Android消息机制------Handler机制的原理(超详细)
2016-03-29 10:53
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一:Handler,Message 与Looper
1.Handler是androihd消息机制的上层接口,他的主要作用就是将一个任务切换到handler所在的线程去执行,它的内部主要依赖MessageQueue和Looper工作
2.大概流程 :当handler的send方法调用时,它会调用MessageQueue的enqueueMessage方法将这个消息放在消息队列中,然后Looper发现有新消息到来时,就会处理这个消息(Looper运行在handler所在的线程),随 后切换到handler所在的线程
3.消息队列的工作原理
MessageQueue 消息队列,是一个单链表的数据集合,以队列的形式对外提供插入和删除的工作
消息队列MessageQueue 主要包含两个操作,插入和读取,读取也伴随着删除,enqueueMessage() next()
4.Looper的工作原理
Looper 专门用于处理消息队列中的消息,是一个无限循环,handler在创建对象的时候通过ThreadLocal获取到当前线程的Looper(线程默认是没 有Looper的)
不停的查看消息队列是否有新消息
Looper的一些方法:
Looper.prepare() 为当前线程创建一个Looper
Looper.loop() 来开启消息循环 会调用MessageQueue的next() 方法 Looper是运行在Handler的线程中,所以它也起到了将任务切换到 handler线程的作用
getMainLooper() 通过它可以在任何地方获取到主线程的Looper()
quit() quitSafely() Looper退出,前者是直接退出,后者是设定一个退出标志,任务结束后退出
在 子线程中,如果手动为其创建了Loope() 那么在所有的事情结束后应该调用quit()方法终止消息循环,否则这个子线程就会一直处于等待的状态
5.ThreadLocal 的工作原理
ThreadLocal 是一个线程内部的数据存储类,当某些数据是以线程为作用域,并且不同的线程有着
不同数据版本的时候可以考虑使用ThreadLocal ,通过这个功能也可以轻松使用Looper在线程中的获取
Thread的第二个作用就是,采用ThreadLocal可以让监听器作为线程内的全局对象而存在,在线程内部通过get就可以得到监听器
6.Handler的工作流程(详细)
Handler的工作主要包含消息的发送和接收过程,消息的发送可以通过Post的一系列方法以及send的一系列的方法,post的一系类方法最终还是通 过send的一系列方法进行
1. 在sendMessage(Message msg)中调用 sendMessageDelayed(msg,0);
2. sendMessageDelayed(msg,0)中调用sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
3.sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)调用enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)
4.往消息队列中插入消息
5.然后Loop的loop方法开始调用(前提Loop已经存在) 消息队列的next()(取出删除),随后调用msg.target.dispatchMessage(msg)(这一步,将任务切换到了指定的线程(looper所在的线程)中去执行了);
6. msg.target.dispatchMessage(msg);
7.如果 使用 Handler.post(Run)方法
handler.post(Runnable) 最终会调用handler().send()方法
详细代码如下
handler机制的流程图:
1.Handler是androihd消息机制的上层接口,他的主要作用就是将一个任务切换到handler所在的线程去执行,它的内部主要依赖MessageQueue和Looper工作
2.大概流程 :当handler的send方法调用时,它会调用MessageQueue的enqueueMessage方法将这个消息放在消息队列中,然后Looper发现有新消息到来时,就会处理这个消息(Looper运行在handler所在的线程),随 后切换到handler所在的线程
3.消息队列的工作原理
MessageQueue 消息队列,是一个单链表的数据集合,以队列的形式对外提供插入和删除的工作
消息队列MessageQueue 主要包含两个操作,插入和读取,读取也伴随着删除,enqueueMessage() next()
4.Looper的工作原理
Looper 专门用于处理消息队列中的消息,是一个无限循环,handler在创建对象的时候通过ThreadLocal获取到当前线程的Looper(线程默认是没 有Looper的)
不停的查看消息队列是否有新消息
Looper的一些方法:
Looper.prepare() 为当前线程创建一个Looper
Looper.loop() 来开启消息循环 会调用MessageQueue的next() 方法 Looper是运行在Handler的线程中,所以它也起到了将任务切换到 handler线程的作用
getMainLooper() 通过它可以在任何地方获取到主线程的Looper()
quit() quitSafely() Looper退出,前者是直接退出,后者是设定一个退出标志,任务结束后退出
在 子线程中,如果手动为其创建了Loope() 那么在所有的事情结束后应该调用quit()方法终止消息循环,否则这个子线程就会一直处于等待的状态
5.ThreadLocal 的工作原理
ThreadLocal 是一个线程内部的数据存储类,当某些数据是以线程为作用域,并且不同的线程有着
不同数据版本的时候可以考虑使用ThreadLocal ,通过这个功能也可以轻松使用Looper在线程中的获取
Thread的第二个作用就是,采用ThreadLocal可以让监听器作为线程内的全局对象而存在,在线程内部通过get就可以得到监听器
6.Handler的工作流程(详细)
Handler的工作主要包含消息的发送和接收过程,消息的发送可以通过Post的一系列方法以及send的一系列的方法,post的一系类方法最终还是通 过send的一系列方法进行
1. 在sendMessage(Message msg)中调用 sendMessageDelayed(msg,0);
public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); }
2. sendMessageDelayed(msg,0)中调用sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); }
3.sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)调用enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }
4.往消息队列中插入消息
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
5.然后Loop的loop方法开始调用(前提Loop已经存在) 消息队列的next()(取出删除),随后调用msg.target.dispatchMessage(msg)(这一步,将任务切换到了指定的线程(looper所在的线程)中去执行了);
/** * Run the message queue in this thread. Be sure to call * {@link #quit()} to end the loop. */ public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } //这一步,将任务切换到了指定的线程(looper所在的线程)中去执行了 msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycleUnchecked(); } }
6. msg.target.dispatchMessage(msg);
/** * Handle system messages here. */ public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { /** * 如果用的handler.post方法会执行这个方法,直接在handler所在的线程中执行这个run方法 */ handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { /** * 如果在创建handler对象的时候重写了callback, */ if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
7.如果 使用 Handler.post(Run)方法
handler.post(Runnable) 最终会调用handler().send()方法
详细代码如下
详细的代码如下: * public final boolean post(Runnable r){ * return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); * } * * * private final Message getPostMessage(Runnable r) { * Message m = Message.obtain(); * m.callback = r; * return m; * }
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){ * if (delayMillis < 0) { * delayMillis = 0; * } * return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); * }
handler机制的流程图:
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