一句话设计模式
2016-03-31 16:56
309 查看
简单工厂模式
你想要一个椅子,就把椅子的材质、大小、造型告诉工厂,工厂给你生产出这个椅子供你使用,你可以想生产竹椅就生产竹椅,想生产塑料椅就生产塑料椅。策略模式
你想玩电子游戏,那你就需要在游戏机上玩,游戏机是Context,不同的游戏卡是不同的具体策略(卡之间接口规格完全一样),你插上魂斗罗的卡,就能用游戏机玩魂斗罗,插上超级玛丽的卡,就能用游戏机玩超级玛丽。*策略模式可以结合工厂模式的思想加以改进,比如你觉得想换游戏的时候要自己手动插拔换卡好麻烦,那就在游戏机上加装一个能语音识别的机械手臂,你只要说“我要玩魂斗罗”,机械手臂就会自动new一张魂斗罗的游戏卡出来插进卡槽里。
相关文章推荐
- PropertyChangeListener简单理解
- 什么是设计模式
- 设计模式之创建型模式 - 特别的变量问题
- 七、设计模式——装饰模式
- 设计模式总结
- 设计模式之创建型模式
- 浅谈设计模式的学习
- Ruby设计模式编程之适配器模式实战攻略
- 实例讲解Ruby使用设计模式中的装饰器模式的方法
- 设计模式中的模板方法模式在Ruby中的应用实例两则
- Ruby设计模式编程中对外观模式的应用实例分析
- 实例解析Ruby设计模式编程中Strategy策略模式的使用
- Ruby中使用设计模式中的简单工厂模式和工厂方法模式
- Ruby使用设计模式中的代理模式与装饰模式的代码实例
- 详解组合模式的结构及其在Ruby设计模式编程中的运用
- C#编程中使用设计模式中的原型模式的实例讲解
- 使用设计模式中的工厂方法模式进行C#编程的示例讲解
- 实例解析C#设计模式编程中简单工厂模式的使用
- 详解C#设计模式编程中生成器模式的使用
- 深入解析C#设计模式编程中对建造者模式的运用