画图
2016-04-04 17:56
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问题描述
用 ASCII 字符来画图是一件有趣的事情,并形成了一门被称为 ASCII Art 的艺术。例如,下图是用 ASCII 字符画出来的 CSPRO 字样。
..____.____..____..____...___..
./.___/.___||.._.\|.._.\./._.\.
|.|...\___.\|.|_).|.|_).|.|.|.|
|.|___.___).|..__/|.._.<|.|_|.|
.\____|____/|_|...|_|.\_\\___/.
本题要求编程实现一个用 ASCII 字符来画图的程序,支持以下两种操作:
画线:给出两个端点的坐标,画一条连接这两个端点的线段。简便起见题目保证要画的每条线段都是水平或者竖直的。水平线段用字符 - 来画,竖直线段用字符 | 来画。如果一条水平线段和一条竖直线段在某个位置相交,则相交位置用字符 + 代替。
填充:给出填充的起始位置坐标和需要填充的字符,从起始位置开始,用该字符填充相邻位置,直到遇到画布边缘或已经画好的线段。注意这里的相邻位置只需要考虑上下左右 4 个方向,如下图所示,字符 @ 只和 4 个字符 * 相邻。
.*.
*@*
.*.
输入格式
第1行有三个整数m, n和q。m和n分别表示画布的宽度和高度,以字符为单位。q表示画图操作的个数。
第2行至第q + 1行,每行是以下两种形式之一:
0 x1 y1 x2 y2:表示画线段的操作,(x1, y1)和(x2,
y2)分别是线段的两端,满足要么x1 = x2 且y1 ≠ y2,要么 y1 =
y2 且 x1 ≠ x2。
1 x y c:表示填充操作,(x, y)是起始位置,保证不会落在任何已有的线段上;c 为填充字符,是大小写字母。
画布的左下角是坐标为 (0, 0) 的位置,向右为x坐标增大的方向,向上为y坐标增大的方向。这q个操作按照数据给出的顺序依次执行。画布最初时所有位置都是字符 .(小数点)。
输出格式
输出有n行,每行m个字符,表示依次执行这q个操作后得到的画图结果。
样例输入
4 2 3
1 0 0 B
0 1 0 2 0
1 0 0 A
样例输出
AAAA
A--A
样例输入
16 13 9
0 3 1 12 1
0 12 1 12 3
0 12 3 6 3
0 6 3 6 9
0 6 9 12 9
0 12 9 12 11
0 12 11 3 11
0 3 11 3 1
1 4 2 C
样例输出
................
...+--------+...
...|CCCCCCCC|...
...|CC+-----+...
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC+-----+...
...|CCCCCCCC|...
...+--------+...
................
评测用例规模与约定
所有的评测用例满足:2 ≤ m, n ≤ 100,0 ≤ q ≤ 100,0 ≤ x < m(x表示输入数据中所有位置的x坐标),0 ≤ y < n(y表示输入数据中所有位置的y坐标)。
算法:
算法开始。
读入m、n、q。设置n*m大小的字符类型的二位数组painting,并把数组每一个元素都赋值为'.'。
i=0.
如果i小于q,则进行第五步,否则进行第十步。
读入第一个数字,如果是0,则继续读入四个数字x1、y1、x2、y2并进行第六步,否则读入两个数字x、y和字符c,进行第八步。
如果y1==y2,将painting[x1...x2][y1](这里是x1<x2,如果x1>x2,则调换x1、x2位置即可)的元素都设置为'|',如果遇到值为’-‘的元素,则把该元素设置为'+',然后进行第九步。否则进行第七步。
如果x1==x2,将painting[x1][y1...y2](这里是y1<y2,如果y1>y2,则调换y1、y2位置即可)的元素都设置为'-',如果遇到值为'|'的元素,则把该元素设置为'+'。进行第九步。
如果该点不是线段或者画布边缘,则把该点设置为字符c,并对该点上下左右的点同样进行第八步操作。
i++,返回第四步。
打印painting。
算法结束。
用 ASCII 字符来画图是一件有趣的事情,并形成了一门被称为 ASCII Art 的艺术。例如,下图是用 ASCII 字符画出来的 CSPRO 字样。
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./.___/.___||.._.\|.._.\./._.\.
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本题要求编程实现一个用 ASCII 字符来画图的程序,支持以下两种操作:
画线:给出两个端点的坐标,画一条连接这两个端点的线段。简便起见题目保证要画的每条线段都是水平或者竖直的。水平线段用字符 - 来画,竖直线段用字符 | 来画。如果一条水平线段和一条竖直线段在某个位置相交,则相交位置用字符 + 代替。
填充:给出填充的起始位置坐标和需要填充的字符,从起始位置开始,用该字符填充相邻位置,直到遇到画布边缘或已经画好的线段。注意这里的相邻位置只需要考虑上下左右 4 个方向,如下图所示,字符 @ 只和 4 个字符 * 相邻。
.*.
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输入格式
第1行有三个整数m, n和q。m和n分别表示画布的宽度和高度,以字符为单位。q表示画图操作的个数。
第2行至第q + 1行,每行是以下两种形式之一:
0 x1 y1 x2 y2:表示画线段的操作,(x1, y1)和(x2,
y2)分别是线段的两端,满足要么x1 = x2 且y1 ≠ y2,要么 y1 =
y2 且 x1 ≠ x2。
1 x y c:表示填充操作,(x, y)是起始位置,保证不会落在任何已有的线段上;c 为填充字符,是大小写字母。
画布的左下角是坐标为 (0, 0) 的位置,向右为x坐标增大的方向,向上为y坐标增大的方向。这q个操作按照数据给出的顺序依次执行。画布最初时所有位置都是字符 .(小数点)。
输出格式
输出有n行,每行m个字符,表示依次执行这q个操作后得到的画图结果。
样例输入
4 2 3
1 0 0 B
0 1 0 2 0
1 0 0 A
样例输出
AAAA
A--A
样例输入
16 13 9
0 3 1 12 1
0 12 1 12 3
0 12 3 6 3
0 6 3 6 9
0 6 9 12 9
0 12 9 12 11
0 12 11 3 11
0 3 11 3 1
1 4 2 C
样例输出
................
...+--------+...
...|CCCCCCCC|...
...|CC+-----+...
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC+-----+...
...|CCCCCCCC|...
...+--------+...
................
评测用例规模与约定
所有的评测用例满足:2 ≤ m, n ≤ 100,0 ≤ q ≤ 100,0 ≤ x < m(x表示输入数据中所有位置的x坐标),0 ≤ y < n(y表示输入数据中所有位置的y坐标)。
算法:
算法开始。
读入m、n、q。设置n*m大小的字符类型的二位数组painting,并把数组每一个元素都赋值为'.'。
i=0.
如果i小于q,则进行第五步,否则进行第十步。
读入第一个数字,如果是0,则继续读入四个数字x1、y1、x2、y2并进行第六步,否则读入两个数字x、y和字符c,进行第八步。
如果y1==y2,将painting[x1...x2][y1](这里是x1<x2,如果x1>x2,则调换x1、x2位置即可)的元素都设置为'|',如果遇到值为’-‘的元素,则把该元素设置为'+',然后进行第九步。否则进行第七步。
如果x1==x2,将painting[x1][y1...y2](这里是y1<y2,如果y1>y2,则调换y1、y2位置即可)的元素都设置为'-',如果遇到值为'|'的元素,则把该元素设置为'+'。进行第九步。
如果该点不是线段或者画布边缘,则把该点设置为字符c,并对该点上下左右的点同样进行第八步操作。
i++,返回第四步。
打印painting。
算法结束。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #define swap(x,y) {int temp = x; x = y; y = temp;} void fill(char** painting, int x, int y, char c); void draw_vertical(char** painting, int x1, int x2, int y); void draw_horizon(char** painting, int x, int y1, int y2); void print(char** painting); int n, m; int main(int argc, const char * argv[]) { int i, j, q, instruction, x, y, x1, y1, x2, y2; char** painting; char c; scanf("%d %d %d", &m, &n, &q); painting = (char**)calloc(n, sizeof(char*)); for(i = 0; i < n; i++){ painting[i] = (char*)calloc(m, sizeof(char)); for(j = 0; j < m; j++){ painting[i][j] = '.'; } } for(i = 0; i < q; i++){ scanf("%d", &instruction); if(instruction){ scanf("%d %d %c", &x, &y, &c); y = n - y - 1; fill(painting, y, x, c); } else{ scanf("%d %d %d %d", &x1, &y1, &x2, &y2); if(x1 == x2){ y1 = n - y1 - 1; y2 = n - y2 - 1; draw_vertical(painting, y1, y2, x1); } else{ y1 = n - y1 - 1; draw_horizon(painting, y1, x1, x2); } } } print(painting); for(i = 0; i < n; i++){ free(painting[i]); } free(painting); return 0; } void fill(char** painting, int x, int y, char c){ if(x >= 0 && x < n && y >= 0 && y < m && painting[x][y] != c){ if(painting[x][y] != '|' && painting[x][y] != '-' && painting[x][y] != '+'){ painting[x][y] = c; fill(painting, x + 1, y, c); fill(painting, x - 1, y, c); fill(painting, x, y + 1, c); fill(painting, x, y - 1, c); } } } void draw_vertical(char** painting, int x1, int x2, int y){ int i; if(x1 > x2){ swap(x1, x2); } for(i = x1; i <= x2; i++){ if(painting[i][y] == '-'){ painting[i][y] = '+'; } else if(painting[i][y] != '+'){ painting[i][y] = '|'; } } } void draw_horizon(char** painting, int x, int y1, int y2){ int j; if(y1 > y2){ swap(y1, y2); } for(j = y1; j <= y2; j++){ if(painting[x][j] == '|'){ painting[x][j] = '+'; } else if(painting[x][j] != '+'){ painting[x][j] = '-'; } } } void print(char** painting){ int i, j; for(i = 0; i < n; i++){ for(j = 0; j < m; j++){ putchar(painting[i][j]); } putchar('\n'); } }
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