3dsMax导入Unity3d要注意的问题
2016-04-07 17:41
459 查看
1、3dsMax文件导出fbx文件,导入unity3d中,一部分物体的贴图出问题,比如蝴蝶的两只翅膀,一只是可以看得见,另外一只就看不见,旋转角度后,就变成相反的效果。解决方式之一:在模型中,翻转法线,可以显示;解决方式之二:可能的原因是翅膀没有厚度,出现这样问题,所以给翅膀增加厚度,就可以解决,增加厚度可以直接建成有厚度的,也可以添加“壳”命令,使其具有厚度。解决方式三:编写shader,将背面消隐取消。
2、到fbx文件时,帧动画导出是,勾线动画就可以了。而带有骨骼动画的,要把烘焙动画也勾上。
2、到fbx文件时,帧动画导出是,勾线动画就可以了。而带有骨骼动画的,要把烘焙动画也勾上。
相关文章推荐
- unity3d创建材质时,无法添加材质贴图的解决方法
- Unity后期处理-抗锯齿
- Unity Drawcall 优化
- 【unity小技巧之三】添加自定义拓展,动态向某个类注入静态函数
- Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)
- unity中使用usafe代码的设置
- [置顶] Unity开发规范(个人习惯,仅供参考)
- 使用Unity5.1进行VR开发的配置(最新的未必是最好的!!!)
- Unity脚本获取内存和FPS
- Unity脚本获取内存和FPS
- Unity3d 读写文本
- unity3d动画帧事件回调脚本必须直接挂在模型上
- Unity3d平台预编译
- 移动游戏性能优化技术干货分享——CPU篇
- 游戏性能优化技术干货分享——内存管理
- Unity UGUI教程之实现滑页效果
- Unity实现滑页效果(UGUI)
- Unity实现滑页效果(UGUI)
- Unity Shaders and Effects Cookbook (3-2) 创建简单的 Phong 高光 光照模型
- Unity3D研究院之游戏场景的切换与持久化简单数据的储存(十四)