数据结构(3):顺序栈的表示和实现
2016-03-21 23:19
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/* 语言:C++ 编译环境:Visual C++6.0 顺序栈的表示和实现 */ #include <iostream> #define OK 1 #define ERROR 0 #define OVERFLOW -2 #define MAXSIZE 100 // Status是函数返回值类型,其值是函数结果状态代码 typedef int Status; // 自定义数据类型别名 typedef int ElemType; using namespace std; // 顺序栈的存储结构 typedef struct { ElemType *base; // 栈底指针 ElemType *top; // 栈顶指针 int stacksize; // 栈可用的最大容量 }SqStack; // 栈的初始化 Status InitStack(SqStack &S) { // 构造一个空栈 // 为顺序栈动态分配一个最大容量为MAXSIZE的数组空间 S.base = new ElemType[MAXSIZE]; if(!S.base) exit(OVERFLOW); // 存储分配失败 S.top = S.base; // top初始为base,空栈 S.stacksize = MAXSIZE; // stacksize置为栈的最大容量MAXSIZE return OK; } // 顺序栈的入栈 Status Push(SqStack &S, ElemType e) { // 插入元素e为新的栈顶元素 // 栈满(S.top的地址值与S.base的地址值之差为顺序栈的长度) if(S.top-S.base == MAXSIZE) return ERROR; *S.top++ = e; // 元素e压入栈顶,栈顶指针加1 return OK; } // 顺序栈的出栈 Status Pop(SqStack &S, ElemType &e) { // 删除S的栈顶元素,用e返回其值 if(S.top == S.base) return ERROR; // 栈空 e = *--S.top; // 栈顶指针减1,将栈顶元素赋给e return OK; } // 取顺序栈的栈顶元素 ElemType GetTop(SqStack S) { // 返回S的栈顶元素,不修改栈顶指针 if(S.top != S.base) // 栈非空 return *(S.top-1); // 返回栈顶元素的值,栈顶指针不变 return ERROR; } int main() { SqStack S; // 列表菜单 cout<<"1 InitStack"<<endl; cout<<"2 Push"<<endl; cout<<"3 Pop"<<endl; cout<<"4 GetTop"<<endl; int choice,e; while(1) { cout<<"Input a choice: "; cin>>choice; // 选择 switch(choice) { case 1: InitStack(S); continue; case 2: Push(S,3); continue; case 3: Pop(S,e); continue; case 4: cout<<"Get: "<<GetTop(S)<<endl; continue; default: cout<<"End..."<<endl; break; } break; } return 0; }
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