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Android_对象的创建And建造者模式

2016-03-20 14:05 447 查看
作为一个普通的Android的上层开发,最早引以为荣的事情就是自己实现了某些效果,完成了某些自定义控件自豪,会使用当前较为流行的开源框架而自豪,比如RxJava retrofit fresco…..

这些天也是不是也反思为毛招聘Android工程师,技能点都是JAVA基本功,深入JVM 数据结构和算法,说好的招Android开发呢!

地基打不好,楼层盖不高

曾经浪费掉的光阴,只能今天来弥补,于是最近在阅读大神推荐的Effective Java.

提高代码严谨性,提高编程思想,copy 永远是copy ,使用一直是使用,思想是别人demo给不了你的!

–2016年03月20日

-静态工厂的使用

有些时候我们需要用静态工厂的方法代替构造器,

静态工厂,实例对象的时候代码更容易阅读,他们有名称

静态工厂,不必再每次调用他们的时候都创建一个新的对象

静态工厂,可以返回原返回类型的任何子类型的对象

如下代码片段

public class HashMapFactory {
private HashMapFactory() {

}

public static <K, V> HashMap<K, V> newInstance() {
return new HashMap<K, V>();
}
}


我们创建了一个Map的工厂类,于是我们在使用的时候就可以非常便捷

Map<String, String> mTestString;
Map<String, Integer> mTestInteger;

mTestInteger = HashMapFactory.newInstance();
mTestString = HashMapFactory.newInstance();

mTestInteger.put("INTEGER", 12);
mTestInteger.put("INTEGER1", 13);

mTestString.put("String", "sfsfs");
mTestString.put("String1", "哈哈哈哈");


不管你创建何种类型的map都只需要,newInstance即可

遇到多个构造器参数的时候考虑用builder pattern

是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

我们Android程序员其实经常碰见这类代码,比如我们创建一个dialog的时候,

//显示基本的AlertDialog
private   void  showDialog(Context context) {
AlertDialog.Builder builder =  new  AlertDialog.Builder(context);
builder.setIcon(R.drawable.icon);
builder.setTitle( "Title" );
builder.setMessage( "Message" );
builder.setPositiveButton( "Button1" ,
new  DialogInterface.OnClickListener() {
public   void  onClick(DialogInterface dialog,  int  whichButton) {
setTitle( "点击了对话框上的Button1" );
}
});
builder.setNeutralButton( "Button2" ,
new  DialogInterface.OnClickListener() {
public   void  onClick(DialogInterface dialog,  int  whichButton) {
setTitle( "点击了对话框上的Button2" );
}
});
builder.setNegativeButton( "Button3" ,
new  DialogInterface.OnClickListener() {
public   void  onClick(DialogInterface dialog,  int  whichButton) {
setTitle( "点击了对话框上的Button3" );
}
});
builder.create().show();  // 构建AlertDialog, 并且显示
}


上面的代码我们再熟悉不过了,我们要弹出一个对话框,

对话框中有很多参数,并不是我们构造的时候都要传入的,他分为

必传参数和可选参数,比如context 是必传的,剩下的title和icon 和message都是可选的还有按钮的数量,

再比如我们用的网络请求库retrofit,可以选择设置header,gosonfactory ,等

为了更好的理解建造者模式中的各个角色,我们就仿造android的alertdialog的写法,自己做一个建造者,来调用下

首选我们写一个House类,我们来盖房子

因为我们要用建造者来实例化不同的房子,所以,

我们House的构造就必须私有化,不提供给外界调用,我们调用的时候直接是用类名,调用的建造者的build方法,所以我们需要在类的内部提供一个static的建造者

将静态的建造者提供实例化各种属性类别的方法,返回当前的建造者

最后提供一个公开的build方法返回设置好各种属性的当前的对象

我们在代码中看一下分工,

public class House {
// 必选的参数
private String foundation;
private String material;

// 可选的参数
private String bigDoor;
private String setp;
private String ceilingLamp;

// 内部提供一个静态的builder类,提供参数的设置,以及返回实例
public static class Builder {
private String foundation;
private String material;

// 可选参数赋默认值
private String bigDoor = "普通大门";
private String setp = "普通台阶";
private String ceilingLamp = "普通吊灯";

/**
* 构造参数中传递必选参数
*
* @param foundation
* @param material
*/
public Builder(String foundation, String material) {
this.foundation = foundation;
this.material = material;
}

// 可选参数的可选builder方法

public Builder bigDoor(String bigDoor) {
this.bigDoor = bigDoor;
return this;
}

public Builder setP(String setp) {
this.setp = setp;
return this;
}

public Builder ceilingLamp(String ceilingLamp) {
this.ceilingLamp = ceilingLamp;
return this;
}

// 上述必选和可选的参数全部配置完毕,最后开始建造房子,返回当前房子对象
public House build() {
return new House(this);
}

}

// 构造函数私有化返回当前的对象
private House(Builder builder) {
this.foundation = builder.foundation;
this.material = builder.material;
this.bigDoor = builder.bigDoor;
this.setp = builder.setp;
this.ceilingLamp = builder.ceilingLamp;
}
}


最后我们在我们的类中使用下我们的建造者,给我和你分别建立一个house,

private static void testBuilderPattern() {
// 使用的时候因为我们的类已经私有化构造函数,所以只能通过New 出来当前类的建造者来配置,和builder
Car mCar = new Car.Builder("高级轮胎", "进口引擎", "24k金方向盘")
.graffiti("全裸涂鸦")
.sticker("豪放贴纸")
.build();

// 不传递可选参数
Car otherCar = new Car.Builder("普通轮胎", "大众引擎", "拖拉机改造方向盘")
.build();

House mHouse = new House.Builder("350平米地基", "全进口材料")
.bigDoor("镀金双开大门")
.ceilingLamp("南非镶钻吊灯")
.setP("进口大理石台阶")
.build();

House otherHouse = new House.Builder("10平米厕所旁地基", "国内高含量超标材料")
.bigDoor("破大门")
.ceilingLamp("普通灯泡")
.setP("蓝翔挖掘的红砖台阶")
.build();
}


这样就一路了然,我们的必选参数通过建造者的构造函数传入,可选参数分别调用了当前参数建造方法,在全部的参数配置完毕之后,我们调用下build()方法就返回了当前的class对象,

?为什么调用build方法没new当前对象就能返回当前的class呢

答案就是,我们build方法在内部调用了 new Instance()方法.并且把配置好全部属性的builder传入到构造中,并且把builder的属性给我们的class属性赋值,

// 配置完毕执行build方法返回当前具备属性的对象
public Car build() {
// 这调用了下面的私有构造方法,接受当前配置好属性的builder
return new Car(this);
}

// 这里传入了配置好属性的builder给我们的class属性赋值,
private Car(Builder builder) {
this.engine = builder.engine;
this.graffiti = builder.graffiti;
this.sticker = builder.sticker;
this.tires = builder.tires;
this.wheel = builder.wheel;
}


好了我们看下结果,我的房子和我的车都是什么属性



总结 :如果类的构造器或者静态工厂中具有多个参数,设计这种类,Builder模式就是个不错的选择,特别有很多可选参数或者元素的时候,使用传统的构造器或者重载,并没有Builder模式简单让客户端代码更容易阅读和编写…

谢谢您的阅读!!
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