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关于Activity的生命周期的一些见解

2016-03-24 16:38 169 查看
整理者:Insomnia

出处:暂时没找到,原作者看见请联系我,及时补上。谢谢。

若本文出现一些问题,请及时指出,谢谢

说明:

Android activity的生命周期

activity类处于android.app包中,继承体系如下:

1.java.lang.Object
2.android.content.Context
3.android.app.ApplicationContext
4.android.app.Activity


activity是单独的,用于处理用户操作。几乎所有的activity都要和用户打交道,所以activity类创建了一个窗口,开发人员可以通过
setContentView(View)
接口把UI放到activity创建的窗口上,当 activity指向全屏窗口时,也可以用其他方式实现:作为漂浮窗口(通过windowIsFloating的主题集合),或者嵌入到其他的 activity(使用ActivityGroup)。大部分的Activity子类都需要实现以下两个接口:

onCreate(Bundle)
接口是初始化activity的地方. 在这儿通常可以调用
setContentView(int)
设置在资源文件中定义的UI, 使用
findViewById(int)
可以获得UI中定义的窗口.

onPause()
接口是使用者准备离开activity的地方,在这儿,任何的修改都应该被提交(通常用于ContentProvider保存数据).

为了能够使用
Context.startActivity()
,所有的activity类都必须在AndroidManifest.xml文件中定义有相关的“activity”项。

activity类是Android 应用生命周期的重要部分。

Activity生命周期

在系统中的Activity被一个Activity栈所管理。当一个新的Activity启动时,将被放置到栈顶,成为运行中的Activity,前一个Activity保留在栈中,不再放到前台,直到新的Activity退出为止。

Activity有四种本质区别的状态:

在屏幕的前台(Activity栈顶),叫做活动状态或者运行状态(active or running)

如果一个Activity失去焦点,但是依然可见(一个新的非全屏的Activity 或者一个透明的Activity

被放置在栈顶),叫做暂停状态(Paused)。一个暂停状态的Activity依然保持活力(保持所有的状态,成员信息,和窗口管理器保持连接),但是在系统内存极端低下的时候将被杀掉。

如果一个Activity被另外的Activity完全覆盖掉,叫做停止状态(Stopped)。它依然保持所有状态和成员信息,但是它不再可见,所以它的窗口被隐藏,当系统内存需要被用在其他地方的时候,Stopped的Activity将被杀掉。

activity被销毁了,结束状态(destroied)

PS:如果一个Activity是Paused或者Stopped状态,系统可以将该Activity从内存中删除,Android系统采用两种方式进行删除,要么要求该Activity结束,要么直接杀掉它的进程。当该Activity再次显示给用户时,它必须重新开始和重置前面的状态。

下面的图显示了Activity的重要状态转换,矩形框表明Activity在状态转换之间的回调接口,开发人员可以重载实现以便执行相关代码,带有颜色的椭圆形表明Activity所处的状态。



在上图中,Activity有三个关键的循环

整个的生命周期,从
onCreate(Bundle)
开始到
onDestroy()
结束。Activity在
onCreate()
设置所有的“全局”状态,在
onDestory()
释放所有的资源。例如:某个Activity有一个在后台运行的线程,用于从网络下载数据,则该Activity可以在
onCreate()
中创建线程,在
onDestory()
中停止线程。

可见的生命周期,从
onStart()
开始到
onStop()
结束。在这段时间,可以看到Activity在屏幕上,尽管有可能不在前台,不能和用户交互。在这两个接口之间,需要保持显示给用户的UI数据和资源等,例如:可以在
onStart()
中注册一个IntentReceiver来监听数据变化导致UI的变动,当不再需要显示时候,可以在
onStop()
中注销它。
onStart()
onStop()
都可以被多次调用,因为Activity随时可以在可见和隐藏之间转换。

前台的生命周期,从
onResume()
开始到
onPause()
结束。在这段时间里,该Activity处于所有 Activity的最前面,和用户进行交互。Activity可以经常性地在resumed和paused状态之间切换,例如:当设备准备休眠时,当一个 Activity处理结果被分发时,当一个新的Intent被分发时。所以在这些接口方法中的代码应该属于非常轻量级的。

Activity的整个生命周期都定义在下面的接口方法中,所有方法都可以被重载。所有的Activity都需要实现
onCreate(Bundle)
去初始化设置,大部分Activity需要实现
onPause()
去提交更改过的数据,当前大部分的Activity也需要实现
onFreeze()
接口,以便恢复在
onCreate(Bundle)
里面设置的状态。

public class Activity extends ApplicationContext {
protected void onCreate(Bundle icicle);
protected void onStart();
protected void onRestart();
protected void onResume();
protected void onFreeze(Bundle outIcicle);
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
}


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