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Qt Quick实现的涂鸦程序

2016-04-06 18:06 495 查看
之前一直以为 Qt Quick 里 Canvas 才可以自绘,后来发觉不是,原来还有好几种方式都可以绘图!可以使用原始的 OpenGL(Qt Quick 使用 OpenGL 渲染),可以构造QSGNode 来绘图,还可以使用 QPainter !哇, QPainter 我很熟悉啊。于是,我用 QPainter 结合 QML 实现了一个简单的涂鸦程序: PaintedItem 。它有下列功能:

设置线条宽度
设置线条颜色
设置背景颜色
清除涂鸦
无限级undo

程序很简陋,效果如下:



图1 PaintedItem效果图

程序虽然简单,但也还是有一些新内容之前没有提到:

QQuickPaintedItem
C++实现QML可视图元(Item)
自定义图元如何处理鼠标事件

下面咱们一个一个来说一下。

版权所有 foruok ,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/foruok

QQuickPaintedItem

Qt Quick 的核心是 Scene Graph ,可以在 Qt 帮助的索引模式下以 “Scene Graph” 为关键字来检索学习。 Scene Graph 的设计思想和 QGraphicsView/QGraphicsScene 框架类似,一个场景,很多图元往场景里放。不同之处是 Item 的绘制, QGraphicsView 框架里是通过 View 的绘图事件来驱动 Item 的绘制,QGraphicsItem 有一个 paint() 虚函数,只要你从 QGraphicsItem 继承来的 Item
实现这个 paint() 函数,就可以往 QPaintDevice 上绘制了,逻辑直接;而 Qt Quick 的绘制,其实另有一个渲染线程, Scene 里的 Item 没有 paint() 这种直观的绘图函数,只有一个 updatePaintNode() 方法让你来构造你的 Item 的几何表示,当程序轮转到渲染循环时,渲染循环把所有 Item 的 QSGNode 树取出来绘制。

updatePaintNode() 这种绘制的方式很不直观,它来自 OpenGL 或者 Direct 3D 的绘图模式:你构造图元的几何表示,别人会在某一个时刻根据你提供的材料帮你绘制,就像你扔一袋垃圾到门口,过一阵子有人会来帮你收走这种感觉。用惯 Qt Widgets 和 QPainter 的开发者可能会不适应这种方式,所以 Qt Quick 提供了一种兼容老习惯的方式:引入 QQuickPaintedItem ,使用 QPainter 绘制。

一般地,你可以这样理解: QQuickPaintedItem 使用 Qt Widgets 里惯常的 2D 绘图方式,将你想要的线条、图片、文字等绘制到一个内存中的 QImage 上,然后把这个 QImage 作为一个 QSGNode 放在那里等着 Qt Quick 的渲染线程来取走它,把它绘制到实际的场景中。按照这种理解, QQuickPaintedItem 会多个绘图步骤,有性能上的损失!不过为了开发方便,有时候这一点点性能损失是可以承受的——只要你的应用仍然可以流畅运行。

QQuickPaintedItem 是一切想使用 QPainter 来绘图的 Qt Quick Item 的基类,它有一个纯虚函数—— paint(QPainter * painter) ,你自定义的 Item 只要实现 paint() 虚函数就可以了。

QQuickPaintedItem 是 QQuickItem 的派生类, QQuickItem 的 boundingRect() 方法返回一个 Item 的矩形,你可以根据它来绘制你的 Item 。fillColor() 返回 Item 的填充颜色(默认是透明的), Qt Quick 会使用这个颜色在 paint() 方法调用前绘制你的 Item 的背景。 setFillColor() 可以改变填充颜色。

Qt Quick 提供了一个“Scene Graph - Painted Item”示例来演示 QQuickPaintedItem 的用法,你可以参考。

C++实现QML可视图元

Qt Quick 提供的相当一部分图形元素都是在 C++ 中实现后导出到 QML 环境中的,比如 Text 。那我们也可以这么做,只要你从 QQuickItem(对应 QML 中的 Item 元素) 继承来实现你的 C++ 类即可。

我们的示例要使用 QPainter 绘图,所以从 QQuickPaintedItem 继承,重写 paint() 方法。

完成了 C++ 类,导出到 QML 环境中,就可以像使用 QML 内建元素一样来使用我们导出的类。如何导出又如何在 QML 中使用,请参看《Qt Quick 之 QML 与 C++ 混合编程详解》。

自定义图元如何处理鼠标事件

在 QML 中我们一直使用 MouseArea 来处理鼠标事件。 MouseArea 对应 C++ 中的 QQuickMouseArea 类,其实也是 QQuickItem 的派生类。 其实 QQuickItem 定义了一系列处理鼠标事件的虚函数,比如 mousePressEvent 、 mouseMoveEvent 、 mouseMoveEvent 等,它本身就可以处理鼠标事件,只不过 QQuickItem 没有导出这些函数,我们在 QML 中无法使用。而之所以引入 QQuickMouseArea
(QML 中的 MouseArea ),是为了方便鼠标事件的处理,你不需要为每个 Item 像 QWidget 那样来重写很多方法,那样真的很烦的, QML 的这种方式虽然多用了一个对象,但是更方便一些。可是我们的 PaintedItem 类,如果绕回到 QML 中使用 MouseArea 来处理鼠标事件,那我们跟踪鼠标轨迹来绘制线条时,就需要不断地将鼠标事件中携带的像素点信息再回传到 C++ 中来,非常麻烦,性能也不好,所以我们直接重写 QQuickItem 的相关虚函数来处理鼠标事件。

我们知道 MouseArea 有一个 acceptedButtons 属性,可以设置 Item 处理哪个鼠标按键,而实际上,“要处理的鼠标按键”这个信息,是保存在 QQuickItem 中的,通过 setAcceptedMouseButtons() 方法来设置。默认情况下, QQuickItem 不处理任何鼠标按键,所以我们要处理鼠标按键,必须在我们的 PaintedItem 中来设置一下,就像 MouseArea 那样。我们的示例中,在 PaintedItem 的构造函数中做了这件事:

[cpp] view
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PaintedItem::PaintedItem(QQuickItem *parent)

: QQuickPaintedItem(parent)

, m_element(0)

, m_bEnabled(true)

, m_bPressed(false)

, m_bMoved(false)

, m_pen(Qt::black)

{

setAcceptedMouseButtons(Qt::LeftButton);

}

如代码所示,我们只处理鼠标左键。如果你不设置这个,你收不到任何鼠标事件。

PaintedItem 源码分析

因为我们实现的功能简单,源码也不复杂。

自定义 Item

先看 PaintedItem.h :

[cpp] view
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#ifndef PAINTEDITEM_H

#define PAINTEDITEM_H

#include <QQuickPaintedItem>

#include <QVector>

#include <QPointF>

#include <QLineF>

#include <QPen>

class ElementGroup

{

public:

ElementGroup()

{

}

ElementGroup(const QPen &pen)

: m_pen(pen)

{

}

ElementGroup(const ElementGroup &e)

{

m_lines = e.m_lines;

m_pen = e.m_pen;

}

ElementGroup & operator=(const ElementGroup &e)

{

if(this != &e)

{

m_lines = e.m_lines;

m_pen = e.m_pen;

}

return *this;

}

~ElementGroup()

{

}

QVector<QLineF> m_lines;

QPen m_pen;

};

class PaintedItem : public QQuickPaintedItem

{

Q_OBJECT

Q_PROPERTY(bool enabled READ isEnabled WRITE setEnabled)

Q_PROPERTY(int penWidth READ penWidth WRITE setPenWidth)

Q_PROPERTY(QColor penColor READ penColor WRITE setPenColor)

public:

PaintedItem(QQuickItem *parent = 0);

~PaintedItem();

bool isEnabled() const{ return m_bEnabled; }

void setEnabled(bool enabled){ m_bEnabled = enabled; }

int penWidth() const { return m_pen.width(); }

void setPenWidth(int width) { m_pen.setWidth(width); }

QColor penColor() const { return m_pen.color(); }

void setPenColor(QColor color) { m_pen.setColor(color); }

Q_INVOKABLE void clear();

Q_INVOKABLE void undo();

void paint(QPainter *painter);

protected:

void mousePressEvent(QMouseEvent *event);

void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);

void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);

void purgePaintElements();

protected:

QPointF m_lastPoint;

QVector<ElementGroup*> m_elements;

ElementGroup * m_element; // the Current ElementGroup

bool m_bEnabled;

bool m_bPressed;

bool m_bMoved;

QPen m_pen; // the Current Pen

};

#endif // PAINTEDITEM_H

说下 ElementGroup 这个类,它保存了鼠标左键按下、移动、直到左键释放这一个动作序列产生的需要绘制的线条,保存在成员变量 m_lines 中,而绘制这些线条所用的画笔则由 m_pen 表示。

在 PaintedItem 中,成员变量 m_elements 表示绘图过程中的所有动作序列。 m_element 则指向当前的动作序列, m_pen 代表用户所配置的画笔。

其它的方法都比较直观,不再赘述。

下面是 PaintedItem.cpp :

[cpp] view
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#include "PaintedItem.h"

#include <QPainter>

#include <QPen>

#include <QBrush>

#include <QColor>

#include <QDebug>

PaintedItem::PaintedItem(QQuickItem *parent)

: QQuickPaintedItem(parent)

, m_element(0)

, m_bEnabled(true)

, m_bPressed(false)

, m_bMoved(false)

, m_pen(Qt::black)

{

setAcceptedMouseButtons(Qt::LeftButton);

}

PaintedItem::~PaintedItem()

{

purgePaintElements();

}

void PaintedItem::clear()

{

purgePaintElements();

update();

}

void PaintedItem::undo()

{

if(m_elements.size())

{

delete m_elements.takeLast();

update();

}

}

void PaintedItem::paint(QPainter *painter)

{

painter->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);

int size = m_elements.size();

ElementGroup *element;

for(int i = 0; i < size; ++i)

{

element = m_elements.at(i);

painter->setPen(element->m_pen);

painter->drawLines(element->m_lines);

}

}

void PaintedItem::mousePressEvent(QMouseEvent *event)

{

m_bMoved = false;

if(!m_bEnabled || !(event->button() & acceptedMouseButtons()))

{

QQuickPaintedItem::mousePressEvent(event);

}

else

{

//qDebug() << "mouse pressed";

m_bPressed = true;

m_element = new ElementGroup(m_pen);

m_elements.append(m_element);

m_lastPoint = event->localPos();

event->setAccepted(true);

}

}

void PaintedItem::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)

{

if(!m_bEnabled || !m_bPressed || !m_element)

{

QQuickPaintedItem::mousePressEvent(event);

}

else

{

//qDebug() << "mouse move";

m_element->m_lines.append(QLineF(m_lastPoint, event->localPos()));

m_lastPoint = event->localPos();

update();

}

}

void PaintedItem::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)

{

if(!m_element || !m_bEnabled || !(event->button() & acceptedMouseButtons()))

{

QQuickPaintedItem::mousePressEvent(event);

}

else

{

//qDebug() << "mouse released";

m_bPressed = false;

m_bMoved = false;

m_element->m_lines.append(QLineF(m_lastPoint, event->localPos()));

update();

}

}

void PaintedItem::purgePaintElements()

{

int size = m_elements.size();

if(size > 0)

{

for(int i = 0; i < size; ++i)

{

delete m_elements.at(i);

}

m_elements.clear();

}

m_element = 0;

}

说一下“清除”功能的实现,当你点击图1中的“清除”按钮时,会调用 PaintedItem 的 clear() 方法, clear() 内部调用 purgePaintElements() ,把 m_elements 内保存的所有绘图序列都删除,再调用 update() 方法触发重新绘制。

undo() 方法对应界面上的“撤销”功能,它删除最近的一个绘图序列,然后触发绘制。

现在我们说一下绘图序列的生成逻辑。

在 mousePressEvent() 中生成一个新的绘图序列,在 mouseMoveEvent() 中讲当前点和上一个点组合为一条线,加入当前绘图序列( m_element ),当 mouseReleaseEvent() 被调用时,把鼠标左键抬起时的指针位置的坐标也处理了,这样一个完整的绘图序列就生成了。

导出自定义Item

直接看代码(main.cpp ):

[cpp] view
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int main(int argc, char *argv[])

{

QGuiApplication app(argc, argv);

qmlRegisterType<PaintedItem>("an.qml.Controls", 1, 0, "APaintedItem");

QQmlApplicationEngine engine;

engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml")));

return app.exec();

}

QML文档

有两个 QML 文档, main.qml 负责主界面, ColorPicker.qml 实现了颜色选择按钮。

main.qml

main.qml 文档没什么好说的了,PaintedItem 导出为 APaintedItem ,它的使用与一般的 QML 元素一致。下面是完整的 main.qml :

[javascript] view
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import QtQuick 2.2

import QtQuick.Window 2.1

import an.qml.Controls 1.0

import QtQuick.Controls 1.2

import QtQuick.Layouts 1.1

import QtQuick.Controls.Styles 1.2

Window {

visible: true;

minimumWidth: 600;

minimumHeight: 480;

Rectangle {

id: options;

anchors.left: parent.left;

anchors.right: parent.right;

anchors.top: parent.top;

implicitHeight: 70;

color: "lightgray";

Component{

id: btnStyle;

ButtonStyle {

background: Rectangle {

implicitWidth: 70;

implicitHeight: 28;

border.width: control.hovered ? 2 : 1;

border.color: "#888";

radius: 4;

gradient: Gradient {

GradientStop { position: 0 ; color: control.pressed ? "#ccc" : "#eee" }

GradientStop { position: 1 ; color: control.pressed ? "#aaa" : "#ccc" }

}

}

label: Text {

text: control.text;

font.pointSize: 12;

color: "blue";

horizontalAlignment: Text.AlignHCenter;

verticalAlignment: Text.AlignVCenter;

}

}

}

ColorPicker {

id: background;

anchors.left: parent.left;

anchors.leftMargin: 4;

anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter;

text: "背景";

selectedColor: "white";

onColorPicked: painter.fillColor = clr;

}

ColorPicker {

id: foreground;

anchors.left: background.right;

anchors.top: background.top;

anchors.leftMargin: 4;

text: "前景";

selectedColor: "black";

onColorPicked: painter.penColor = clr;

}

Rectangle {

id: splitter;

border.width: 1;

border.color: "gray";

anchors.left: foreground.right;

anchors.leftMargin: 4;

anchors.top: foreground.top;

width: 3;

height: foreground.height;

}

Slider {

id: thickness;

anchors.left: splitter.right;

anchors.leftMargin: 4;

anchors.bottom: splitter.bottom;

minimumValue: 1;

maximumValue: 100;

stepSize: 1.0;

value: 1;

width: 280;

height: 24;

onValueChanged: if(painter != null)painter.penWidth = value;

}

Text {

id: penThickLabel;

anchors.horizontalCenter: thickness.horizontalCenter;

anchors.bottom: thickness.top;

anchors.bottomMargin: 4;

text: "画笔:%1px".arg(thickness.value);

font.pointSize: 16;

color: "steelblue";

}

Text {

id: minLabel;

anchors.left: thickness.left;

anchors.bottom: thickness.top;

anchors.bottomMargin: 2;

text: thickness.minimumValue;

font.pointSize: 12;

}

Text {

id: maxLabel;

anchors.right: thickness.right;

anchors.bottom: thickness.top;

anchors.bottomMargin: 2;

text: thickness.maximumValue;

font.pointSize: 12;

}

Rectangle {

id: splitter2;

border.width: 1;

border.color: "gray";

anchors.left: thickness.right;

anchors.leftMargin: 4;

anchors.top: foreground.top;

width: 3;

height: foreground.height;

}

Button {

id: clear;

anchors.left: splitter2.right;

anchors.leftMargin: 4;

anchors.verticalCenter: splitter2.verticalCenter;

width: 70;

height: 28;

text: "清除";

style: btnStyle;

onClicked: painter.clear();

}

Button {

id: undo;

anchors.left: clear.right;

anchors.leftMargin: 4;

anchors.top: clear.top;

width: 70;

height: 28;

text: "撤销";

style: btnStyle;

onClicked: painter.undo();

}

Rectangle {

border.width: 1;

border.color: "gray";

width: parent.width;

height: 2;

anchors.bottom: parent.bottom;

}

}

APaintedItem {

id: painter;

anchors.top: options.bottom;

anchors.left: parent.left;

anchors.right: parent.right;

anchors.bottom: parent.bottom;

}

}

不必多说了……

颜色选择按钮的实现

也比较直观,直接上代码了:

[javascript] view
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import QtQuick 2.2

import QtQuick.Dialogs 1.0

Rectangle {

id: colorPicker;

width: 64;

height: 60;

color: "lightgray";

border.width: 2;

border.color: "darkgray";

property alias text: label.text;

property alias textColor: label.color;

property alias font: label.font;

property alias selectedColor: currentColor.color;

property var colorDialog: null;

signal colorPicked(color clr);

Rectangle {

id: currentColor;

anchors.top: parent.top;

anchors.topMargin: 4;

anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter;

width: parent.width - 12;

height: 30;

}

Text {

id: label;

anchors.bottom: parent.bottom;

anchors.bottomMargin: 4;

anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter;

font.pointSize: 14;

color: "blue";

}

MouseArea {

anchors.fill: parent

onClicked: if(colorDialog == null){

colorDialog = Qt.createQmlObject("import QtQuick 2.2;import QtQuick.Dialogs 1.0; ColorDialog{}",

colorPicker, "dynamic_color_dialog");

colorDialog.accepted.connect(colorPicker.onColorDialogAccepted);

colorDialog.rejected.connect(colorPicker.onColorDialogRejected);

colorDialog.open();

}

}

function onColorDialogAccepted(){

selectedColor = colorDialog.color;

colorPicked(colorDialog.color);

colorDialog.destroy();

colorDialog = null;

}

function onColorDialogRejected(){

colorPicked(color);

colorDialog.destroy();

colorDialog = null;

}

}

ColorPicker 内部调用 ColorDialog 来选择颜色。 ColorDialog 是使用 Qt.createQmlObject() 动态创建的,具体用法请参考《Qt Quick 组件与对象动态创建详解》。

用户选择了一个颜色后,按钮上半部分的矩形的填充颜色会变化,同时也会发出 colorPicked() 信号。如果用户取消选择,则使用默认的颜色。

OK ,就介绍到这里了。

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回顾一下我的Qt Quick系列文章:

Qt Quick 简介
QML 语言基础
Qt Quick 之 Hello World 图文详解
Qt Quick 简单教程
Qt Quick 事件处理之信号与槽
Qt Quick事件处理之鼠标、键盘、定时器
Qt Quick 事件处理之捏拉缩放与旋转

Qt Quick 组件与对象动态创建详解

Qt Quick 布局介绍
Qt Quick 之 QML 与 C++ 混合编程详解
Qt Quick 图像处理实例之美图秀秀(附源码下载)
Qt Quick 之 PathView 详解
Qt Quick实例之挖头像
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Qt Quick调试之显示代码行号

转载:http://blog.csdn.net/u010002704/article/details/41514371
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