查一个没有声明的变量,而不报错。
v // ReferenceError: v is not defined typeof v // "undefined"
实际编程中,这个特点通常用在判断语句。
// 错误的写法 if (v) { // ... } // ReferenceError: v is not defined // 正确的写法 if (typeof v === "undefined") { // ... }
(4)其他
除此以外,其他情况都返回
object。
typeof window // "object" typeof {} // "object" typeof [] // "object" typeof null // "object"
从上面代码可以看到,空数组(
[])的类型也是
object,这表示在JavaScript内部,数组本质上只是一种特殊的对象。
另外,
null的类型也是
object,这是由于历史原因造成的。1995年JavaScript语言的第一版,所有值都设计成32位,其中最低的3位用来表述数据类型,
object对应的值是
000。当时,只设计了五种数据类型(对象、整数、浮点数、字符串和布尔值),完全没考虑
null,只把它当作
object的一种特殊值,32位全部为0。这是
typeof null返回
object的根本原因。
为了兼容以前的代码,后来就没法修改了。这并不是说
null就属于对象,本质上
null是一个类似于
undefined的特殊值。
既然
typeof对数组(array)和对象(object)的显示结果都是
object,那么怎么区分它们呢?instanceof运算符可以做到。
var o = {}; var a = []; o instanceof Array // false a instanceof Array // true
instanceof运算符的详细解释,请见《面向对象编程》一章。
null和undefined
概述
null与
undefined都可以表示“没有”,含义非常相似。将一个变量赋值为
undefined或
null,老实说,语法效果几乎没区别。
var a = undefined; // 或者 var a = null;
上面代码中,
a变量分别被赋值为
undefined和
null,这两种写法的效果几乎等价。
在
if语句中,它们都会被自动转为
false,相等运算符(
==)甚至直接报告两者相等。
if (!undefined) { console.log('undefined is false'); } // undefined is false if (!null) { console.log('null is false'); } // null is false undefined == null // true
上面代码说明,两者的行为是何等相似!Google公司开发的JavaScript语言的替代品Dart语言,就明确规定只有
null,没有
undefined!
既然含义与用法都差不多,为什么要同时设置两个这样的值,这不是无端增加复杂度,令初学者困扰吗?这与历史原因有关。
1995年JavaScript诞生时,最初像Java一样,只设置了
null作为表示”无”的值。根据C语言的传统,
null被设计成可以自动转为0。
Number(null) // 0 5 + null // 5
但是,JavaScript的设计者Brendan Eich,觉得这样做还不够,有两个原因。
首先,null像在Java里一样,被当成一个对象。但是,JavaScript的数据类型分成原始类型和合成类型两大类,Brendan Eich觉得表示”无”的值最好不是对象。
其次,JavaScript的最初版本没有包括错误处理机制,发生数据类型不匹配时,往往是自动转换类型或者默默地失败。Brendan Eich觉得,如果
null自动转为0,很不容易发现错误。
因此,Brendan Eich又设计了一个
undefined。他是这样区分的:
null是一个表示”无”的对象,转为数值时为0;
undefined是一个表示”无”的原始值,转为数值时为
NaN。
Number(undefined) // NaN 5 + undefined // NaN
但是,这样的区分在实践中很快就被证明不可行。目前
null和
undefined基本是同义的,只有一些细微的差别。
null的特殊之处在于,JavaScript把它包含在对象类型(object)之中。
typeof null // "object"
上面代码表示,查询
null的类型,JavaScript返回
object(对象)。
这并不是说null的数据类型就是对象,而是JavaScript早期部署中的一个约定俗成,其实不完全正确,后来再想改已经太晚了,会破坏现存代码,所以一直保留至今。
注意,JavaScript的标识名区分大小写,所以
undefined和
null不同于
Undefined和
Null(或者其他仅仅大小写不同的词形),后者只是普通的变量名。
用法和含义
对于null和
undefined,可以大致可以像下面这样理解。
null表示空值,即该处的值现在为空。典型用法是:
作为函数的参数,表示该函数的参数是一个没有任何内容的对象。
作为对象原型链的终点。
undefined表示不存在值,就是此处目前不存在任何值。典型用法是:
变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined。
调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于undefined。
对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined。
函数没有返回值时,默认返回undefined。
var i; i // undefined function f(x){console.log(x)} f() // undefined var o = new Object(); o.p // undefined var x = f(); x // undefined
布尔值
布尔值代表“真”和“假”两个状态。“真”用关键字true表示,“假”用关键字
false表示。布尔值只有这两个值。
下列运算符会返回布尔值:
两元逻辑运算符:
&&(And),
||(Or)
前置逻辑运算符:
!(Not)
相等运算符:
===,
!==,
==,
!=
比较运算符:
>,
>=,
<,
<=
如果JavaScript预期某个位置应该是布尔值,会将该位置上现有的值自动转为布尔值。转换规则是除了下面六个值被转为
false,其他值都视为
true。
undefined
null
false
0
NaN
""(空字符串)
布尔值往往用于程序流程的控制,请看一个例子。
if ('') { console.log(true); } // 没有任何输出
上面代码的
if命令后面的判断条件,预期应该是一个布尔值,所以JavaScript自动将空字符串,转为布尔值
false,导致程序不会进入代码块,所以没有任何输出。
需要特别注意的是,空数组(
[])和空对象(
{})对应的布尔值,都是
true。
if ([]) { console.log(true); } // true if ({}) { console.log(true); } // true
更多关于数据类型转换的介绍,参见《数据类型转换》一节。
参考链接
Axel Rauschmayer, A quick overview of JavaScriptAxel Rauschmayer, Improving the JavaScript typeof operator
Axel Rauschmayer, Automatic semicolon insertion in JavaScript
Axel Rauschmayer, Categorizing values in JavaScript
Rod Vagg, JavaScript and Semicolons
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