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android系统开机动画设置方法介绍

2016-03-27 11:11 507 查看
1.     介绍
android开机画面由三部分组成,第一部分在bootloader启动时显示,第二部分在启动kernel时显示,第三部分在系统启动时(bootanimation)显示(动画)

2.     bootloader开机图片

1)         一般使用rle格式图片,不同的android系统不同此图片可能放在不同位置,以下实例均以G1为例,G1放在splash分区中

2)         制作rle格式开机图片

a)          将图片转成320x480,256色,保存成不带Alpha通道的png格式

b)         使用convert工具将splash.png转换成8位色的splash.raw

convert splash.png -depth 8 rgb:splash.raw
确认splash.raw大小为460800字节

c)          使用android工具rgb2565改变图像格式
out/host/linux-x86/bin/rgb2565 < splash.raw > splash.raw565
确认splash.raw565大小为307200字节

3)         烧写(以G1为例)
按Power+Camera启动到烧写模式
fastboot flash splash1 splash.raw565

3.     kernel开机图片

1)         相关代码
kernel/drivers/video/msm/msm_fb.c(G1使用高通芯片组MSM7201芯片组)
它会读出根目录下的xx.rle,并显示为开机画面,rle做法同上

4.     bootanimation开机动画

1)         android
2.0之前

a)          说明
使用bootanimation程序显示开机画面,如需修改开机画面,需要修改源码

b)         代码
frameworks/base/cmds/bootanimation/*

frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo*

2)         android
2.0及之后

a)          说明
使用bootanimation程序显示开机画面,如需修改开机画面,不用修改代码,只需按格式要求做bootanimation.zip包,放在系统的/system/media目录中,或/data/local目录中即可,两个目录下都存在时,优先使用/data/local下的

b)         代码
frameworks/base/cmds/bootanimation/*

frameworks/base/core/res/assets/images*

c)          制作动画包

                                       i.              描述文件desc.txt

480 427 30

p 1 0 part0 

p 0 10 part1 
总体说明:480为宽度,427为高度,30为帧数,即每秒播放动画30帧
部分说明:第一项p为标志符,第二项为循环次数1为只播放1次,0为无限循环,第三项为两次循环之间间隔的帧数,第四项为对应的目录名

                                      ii.              图片
图片放在desc.txt中目录名指定的目录中,目录中按字符顺序播放

                                    iii.              打包

2         windows
使用winrar找包,选择ZIP格式,压缩标准要选“储存”

2         linux

zip -0 -r ../bootanimation.zip ./*

linux命令使用-0指定压缩等级为最低等级stored,即只归档不压缩,否则可能由于包格式问题引起动画显示为黑屏

2         注意
打包不要带上层目录
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