Android之Matrix的用法
2016-03-23 15:14
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Matrix ,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。
首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法 。下面是一个乘法的公式:
在 Android 里面, Matrix 由 9 个 float 值构成,是一个 3*3 的矩阵。如下图:
特别注意:
Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在
Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。
set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。
post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。
镜面效果:
倒影效果:
http://img.blog.csdn.net/20140123155418546?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbG9vbmdnZ2Ryb2lk/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center
图片的合成(水印):
布局文件的代码如下:
非原创哈
首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法 。下面是一个乘法的公式:
在 Android 里面, Matrix 由 9 个 float 值构成,是一个 3*3 的矩阵。如下图:
解释一下,上面的sinX 和cosX ,表示旋转角度的cos 值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。 translateX 和 translateY 表示 x 和 y 的平移量。 scale 是缩放的比例, 1 是不变, 2 是表示缩放 1/2 。 Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。 set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。 post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:Matrix m = new Matrix(); m.postRotate(30 ); m.postTranslate(100 , 100 ); 这样就达到了想要的效果。 pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话,就要这样:Matrix m = new Matrix(); m.setTranslate(100 , 100 ); m.preRotate(30 ); 旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。
特别注意:
Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在
Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。
set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。
post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。
镜面效果:
倒影效果:
http://img.blog.csdn.net/20140123155418546?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbG9vbmdnZ2Ryb2lk/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center
图片的合成(水印):
不多说了,直接上代码了。 MainActivity.java里的主要代码如下:
package net.loonggg.testmatrix; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuff.Mode; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv1, iv2; private Canvas canvas; private Paint paint; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.activity_main); iv1 = (ImageView) findViewById(R.id.iv1); iv2 = (ImageView) findViewById(R.id.iv2); Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.weibo); Bitmap updateBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap1.getWidth() * 2, bitmap1.getHeight() * 2, bitmap1.getConfig()); canvas = new Canvas(updateBitmap); paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLACK); Matrix matrix = new Matrix(); // setMirrorOne(bitmap1, matrix); // setInvertedImage(bitmap1, matrix); // setBaseChange(matrix); canvas.drawBitmap(bitmap1, matrix, paint); setImageSynthesis(matrix); iv1.setImageBitmap(bitmap1); iv2.setImageBitmap(updateBitmap); } /** * 还有一些基本变化 */ private void setBaseChange(Matrix matrix) { // matrix.setRotate(60);// 这是旋转多少度 // matrix.setRotate(degrees, px, py);//这个方法是以哪个点为中心进行旋转多少度 // matrix.setSkew(kx, ky);//设置倾斜,以x轴倾斜,还是y轴 // 倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。 // matrix.postSkew(0 .2f, 0 .2f, 100 , 100 ); // matrix.setScale(0.5f, 1);//缩放宽度变为原来的一半,高度不变 } /** * 设置倒影效果 * * @param bitmap1 * @param matrix */ private void setInvertedImage(Bitmap bitmap1, Matrix matrix) { matrix.setScale(1, -1); matrix.postTranslate(0, bitmap1.getHeight()); } /** * 设置镜面效果方法一 * * @param bitmap1 * @param matrix */ private void setMirrorOne(Bitmap bitmap1, Matrix matrix) { matrix.setTranslate(bitmap1.getWidth(), 0);// 这个是移动 matrix.preScale(-1, 1); } // --------------------------------------------------------- /** * 解释:镜面效果方法一和二的区别: * 不知道大家看没看出来,其实这两种方法的效果是一样的,只不过是设置步骤不一样,post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵 * 。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。 pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。 * 可以连续多次使用post * ,来完成所需的整个变换,但是不可以连续使用set来完成矩阵的整个变换,为什么呢?set是直接设置Matrix的值,每次set一次 * ,整个Matrix的数组都会变掉,第一次可以使用set,之后的变换必须换成post或者pre,也可以一直用post也行 */ // --------------------------------------------------------- /** * 设置镜面效果方法二 * * @param bitmap1 * @param matrix */ private void setMirrorTwo(Bitmap bitmap1, Matrix matrix) { matrix.setScale(-1, 1); matrix.postTranslate(bitmap1.getWidth(), 0); } /** * 设置图片的合成 * * @param matrix */ private void setImageSynthesis(Matrix matrix) { Bitmap bitmap2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); // 设置图片合成时的各种模式 paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DARKEN)); // 图片的合成很简单,就是再以bitmap2为基图往目标图片上画一次 canvas.drawBitmap(bitmap2, matrix, paint); } }
布局文件的代码如下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity" > <ImageView android:id="@+id/iv1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <ImageView android:id="@+id/iv2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>
非原创哈
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