android meterdesign 动画 (二)
2016-04-05 18:51
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Material 新增动画 :
Touch feedback(触摸反馈)
Reveal effect(揭露效果)
Activity transitions(Activity转换效果)
Curved motion(曲线运动)
View state changes (视图状态改变)
Animate Vector Drawables(可绘矢量动画)
button1:自定义按钮的ripple效果背景色(ripple_bg.xml)
button2: ?android:attr/selectableItemBackground (有界波纹)
button3: ?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless (无界波纹)
你可以给RippleDrawable对象指定一种颜色。要更改默认的触摸反馈颜色,使用主题的android:colorControlHighlight属性。
该方法源码
这五个参数分别是:
view 操作的视图
centerX 动画开始的中心点X
centerY 动画开始的中心点Y
startRadius 动画开始半径
endRadius 动画结束半径
Enter(进入):进入一个Activity的效果
Exit(退出):退出一个Activity的效果
而这每种类型又分为普通Transition和共享元素Transition,一个共享元素过渡(动画)决定两个activities之间的过渡,怎么共享(它们)的视图。
普通Transition:
explode:从场景的中心移入或移出
slide:从场景的边缘移入或移出
fade:调整透明度产生渐变效果
Shared Elements Transition 共享元素转换:
它的作用就是共享两个acitivity中共同的元素,在Android 5.0下支持如下效果:
changeBounds - 改变目标视图的布局边界
changeClipBounds - 裁剪目标视图边界
changeTransform - 改变目标视图的缩放比例和旋转角度
changeImageTransform - 改变目标图片的大小和缩放比例
自定义过渡动画
首先,如果要使用transition需要先修改style文件,在继承了material主题的style.xml中添加如下属性:
下面再来看看如何定义transition动画:
注:每个transition的xml中定义的就是一组change的元素
在代码中启用transitions:
Window.setEnterTransition():普通transition的进入效果
Window.setExitTransition():普通transition的退出效果
Window.setSharedElementEnterTransition():共享元素transition的进入效果
Window.setSharedElementExitTransition():共享元素transition的退出效果
要想尽快进行transitions过渡,可在Activity中调用Window.setAllowEnterTransitionOverlap()
注意:该设置一定要在setContentView之前调用
使用过渡启动Activity:
当你已经设置了允许使用Transition并设置了Transition动画,你就可以通过ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()方法启动一个新的Activity来激活这个Transition:
当你在另一个Activity中设置了enter transtion,在其启动时,它将被激活。想要disable transitions,那么在启动另一个Activity时:
startActivity(intent,null); //传递null 的options bundle
启用共享元素Transition:
启动shared element transition和普通的transition稍有不同
在所有需要共享视图的Activity中,使用android:transitionName属性对于需要共享的元素分配一个通用的名字。
如果有多个View需要共享,则通过Pair.create()方法创建多个匹配对然后传入ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation。代码如下:
当需要结束当前Activity并回退这个动画时调用Activity.finishAfterTransition()方法
PathInterpolator类是一个基于贝塞尔曲线(Bézier curve)或路径(Path)对象上的新的插值器。
在materialdesign规范中,系统提供了三个基本的曲线:
@interpolator/fast_out_linear_in.xml
@interpolator/fast_out_slow_in.xml
@interpolator/linear_out_slow_in.xml
你可以传递一个PathInterpolator对象给Animator.setInterpolator()方法。
ObjectAnimator类有了新的构造方法,使你能够一次能同时使用两个或多个属性去绘制动画的路径。例如,下面的动画使用一个Path对象进行视图X和Y属性的动画绘制:
Touch feedback(触摸反馈)
Reveal effect(揭露效果)
Activity transitions(Activity转换效果)
Curved motion(曲线运动)
View state changes (视图状态改变)
Animate Vector Drawables(可绘矢量动画)
触摸反馈(波纹效果Ripple)
常用效果就是波纹动画,例如点击按钮时会从点击位置产生类似于波纹的扩散效果<Button android:text="button1" android:id="@+id/button1" ... android:background="@drawable/ripple_bg" /> <Button android:text="button2" android:id="@+id/button2" ... android:background="?android:attr/selectableItemBackground" /> <Button android:text="button3" android:id="@+id/button3" ... android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless" /> <Button android:text="button4" android:id="@+id/button4" .../>
button1:自定义按钮的ripple效果背景色(ripple_bg.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="#FF0000"><!--波纹颜色--> <item> <shape android:shape="rectangle"> <solid android:color="#00FFFF" /> <!--按键背景色--> <corners android:radius="4dp" /> </shape> </item> </ripple>
button2: ?android:attr/selectableItemBackground (有界波纹)
button3: ?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless (无界波纹)
你可以给RippleDrawable对象指定一种颜色。要更改默认的触摸反馈颜色,使用主题的android:colorControlHighlight属性。
<span style="font-size:18px;"> <style name="Theme.DesignDemo" parent="Base.Theme.DesignDemo"></style> <style name="Base.Theme.DesignDemo" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar"> <item name="colorPrimary">#673AB7</item> <item name="colorPrimaryDark">#512DA8</item> <item name="colorAccent">#FF4081</item> <item name="android:colorControlHighlight">#ff00ff</item> <item name="android:windowBackground">@color/window_background</item> </style></span>
Reveal effect(揭露效果)
使用ViewAnimationUtils.createCircularReveal()方法去创建一个RevealAnimator动画该方法源码
public static Animator createCircularReveal(View view, int centerX, int centerY, float startRadius, float endRadius) { return new RevealAnimator(view, centerX, centerY, startRadius, endRadius); }
这五个参数分别是:
view 操作的视图
centerX 动画开始的中心点X
centerY 动画开始的中心点Y
startRadius 动画开始半径
endRadius 动画结束半径
FloatingActionButton fab = (FloatingActionButton) findViewById(R.id.fab); fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { Animator animator; if (isFirst) { animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal( //以图片中心为起始点,隐藏imageview imageView,// 操作的视图 imageView.getWidth()/2,// 动画开始的中心点X imageView.getHeight()/2,// 动画开始的中心点Y imageView.getWidth(),// 动画开始半径 0);// 动画结束半径 } else { animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal( //以(0,0)点为起始点,显示imageview imageView,// 操作的视图 0,// 动画开始的中心点X 0,// 动画开始的中心点Y 0,// 动画开始半径 (float)Math.hypot(imageView.getWidth(),imageView.getHeight()));// 动画结束半径 } animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); animator.setDuration(2000); animator.start(); if (!isFirst) { imageView.setVisibility(View.VISIBLE); } isFirst=!isFirst; } });
Activity transitions(Activity过渡效果)
Activity Transition提供了两种Transition类型:Enter(进入):进入一个Activity的效果
Exit(退出):退出一个Activity的效果
而这每种类型又分为普通Transition和共享元素Transition,一个共享元素过渡(动画)决定两个activities之间的过渡,怎么共享(它们)的视图。
普通Transition:
explode:从场景的中心移入或移出
slide:从场景的边缘移入或移出
fade:调整透明度产生渐变效果
Shared Elements Transition 共享元素转换:
它的作用就是共享两个acitivity中共同的元素,在Android 5.0下支持如下效果:
changeBounds - 改变目标视图的布局边界
changeClipBounds - 裁剪目标视图边界
changeTransform - 改变目标视图的缩放比例和旋转角度
changeImageTransform - 改变目标图片的大小和缩放比例
自定义过渡动画
首先,如果要使用transition需要先修改style文件,在继承了material主题的style.xml中添加如下属性:
<style name="myTheme" parent="android:Theme.Material"> <!-- 允许使用transitions --> <item name="android:windowContentTransitions">true</item> <!-- 指定进入和退出transitions --> <item name="android:windowEnterTransition">@transition/explode</item> <item name="android:windowExitTransition">@transition/explode</item> <!-- 指定shared element transitions --> <item name="android:windowSharedElementEnterTransition"> @transition/change_image_transform</item> <item name="android:windowSharedElementExitTransition"> @transition/change_image_transform</item> </style>
下面再来看看如何定义transition动画:
<transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <explode/> <changeBounds/> <changeTransform/> <changeClipBounds/> <changeImageTransform/> </transitionSet>
注:每个transition的xml中定义的就是一组change的元素
在代码中启用transitions:
// inside your activity (if you did not enable transitions in your theme) getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS); // set an exit transition getWindow().setExitTransition(new Explode().setDuration(1000));在代码中设置transitions的方法还有
Window.setEnterTransition():普通transition的进入效果
Window.setExitTransition():普通transition的退出效果
Window.setSharedElementEnterTransition():共享元素transition的进入效果
Window.setSharedElementExitTransition():共享元素transition的退出效果
要想尽快进行transitions过渡,可在Activity中调用Window.setAllowEnterTransitionOverlap()
注意:该设置一定要在setContentView之前调用
使用过渡启动Activity:
当你已经设置了允许使用Transition并设置了Transition动画,你就可以通过ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()方法启动一个新的Activity来激活这个Transition:
startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());
当你在另一个Activity中设置了enter transtion,在其启动时,它将被激活。想要disable transitions,那么在启动另一个Activity时:
startActivity(intent,null); //传递null 的options bundle
启用共享元素Transition:
启动shared element transition和普通的transition稍有不同
在所有需要共享视图的Activity中,使用android:transitionName属性对于需要共享的元素分配一个通用的名字。
Intent intent = new Intent(this, Activity2.class); // shareView: 需要共享的视图 // "shareName": 设置的android:transitionName="shareName" ActivityOptions options = ActivityOptions .makeSceneTransitionAnimation(this, shareView, "shareName"); startActivity(intent, options.toBundle());
如果有多个View需要共享,则通过Pair.create()方法创建多个匹配对然后传入ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation。代码如下:
ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this, Pair.create(view1, "agreedName1"), Pair.create(view2, "agreedName2"));
当需要结束当前Activity并回退这个动画时调用Activity.finishAfterTransition()方法
Curved motion(曲线运动)
Material design中的动画依靠曲线,这个曲线适用于时间插值器和控件运动模式。PathInterpolator类是一个基于贝塞尔曲线(Bézier curve)或路径(Path)对象上的新的插值器。
在materialdesign规范中,系统提供了三个基本的曲线:
@interpolator/fast_out_linear_in.xml
@interpolator/fast_out_slow_in.xml
@interpolator/linear_out_slow_in.xml
你可以传递一个PathInterpolator对象给Animator.setInterpolator()方法。
ObjectAnimator类有了新的构造方法,使你能够一次能同时使用两个或多个属性去绘制动画的路径。例如,下面的动画使用一个Path对象进行视图X和Y属性的动画绘制:
ObjectAnimator mAnimator; mAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.X, View.Y, path); ... mAnimator.start();
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