WIN32汇编定时器的使用
2016-04-06 21:33
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今天学习了定时器的用法,小有感悟,首先是资源脚本中遇到的问题,先上资源脚本文件:
和往常一样,使用ResEdit编辑器编辑资源文件然后在RadASM上面编译,今天遇到一个新的问题,就是关于窗口控件的两种定义方式,以前我以为无论用哪一种都可以,上面文件中作注释的地方,今天编写的时候我刚开始使用的是: control '''' ,100,static,23,22,38,33,WS_EX_LEFT 这样的的定义方式,但是这样程序虽然可以运行,但是图标框里面要求250ms变换图标的操作没有完成,
文本框,图标框,位图框等都应该属于Static
类,但是写成上面的控件格式图标框内不会显示图片,只有定义成上边脚本文件中的格式才可以,书上有一句话说的是:使用control语句定义的时候可能不是很直观,使用上边脚本中的定义方式,“控件名称”由RC.exe解释成类名,这样比较准确,因此我感觉以后还是使用上边脚本文件中那种定义方式比较靠谱。
下面实现代码:
在程序代码上做注释的地方 那种变换eax的值的方式来载入不同的图标的方式很值得学习。
还有 利用栈储存数据的方式很值得借鉴。
今天又接触到了一种windows的消息类型WM_TIMER
// Generated by ResEdit 1.6.6 // Copyright (C) 2006-2015 // http://www.resedit.net #include <windows.h> #include <commctrl.h> #include <richedit.h> #define IDI_ICON1 1 #define IDI_ICON2 2 #define IDD_DIALOG1 103 #define IDC_SETICON 100 #define IDC_COUNT 102 // // Dialog resources // LANGUAGE LANG_NEUTRAL, SUBLANG_NEUTRAL IDD_DIALOG1 DIALOG 0, 0, 186, 95 STYLE DS_CENTER | DS_MODALFRAME | DS_SETFONT | WS_CAPTION | WS_VISIBLE | WS_POPUP | WS_SYSMENU CAPTION "定时器例子" FONT 9, "宋体" { LTEXT "计数:", 101, 75, 30, 25, 9, SS_LEFT, WS_EX_LEFT LTEXT "", 102, 119, 28, 17, 26, SS_LEFT, WS_EX_LEFT icon "",100,23, 22, 38, 33, WS_EX_LEFT // 就是这一句 } // // Icon resources // LANGUAGE LANG_NEUTRAL, SUBLANG_NEUTRAL IDI_ICON1 ICON "icon4.ico" LANGUAGE LANG_NEUTRAL, SUBLANG_NEUTRAL IDI_ICON2 ICON "icon8.ico"
和往常一样,使用ResEdit编辑器编辑资源文件然后在RadASM上面编译,今天遇到一个新的问题,就是关于窗口控件的两种定义方式,以前我以为无论用哪一种都可以,上面文件中作注释的地方,今天编写的时候我刚开始使用的是: control '''' ,100,static,23,22,38,33,WS_EX_LEFT 这样的的定义方式,但是这样程序虽然可以运行,但是图标框里面要求250ms变换图标的操作没有完成,
文本框,图标框,位图框等都应该属于Static
类,但是写成上面的控件格式图标框内不会显示图片,只有定义成上边脚本文件中的格式才可以,书上有一句话说的是:使用control语句定义的时候可能不是很直观,使用上边脚本中的定义方式,“控件名称”由RC.exe解释成类名,这样比较准确,因此我感觉以后还是使用上边脚本文件中那种定义方式比较靠谱。
下面实现代码:
.386 .model flat,stdcall option casemap:none ;------------------------------------------------------------------- ;include 文件定义 ;------------------------------------------------------------------- include windows.inc include user32.inc includelib user32.lib include kernel32.inc includelib kernel32.lib ;------------------------------------------------------------------- ;等值定义 ;------------------------------------------------------------------- IDI_ICON1 equ 1 IDI_ICON2 equ 2 IDD_DIALOG1 equ 103 IDC_SETICON equ 100 IDC_COUNT equ 102 ID_TIMER1 equ 1 ID_TIMER2 equ 2 ;------------------------------------------------------------------- ;数据段 ;------------------------------------------------------------------- .data? hInstance dd ? hWinMain dd ? dwCount dd ? idTimer dd ? ;------------------------------------------------------------------- ;代码段 ;------------------------------------------------------------------- .code ;------------------------------------------------------------------- ;定时器过程 ;------------------------------------------------------------------- _ProcTimer proc _hwnd,uMsg,_idEvent,_dwTime pushad invoke GetDlgItemInt,hWinMain,IDC_COUNT,NULL,FALSE inc eax invoke SetDlgItemInt,hWinMain,IDC_COUNT,eax,FALSE popad ret _ProcTimer endp ;------------------------------------------------------------------- ;窗口过程 ;------------------------------------------------------------------- _ProcDlgMain proc uses ebx edi esi,hWnd,uMsg,wParam,lParam mov eax,uMsg .if eax == WM_TIMER mov eax,wParam .if eax == ID_TIMER1 inc dwCount ;此处很有意思 mov eax,dwCount and eax,1 inc eax invoke LoadIcon,hInstance,eax invoke SendDlgItemMessage,hWnd,IDC_SETICON,STM_SETIMAGE,IMAGE_ICON,eax .elseif eax == ID_TIMER2 invoke MessageBeep,-1 .endif .elseif eax == WM_INITDIALOG push hWnd ;注意此处的储存变量的方式 pop hWinMain invoke SetTimer,hWnd,ID_TIMER1,250,NULL invoke SetTimer,hWnd,ID_TIMER2,2000,NULL invoke SetTimer,NULL,NULL,1000,addr _ProcTimer mov idTimer,eax ;------------------------------------------------------------------- .elseif eax == WM_CLOSE invoke KillTimer,hWnd,ID_TIMER1 invoke KillTimer,hWnd,ID_TIMER2 invoke KillTimer,hWnd,idTimer invoke EndDialog,hWnd,NULL ;------------------------------------------------------------------- .else mov eax,FALSE ret .endif mov eax,TRUE ret _ProcDlgMain endp ;------------------------------------------------------------------- start: invoke GetModuleHandle,NULL mov hInstance,eax invoke DialogBoxParam,hInstance,IDD_DIALOG1,NULL,offset _ProcDlgMain,NULL invoke ExitProcess,NULL ;------------------------------------------------------------------- end start
在程序代码上做注释的地方 那种变换eax的值的方式来载入不同的图标的方式很值得学习。
还有 利用栈储存数据的方式很值得借鉴。
今天又接触到了一种windows的消息类型WM_TIMER
API函数: SetTimer() 功能: 一种API函数,位于user32.dll中。你想每隔一段时间执行一件事的的时候,你可以使用它。 使用定时器的方法比较简单,通常告诉Windows一个时间间隔,然后Windows以此时间间隔周期性触发程序。通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数。不需要指定定时器时,可以调用对应的KillTimer函数销毁指定的时钟。 原型参数: UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, // 窗口句柄 UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器 UINT nElapse, // 时间间隔,单位为毫秒 TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数 ); 返回值: 类型:UINT_PTR 如果函数成功,hWnd参数为0,则返回新建立的时钟编号,可以把这个时钟编号传递给KillTimer来销毁时钟. 如果函数成功,hWnd参数为非0,则返回一个非零的整数,可以把这个非零的整数传递给KillTimer来销毁时钟. 如果函数失败,返回值是零. KillTimer() 功能: 该函数移除先前用SetTimer设置的定时器。在定时器使用完毕后移除定时器时使用。 原型: KillTimer( HWND hWnd UINT_PTR nIDEvent ) 参数: hWnd:与定时器相关联的窗口句柄 nIDEvent: 传递给SetTimer的定时器ID值。 返回值: 如果函数成功,返回一个非0值, 如果失败,返回值为0 MessageBeep() 功能: 用来播放一个波形声音。 原型: BOOL MessageBeep( UINT uType //根据不同的类型来定 ); 参数; uType Specifies the sound type, as identified by an entry in the [sounds] section of the registry. It is one of the following values. Value Description (数值描述): 0xFFFFFFFF SystemDefault (从机器的扬声器中发出蜂鸣声) MB_ICONASTERISK SystemAsterisk (播放由SystemAsterisk定义的声音) MB_ICONEXCLAMATION SystemExclamation (播放由SystemExclamation定义的声音) MB_ICONHAND SystemHand (播放由SystemHand定义的声音) MB_ICONQUESTION SystemQuestion (播放由SystemQuestion定义的声音) MB_OK SystemDefault (播放由SystemDefault定义的声音) 返回值: .Nonzero indicates success. (非零表示成功) 2.Zero indicates failure. (零表示不成功) 结束。
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