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Android Small插件化框架源码分析

2016-03-31 12:48 513 查看

Android Small插件化框架源码分析

目录

概述

Small如何使用

插件加载流程

待改进的地方

一、概述

Small是一个写得非常简洁的插件化框架,工程源码位置:https://github.com/wequick/Small

插件化的方案,说到底要解决的核心问题只有三个:

1.1 插件类的加载

这个问题的解决和其它插件化框架的解决方法差不多。Android的类是由DexClassLoader加载的,通过反射可以将插件包动态加载进去。Small的gradle插件生成的是.so包,在初始化的时候会通过.so文件生成.zip文件,再由.zip文件生成一个dex元素,反射添加到宿主类加载器的dexPathList里。

1.2 插件资源的处理

这里各插件化框架解决办法一般有两种想法:一是插件间不共享资源访问,办法就是每个插件生成一个AssertManager来访问它自己的资源,这样就不会存在资源id冲突的问题;另一种是大家都共用一个AssetManager,这样插件的资源是共享的,可以相互访问,但是要解决资源id冲突的问题。Small采用的是后者,通过修改aapt的生成产物解决了资源id冲突问题,由于共享资源访问,可以做到极小或者根本没有资源冗余,从而减小插件包的大小;

1.3 Activity注册和生命周期问题

*大部分插件化框架解决办法都是采用在宿主工程里预先注册Activity占坑,然后通过占坑Activity将生命周期回调传回给插件Activity的方式。这里Small处理的比较有特色,通过替换 ActivityThread 里的mInstrumentation,在Instrumentation的newActivty实现里面实例化了插件Activity,通过较小改动就能完全解决生命周期回调的问题。

Small的功能模块主要有:

gradle-small插件:Small中的一个gradle自定义插件,用于打包组件;

small library:提供给用户使用的Android Library,主要提供插件加载,解析等功能;

二、使用Small

2.1工程命名

首先Small对工程名称如下要求:

app:host工程

app.*:app插件工程;

lib.*:library插件工程;

web.*:web插件工程;

其他:其他assert 工程;

2.2 插件引入

在host工程的rootProject的build.gradle中需要引入small插件;

引入small插件后,默认帮你的所有工程引入了一个library依赖small,我们通过small提供的各种接口来实现插件化得一些功能,比如加载插件,打开某个插件中的ui界面,创建某个插件提供的fragment对象等;

2.3 插件声明

作为host程序,要做的最重要的事情就是插件管理,插件跳转uri声明:

插件声明在host程序的assert/bundle.json中声明,格式如下:

{
"version": "1.0.0",
"bundles": [
{
"uri": "lib.utils",
"pkg": "net.wequick.example.small.lib.utils"
},
{
"uri": "lib.style",
"pkg": "com.example.mysmall.lib.style"
},
{
"uri": "main",
"pkg": "net.wequick.example.small.app.main"
},
{
"uri": "home",
"pkg": "net.wequick.example.small.app.home",
"rules"{
"page1",".MyPage1",
"page2","net.wequick.example.small.app.home.MyPage2"
}
},
{
"uri": "message",
"pkg": "net.wequick.example.small.app.message"
},
{
"uri": "find",
"pkg": "net.wequick.example.small.app.find"
},
{
"uri": "mine",
"pkg": "net.wequick.example.small.app.mine"
},
{
"uri": "detail",
"pkg": "net.wequick.example.small.app.detail"
},
{
"uri": "about",
"pkg": "net.wequick.example.small.web.about"
}
]
}


bundles 中的每个元素都是一个插件的声明;

{
"uri": "home",
"pkg": "net.wequick.example.small.app.home",
"rules"{
"page1",".MyPage1",
"page2","net.wequick.example.small.app.home.MyPage2"
}
}


在采用small框架的应用中,跳转插件的界面都是通过uri来指定的,也就是一个uri唯一对应一个插件;

pkg是插件的包名;

rules:如果插件提供了多个界面供其他人使用,我们需要通过rules将它们区分开来;

举个例子:

Small.openUri("home", context);


上面这行语句是打开一个插件的界面,home对应的就是上面的uri字段,我们通过home,查找到对应的插件,然后它会打开这个插件在AndroidManifest.xml中声明的第一个Activity。

如果你要调起插件中声明的其他acitivity,你就需要用到rules了,首先是在bundles.json中声明你要跳转的acitivity,如上,如果你想调用home插件中的界面activity MyPage1,

你只需要写如下语句:

Small.openUri("home/page1", context);


这个时候调用到的就是
net.wequick.example.small.app.home.MyPage1
这个类对应的activity了

你在调用插件的时候也可以通过queryparameter传参:

Small.openUri("home?from=main", context);

在调起的插件工程获取参数:
Uri uri = Small.getUri(this);
if (uri != null) {
String from = uri.getQueryParameter("from");
// Do stuff by `from'
}


2.4 插件加载管理

在host中我们一般要做两件事情:

初始化插件的baseUri;

这个一般在Application的onCreate完成:Small.setBaseUri(“http://m.wequick.net/demo/“);

另外是加载所有插件(待优化,一次加载所有插件过于耗时,我们应该是只加载必备插件,然后再慢慢加载其他插件)

Small.setUp(this, new net.wequick.small.Small.OnCompleteListener() {

@Override

public void onComplete() {

mContentView.postDelayed(new Runnable() {

@Override

public void run() {

Small.openUri(“main”, LaunchActivity.this);

finish();

}

}, 2000);

}

});

setUp提供了插件加载完成的回调,一般我们等插件加载完才能通过openUri去启动界面展示;

2.5 常用操作

打开界面:

Small.openUri(“main”, context);

创建插件提供的fragment :

Fragment fragment = Small.createObject(“fragment-v4”, “home”, context);

如果没有通过rules指定类名,默认的类名是 包名.MainFragment

如果指定了类名,和前面的规则一样。

createObject的第一个参数目前仅支持”fragment”或者”fragment-v4”

获取某个插件界面的Intent

有时候我们不是直接打开界面,比如通知栏通知,我们需要设置一个PendingIntent ,那这个时候需要的是一个Intent

此时可通过获取:

Intent intent = Small.getIntentOfUri("main",context)


获取调用时候的query信息:

//调用
Small.openUri("home?from=main", context);

//参数获取;
Uri uri = Small.getUri(this);
if (uri != null) {
String from = uri.getQueryParameter("from");
// Do stuff by `from'
}


三、插件加载流程

Small的核心类比较少,主要包含三类:

Small:接口类,提供用户能使用的各类接口;

Bundle: 代表插件,保存了插件的全部信息,控制了插件的load流程,以及lauch流程;它会调用各类BundleLauncher来干活;

BundleLauncher:有多个子类,比如.app.,.lib.类的插件,对应的是ApkBundleLauncher,.web.*对应的就是WebBundleLauncher,其他对应的就是ActivityLauncher

插件相关的操作主要有load和lauch:

其中应用启动的时候要准备插件环境,进行的就是load操作,主要是解析插件信息并缓存起来,并将插件dex和资源添加到host;load完成才能进行其他插件操作

在load插件的时候,一般分两步:

preloadBundle,一般判断插件能否被加载,返回false就不需要进行加载了;这里我们一般进行插件合法性检查

loadBundle(Bundle bundle):真正加载解析插件的各类信息并存入Bundle对象;

lauch指的是一般指加载插件界面,典型的就是调用Small.openUri打开插件界面;

lauch插件的时候也分两步:

prelaunchBundle(Bundle bundle):准备Bundle的一些必要信息:一般是生成bundle的intent信息,主要是要启动的类名的生成;(见ApkBundleLauncher)

launchBundle(Bundle bundle, Context context):判断插件是否能加载,能加载就启动acitivity;

3.1 load的流程

Small.setup   -->   Bundle.setupLaunchers   (调用各BundleLauncher的setUp,其中ApkBundleLauncher的setUp会替换掉ActivityThread的mInstrumentation成员变量)  -->Bundle.loadLaunchableBundles(解析bundle.json,并加载bundle)
-->Bundle.loadManifest(读取了bundle.json) --> Bundle.loadBundles  ( 开启异步线程进行加载)
异步线程里面的流程:
-->Bundle.prepareForLaunch
-->遍历ActivityLauncher,WebBundleLauncher,ApkBundleLauncher,调用它们的BundleLauncher.resolveBundle 方法寻找合适的BundleLauncher解析插件包;
-->BundleLauncher.preloadBundle(主要是判断能否加载)  -->BundleLauncher.loadBundle(正真的加载解析动作)

除了直接使用的三个BundleLauncher类(ActivityLauncher,WebBundleLauncher,ApkBundleLauncher),还有两个中间类,SoBundleLauncher 和AssetBundleLauncher,
其中SoBundleLauncher主要是提供了一个preloadBundle函数实现,里面实现了1 按支持的type与package名对比,快速判断此BundleLauncher能否解析此插件;2 校验插件签名是否合法来确定是否要解析次插件;
AssetBundleLauncher从SoBundleLauncher继承,干了WebBundleLauncher 要做的loadBundle大部分的活。


3.2 启动界面流程

Small.openUri --> Bundle.getLaunchableBundle -->Bundle.matchesRule(通过uri匹配合适的bundle) --> Bundle.launchFrom-->ApkBundleLauncher.launchBundle-->ApkBundleLauncher.prelaunchBundle-->BundleLauncher.launchBundle->Activity.startActivityForResult -->ApkBundleLauncher.InstrumentationWrapper.execStartActivity--》ApkBundleLauncher.InstrumentationWrapper.wrapIntent(将插件activity类保存在intent的category中,同时将intent的component里面的类替换为host 中声明的占位Activity,以通过ActivityManager的检查)--》ApkBundleLauncher.InstrumentationWrapper.newActivity(取出intent中的插件activity类,并实例化返回,用于接收生命周期回调) --》ApkBundleLauncher.InstrumentationWrapper.callActivityOnCreate(加入插件apk到AssertManager中,用于读取插件资源,应用插件Theme)


3.3 插件打包过程

todo

四、需要改进的点

加载插件优先级

目前load插件的时候是把所有插件都加载进来才算准备好,应该改为只加载必备插件就可以发准备好回调让主流程继续跑,其他插件在后台继续加载;

优化通过PackageManager获取包内Activity信息

经实际测试,通过PackageManager获取包内Activity信息会耗时很大(700ms),但是加载插件又需要插件包里的activity的信息,拟通过在打包时提取相应信息放入文件,加载插件只需要读取文件解析就行了;

插件合法性校验

目前的插件合法性是通过包的签名对比来实现的,也是调用的PackageManager,效率比较低.

字符串资源超过128编译报错问题

目前发现插件处理资源的时候,如果工程中存在strings.xml中有字符串资源超过128字符就会报错,还有存在字符串样式的也会有问题;应该是作者对资源索引表中的StringPoll结构理解有误导致。

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