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android中的动画:帧动画、补间动画、属性动画

2016-03-22 21:07 429 查看
帧动画
>一张张图片不断的切换,形成动画效果
*在drawable目录下定义xml文件,子节点为animation-list,在这里定义要显示的图片和每张图片的显示时长
<animation-listxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/g1"android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/g2"android:duration="200" />
<item android:drawable="@drawable/g3"android:duration="200" />
</animation-list>
*在屏幕上播放帧动画
ImageViewiv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
//把动画文件设置为imageView的背景
iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations);
Animation Drawablead = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
//播放动画

ad.start();
补间动画
*原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画
*位移、旋转、缩放、透明
#####位移:
*参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的真实X+
10
*参数150指的是X的终点坐标,它的值是imageview的真实X+
150
//创建为位移动画对象,设置动画的初始位置和结束位置
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);
*x坐标的起点位置,如果相对于自己,传0.5f,那么起点坐标就是真实X+
0.5 * iv宽度
*x坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是真实X+
2 * iv的宽度
*y坐标的起点位置,如果传入0.5f,那么起点坐标就是真实Y+
0.5 * iv高度
*y坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是真实Y+
2 * iv高度
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);
*动画播放相关的设置
//设置动画持续时间
ta.setDuration(2000);
//动画重复播放的次数
ta.setRepeatCount(1);
//动画重复播放的模式
ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上
ta.setFillAfter(true);
//播放动画
iv.startAnimation(ta);
#####缩放:
*参数0.1f表示动画的起始宽度是真实宽度的0.1倍
*参数4表示动画的结束宽度是真实宽度的4倍
*缩放的中心点在iv左上角
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);
*参数0.1f和4意义与上面相同
*改变缩放的中心点:传入的两个0.5f,类型都是相对于自己,这两个参数改变了缩放的中心点
*中心点x坐标=真实X+
0.5 * iv宽度
*中心点Y坐标=真实Y+
0.5 * iv高度
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
#####透明:
*0为完全透明,1为完全不透明
AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);
#####旋转:
*20表示动画开始时的iv的角度
*360表示动画结束时iv的角度
*默认旋转的圆心在iv左上角

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);
*20,360的意义和上面一样
*指定圆心坐标,相对于自己,值传入0.5,那么圆心的x坐标:真实X+
iv宽度*0.5
*圆心的Y坐标:真实Y+
iv高度*0.5
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
#####所有动画一起飞
//创建动画集合
AnimationSet set = new AnimationSet(false);
//往集合中添加动画
set.addAnimation(aa);
set.addAnimation(sa);
set.addAnimation(ra);
iv.startAnimation(set);
属性动画
*补间动画,只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变
###位移:
*第一个参数target指定要显示动画的组件
*第二个参数propertyName指定要改变组件的哪个属性
*第三个参数values是可变参数,就是赋予属性的新的值
*传入0,代表x起始坐标:当前x+
0
*传入100,代表x终点坐标:当前x+
100
//具有get、set方法的成员变量就称为属性
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;
###缩放:
*第三个参数指定缩放的比例
*0.1是从原本高度的十分之一开始
*2是到原本高度的2倍结束
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "scaleY", 0.1f, 2);
###透明:
*透明度,0是完全透明,1是完全不透明
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "alpha", 0.1f, 1);
###旋转
*rotation指定是顺时针旋转
*20是起始角度
*270是结束角度
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotation", 20, 270);
*属性指定为rotationX是竖直翻转
*属性指定为rotationY是水平翻转

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotationY", 20, 180);
###可变参数
*第三个参数可变参数可以传入多个参数,可以实现往回位移(旋转、缩放、透明)
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 70, 30,100) ;
###所有动画一起飞
//创建动画师集合
AnimatorSetset = new AnimatorSet();
//设置要播放动画的组件
set.setTarget(bt);
//所有动画有先后顺序的播放
//set.playSequentially(oa,oa2, oa3, oa4);
//所有动画一起播放
set.playTogether(oa,oa2, oa3, oa4);
set.start();

[align=left]Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;就是在两点之间插入渐变值来平滑过渡。[/align]
Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。


属性动画和补间动画类似,不过是真的属性在变动,包括可视属性和其他属性。补间动画仅仅是可视属性在显示层面的动画,属性的实质并未改动。一般情况下推荐使用最新的属性动画。
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