计算几何:线段相交(迷宫寻宝)
2016-04-06 15:50
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计算几何:线段相交(迷宫寻宝)
Time Limit(Common/Java):1000MS/3000MS Memory Limit:65536KByte
Description
一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图,它根据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个很特别的迷宫,迷宫是一100*100的个正方形区域,里面有很多墙,这些墙都是由一些直线构成的,如下图。
墙把迷宫分隔成很多藏宝室,任何两个藏宝室之间都没有门。
ACM现在准备用开凿设备在相邻两个藏宝室的墙中间凿开一个门,最终取出迷宫中的宝物。
但是,开凿门是一件很费力费时的工作,ACM想开凿尽量少的门取出宝物,现在请你写一个程序来帮助它判断一下最少需要开几个门吧。
Input
第一行输入一个正数N(N<10)表示测试数据组数
每组测试数据的第一行是一个整数n(0<=n<=30),代表了墙的个数,随后的n行里每行有四个整数x1,x2,y1,y2,这四个数分别是代表一个墙的两个端点的坐标。外围的正方形四个顶点固定在(0,0)(0,100)(100,0)(100,100)这四堵个墙不在上面的n个数里。注意,不能在两个线的交点处开凿门。
数据保证任意两个中间墙的交点不在四周的墙上。
输完所有的墙后,输入两个数,x,y(可能不是整数),表示宝藏的坐标。
Output
输出最少需要开凿的门的个数。
Sample Input
1
7
20 0 37 100
40 0 76 100
85 0 0 75
100 90 0 90
0 71 100 61
0 14 100 38
100 47 47 100
54.5 55.4
Sample Output
2
Hint
线段相交、枚举
Source
poj 1066
题解:
直接枚举所有墙的端点+宝物的位置作为一条线段, 求出与之相交的最少线段数。就是答案。Poj的数据较强。
需要注意的点:
1.即使墙的数目为0,也需要知道宝物的位置。2.Poj这道题是输入一组数据,但是好像是多线程。
3.判断相交直接叉积小于0就好。
AC代码:
#include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <algorithm> using namespace std; const int N = 35; const int INF = 0xffffff; const double eps = 1e-8; struct POINT{ double x, y; }; struct LINE{ POINT a, b; }l ; int n; double cross(POINT o, POINT a, POINT b){ return (a.x - o.x) * (b.y - o.y) - (a.y - o.y) * (b.x - o.x); } int Judge(POINT X, POINT Y){ int ans = 0; for(int i = 0; i < n; i ++){ // printf("cross = %.2lf\n", cross(X, l[i].a, l[i].b) * cross(Y, l[i].a, l[i].b)); if(cross(X, l[i].a, l[i].b) * cross(Y, l[i].a, l[i].b) < -eps) ans ++; } // printf("ans = %d\n", ans); return ans; } int main(){ int T; scanf("%d", &T); while(T --){ scanf("%d", &n); if(n == 0){ puts("1"); continue; } for(int i = 0; i < n; i ++){ scanf("%lf %lf %lf %lf", &l[i].a.x, &l[i].a.y, &l[i].b.x, &l[i].b.y); } POINT d; scanf("%lf %lf", &d.x, &d.y); int ans = INF; for(int i = 0; i < n; i++){ ans = min(Judge(l[i].a, d), ans); ans = min(Judge(l[i].b, d), ans); // printf("ans = %d\n", ans); } printf("%d\n", ans + 1); } return 0; }
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