游戏开发创建游戏世界(8)
2016-04-05 17:02
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制作一个完整的世界设定,你需要思考和撰写以下内容:
l 定位
定位包括题材侧重、目标群体、文化氛围。这一段告诉团队和自己,这个游戏世界设计的方向。
l 事件表
游戏世界的历史事件的陈列,按时间顺序描述人物和事件。这里就可以了解游戏世界的背景故事。
l 地理人文
地理地图、各地人文情况、种族、势力与地区矛盾。这些用于地图场景制作,NPC角色制作以及任务玩法的发挥。写着一段的时候,有点像在写国家地理杂志对某个区域的介绍。
l 美术指导文件
画风倾向、基础UI色调。这里告诉美术需要表达怎样的游戏气氛。魔兽世界的每个大版本都有各自的主色调(魔兽世界的世界设定非常厉害)。
l 重点人物设定
几个重要人物的详细描述,包括外观、身世、时间、性格等。这是游戏世界设定画龙点睛的地方,几个令人印象深刻的主角形象(可当主要NPC或主要BOSS怪物),是玩家对游戏世界感受最重要的地方。也是游戏做宣传推广最方便拿出来用的形象。
l 重点事件设定
几个重要的事件的详细描述,需要文字润色,故事性要强。这些故事围绕主要人物展开,这样就形成了完整的故事情节。
l 主要概念说明
游戏中出现的主要概念,在世界观角度上的解释说明,如技能、宠物,门派,职业等。这为系统策划设计系统玩法提供重要的着手点。适合游戏的一些世界设定就是在这里体现,你需要为玩家的装备、宠物、技能等找到合理的又很酷的设定说明。为什么这个种族使用蒸汽科技,那个职业会召唤僵尸?五行是什么,有什么用,如何相生相克?国家是什么样的概念,国王是什么概念?你需要给出很酷的设计解答这些问题。
l 对外故事背景
第一篇章时,玩家得到的有关世界观的故事性的信息,需要极富吸引力,使玩家看到了就产生想要玩的冲动,愿望。
l 玩家发展规划
玩家在游戏里的时间和空间的流程规划,类似一条旅游路线,在什么地方做看了什么、做了什么、了解什么、有什么变化,如何进入下一区域。还需要解释玩家扮演的是什么样的角色,部落的战士,流浪的侠客,还是新入伍的新兵?这条规划线注意不能有不可挽回的完结点,游戏新版本几乎是必须要考虑到的事情,如何延续故事需要提前考虑到。
l 定位
定位包括题材侧重、目标群体、文化氛围。这一段告诉团队和自己,这个游戏世界设计的方向。
l 事件表
游戏世界的历史事件的陈列,按时间顺序描述人物和事件。这里就可以了解游戏世界的背景故事。
l 地理人文
地理地图、各地人文情况、种族、势力与地区矛盾。这些用于地图场景制作,NPC角色制作以及任务玩法的发挥。写着一段的时候,有点像在写国家地理杂志对某个区域的介绍。
l 美术指导文件
画风倾向、基础UI色调。这里告诉美术需要表达怎样的游戏气氛。魔兽世界的每个大版本都有各自的主色调(魔兽世界的世界设定非常厉害)。
l 重点人物设定
几个重要人物的详细描述,包括外观、身世、时间、性格等。这是游戏世界设定画龙点睛的地方,几个令人印象深刻的主角形象(可当主要NPC或主要BOSS怪物),是玩家对游戏世界感受最重要的地方。也是游戏做宣传推广最方便拿出来用的形象。
l 重点事件设定
几个重要的事件的详细描述,需要文字润色,故事性要强。这些故事围绕主要人物展开,这样就形成了完整的故事情节。
l 主要概念说明
游戏中出现的主要概念,在世界观角度上的解释说明,如技能、宠物,门派,职业等。这为系统策划设计系统玩法提供重要的着手点。适合游戏的一些世界设定就是在这里体现,你需要为玩家的装备、宠物、技能等找到合理的又很酷的设定说明。为什么这个种族使用蒸汽科技,那个职业会召唤僵尸?五行是什么,有什么用,如何相生相克?国家是什么样的概念,国王是什么概念?你需要给出很酷的设计解答这些问题。
l 对外故事背景
第一篇章时,玩家得到的有关世界观的故事性的信息,需要极富吸引力,使玩家看到了就产生想要玩的冲动,愿望。
l 玩家发展规划
玩家在游戏里的时间和空间的流程规划,类似一条旅游路线,在什么地方做看了什么、做了什么、了解什么、有什么变化,如何进入下一区域。还需要解释玩家扮演的是什么样的角色,部落的战士,流浪的侠客,还是新入伍的新兵?这条规划线注意不能有不可挽回的完结点,游戏新版本几乎是必须要考虑到的事情,如何延续故事需要提前考虑到。
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