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JavaScript异步编程

2016-03-27 10:44 651 查看
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这可能是个比较深的话题。何谓异步?

  笼统地说,异步在javascript就是延时执行。严格来说,javascript中的异步编程能力都是由BOM与DOM提供的,如setTimeout,XMLHttpRequest,还有DOM的事件机制,还有HTML5新增加的webwork, postMessage,等等很多。这些东西都有一个共同的特点,就是拥有一个回调函数,实现控制反转。由于控制反转是更深奥的问题,这里不想展开。不过有点可以确认的,回调函数的存在打断了原来的执行流程,让它们自行在适当的时机出现并执行,这是个非常便捷的模式。对比主动式的轮询,你就知它多么节能。在同步编程,代码基本上自上向下执行,在异步编程,一些代码就要写到回调函数中,如果代码之间存在依赖,回调函数套回调函数的情况也不少见,这种套嵌结构对以后的维护来说简直是地狱。还有一种我们不得不面对的情况,try...catch无法捕捉几毫秒之后发生的异常。另外,除了setTimeout外,异步编程基本上由事件机制承担的,它们的回调函数什么时候发生基本上都是未知数,可能由于后台发生系统级错误,无法再发出响应,或者,系统忙碌,一时半刻响应不过来,这两种情况我们也必需提供一个策略,中断这操作,也就是所谓的abort,这些都是异步编程的所要处理的课题。

$.post("/foo.json", function (dataOfFoo) {//多层套嵌结构的Ajax回调
$.post("/bar.json", function (dataOfBar) {
$.post("/baz.json", function (dataOfBaz) {
alert([dataOfFoo, dataOfBar, dataOfBaz]);
});
});
});

function throwError(){
throw new Error('ERROR');
}

try{
setTimeout(throwError, 3000);
} catch(e){
alert(e);//这里的异常无法捕获
}


  由于在javascript编程,随时都碰到这样的需求,因此实现相关轻捷的API是重中之重。正如上面所说,它只少要有以下功能,能储存一组回调函数(domReary,多投事件,特效),在特定时刻中执行所有回调函数,如果发生错误能触发相应的处理函数(负向回调),能中止整个操作,从中断处再起操作,如果要求更多,我们还想能从串行转向并行,由并行转入串行。可能有许多概念大家听不懂,是不是?但想弄个好的特效,这些都是必需的。如果玩过后端JS的人,一定听说过node.js,现在基本成为它的代名词了。路由派发,IO操作,都是异步的,事件驱动的,为了实现优雅的异步编程,大牛们忙得焦头烂额,一个个方案被提出来,如do.js.
step.js, async.js, flow.js……,不是太鸡肋,就是无法应用于前端。因此我们需要一个适合于前端的方案。

  有件事我们必需明白,你想到的,人家都早已研究过了,并且已给出解决方案。十大javascript框架之一,Mochikit,就从Python的Twisted库搞来Deferred,后来又给dojo学去,现在你们又看到,相同的东西又出现在jQuery1.5上了。不过,Mochikit的Deferred还有一个不为人知的分支,由日本大牛cho45搞出来(他同时也搞什么BigInt,跨浏览器Testing,名气紧随amachang、uupaa、edvakf、nanto之后),叫JSDeferred。先说dojo那派系的(包括jQuery)的Deferred,一直处于无敌状态,与Common.js搞出一套规范,什么promises,then,when都是那时制定,jQuer基本全盘接受。另一分支,cho45的JSDeferred,构思非常奇特,没有使用数组来装载回调函数,而是通过setTimeout,image.onload,
postMessage等异步机制巧妙地把维护列队地工作道回浏览器自身,虽然有致命缺陷,但其易用性也被日本JS界所首肯,我的Deferred对象就从它的基本上发展过来的。Deferred这东西,我通常称之为异步列队,因为它们的确是需要两组由回调函接构成的队列,非常之形象。

  在我们搬出异步列队之前,让我们看看普通的列队是怎么实现延迟的。

var Queue = function(){
this.list = []
}
Queue.prototype = {
constructor:Queue,
queue:function(fn) {
this.list.push(fn)
return this;
},
dequeue:function(){
var fn = this.list.shift()||function(){};
fn.call(this)
}
}


  这样调用它:

var q = new Queue;
q.queue(function(){
log(1)
}).queue(function(){
log(2)
}).queue(function(){
log(3)
});
while(q.list.length){
q.dequeune();
}


  但这是同步,想异步,我们需要用setTimeout:

var el = document.getElementById("test");
var q = new Queue();
q.queue(function(){
var self = this;
el.innerHTML = 1
setTimeout(function(){
self.dequeue()
},1000);
}).queue(function(){
var self = this;
el.innerHTML = 2
setTimeout(function(){
self.dequeue()
},1000);
}).queue(function(){
var self = this;
el.innerHTML = 3
setTimeout(function(){
self.dequeue()
},1000);
}).dequeue()


  如大家所见,这样写绝对不友好。我们需要把setTimeout整到Queue类中去,另对queue做一些修改,不要只弹出一个函数进行执行,通常情况下会对列队中的所有回调进行操作的,如domReay,多投事件。

var Queue = function(){
this.list = []
}
Queue.prototype = {
constructor:Queue,
queue:function(fn) {
this.list.push(fn)
return this;
},
wait:function(ms){
this.list.push(ms)
return this;
},
dequeue:function(){
var self = this, list = self.list;
var el = list.shift()||function(){};
if(typeof el == "number"){
setTimeout(function(){
self.dequeue();
},el);
}else if(typeof el == "function") {
el.call(this)
if(list.length)
self.dequeue();
}
}
}


  Great,如果我们能自由控制每个回调的间隔,这对于做动画效果说,就变得非常简单了。但这Queue类相对我们最初定下的目标来说,还是差得远。Ajax,多投事件,domReay将统统划归于它的麾下,因此它需要用一些适用性更强的API。用过dojo的人也知,它的Deferred就像DNA的染色体一样,是双线的,可以捕捉不在同一时间线上的异常,而且这些列队不能像卫生筷那样用完一次就废了,这样就无法支撑多投事件的实现了。想要实现这些功能,就需要一个很复杂的东西,我将在第二部分隆重介绍我的异步列队,看它是如何优雅地解决这些问题。

以下为JavaScript异步编程的4种方法:

你可能知道,Javascript语言的执行环境是"单线程"(single thread)。

  所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务。如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推。



  这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯;坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行。常见的浏览器无响应(假死),往往就是因为某一段Javascript代码长时间运行(比如死循环),导致整个页面卡在这个地方,其他任务无法执行。

  为了解决这个问题,Javascript语言将任务的执行模式分成两种:同步(Synchronous)和异步(Asynchronous)。

  "同步模式"就是上一段的模式,后一个任务等待前一个任务结束,然后再执行,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的;"异步模式"则完全不同,每一个任务有一个或多个回调函数(callback),前一个任务结束后,不是执行后一个任务,而是执行回调函数,后一个任务则是不等前一个任务结束就执行,所以程序的执行顺序与任务的排列顺序是不一致的、异步的。



  "异步模式"非常重要。在浏览器端,耗时很长的操作都应该异步执行,避免浏览器失去响应,最好的例子就是Ajax操作。在服务器端,"异步模式"甚至是唯一的模式,因为执行环境是单线程的,如果允许同步执行所有http请求,服务器性能会急剧下降,很快就会失去响应。

  本文总结了"异步模式"编程的4种方法,理解它们可以让你写出结构更合理、性能更出色、维护更方便的Javascript程序。

  一、回调函数

  这是异步编程最基本的方法。

  假定有两个函数f1和f2,后者等待前者的执行结果。

f1();
f2();


  如果f1是一个很耗时的任务,可以考虑改写f1,把f2写成f1的回调函数。

function f1(callback){
  setTimeout(function () {
    // f1的任务代码
    callback();
  }, 1000);
}


  执行代码就变成下面这样:

f1(f2);


  采用这种方式,我们把同步操作变成了异步操作,f1不会堵塞程序运行,相当于先执行程序的主要逻辑,将耗时的操作推迟执行。

  回调函数的优点是简单、容易理解和部署,缺点是不利于代码的阅读和维护,程序的流程会很混乱,而且每个任务只能指定一个回调函数。

  二、事件监听

  另一种思路是采用事件驱动模式。任务的执行不取决于代码的顺序,而取决于某个事件是否发生。

  还是以f1和f2为例。首先,为f1绑定一个事件(这里采用的jQuery的写法)。

f1.on('done',f2);


  上面这行代码的意思是,当f1发生done事件,就执行f2。然后,对f1进行改写:

function f1(){
  setTimeout(function () {
    // f1的任务代码
    f1.trigger('done');
  }, 1000);
}


  f1.trigger('done')表示,执行完成后,立即触发done事件,从而开始执行f2。

  这种方法的优点是比较容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数。缺点是整个程序都要变成事件驱动型,运行流程会变得很不清晰。

  三、发布/订阅

  上一节的"事件",完全可以理解成"信号"。

  我们假定,存在一个"信号中心",某个任务执行完成,就向信号中心"发布"(publish)一个信号,其他任务可以向信号中心"订阅"(subscribe)这个信号,从而知道什么时候自己可以开始执行。这就叫做"发布/订阅模式"(publish-subscribe
pattern),又称"观察者模式"(observer pattern)。

  这个模式有多种实现,下面采用的是Ben Alman的Tiny
Pub/Sub,这是jQuery的一个插件。

  首先,f2向"信号中心"jQuery订阅"done"信号。

jQuery.subscribe("done", f2);


  然后,f1进行如下改写:

function f1(){
  setTimeout(function () {
    // f1的任务代码
    jQuery.publish("done");
  }, 1000);
}


  jQuery.publish("done")的意思是,f1执行完成后,向"信号中心"jQuery发布"done"信号,从而引发f2的执行。

  此外,f2完成执行后,也可以取消订阅(unsubscribe)。

jQuery.unsubscribe("done", f2);


  这种方法的性质与"事件监听"类似,但是明显优于后者。因为我们可以通过查看"消息中心",了解存在多少信号、每个信号有多少订阅者,从而监控程序的运行。

  四、Promises对象

  Promises对象是CommonJS工作组提出的一种规范,目的是为异步编程提供统一接口

  简单说,它的思想是,每一个异步任务返回一个Promise对象,该对象有一个then方法,允许指定回调函数。比如,f1的回调函数f2,可以写成:

f1().then(f2);


  f1要进行如下改写(这里使用的是jQuery的实现):

function f1(){
  var dfd = $.Deferred();
  setTimeout(function () {
    // f1的任务代码
    dfd.resolve();
  }, 500);
  return dfd.promise;
}


  这样写的优点在于,回调函数变成了链式写法,程序的流程可以看得很清楚,而且有一整套的配套方法,可以实现许多强大的功能。

  比如,指定多个回调函数:

f1().then(f2).then(f3);


  再比如,指定发生错误时的回调函数:

f1().then(f2).fail(f3);


  而且,它还有一个前面三种方法都没有的好处:如果一个任务已经完成,再添加回调函数,该回调函数会立即执行。所以,你不用担心是否错过了某个事件或信号。这种方法的缺点就是编写和理解,都相对比较难。

  五、参考链接

  * Asynchronous JS: Callbacks, Listeners, Control Flow Libs and Promises
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