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QUICK-COCOS2DX 2.2.3接入短信SDK教程

2016-03-18 19:02 429 查看
说实话 ,其实接SDK相对来说还是比较简单的,但是如果遇到问题,还是需要我们去考虑和分析。

例如说我们在用COCOS2DX-LUA开发的时候,我们接Android的SDK,必须要调用JAVA的方法,

那么我们可以直接用LUA 调用Java,也可以用LUA先调用C++,然后再用C++调用JAVA,那么这两种方法都是

可以的,不过我们既然直接能用LUA调用JAVA,用JAVA调用LUA,我们何必不这样做呢?

不过在这里还是非常感谢这个博主的

源地址:http://dualface.github.io/blog/2013/01/01/call-java-from-lua/#E5B08620lua20function20E4BD9CE4B8BAE58F82E695B0E4BCA0E98092E7BB9920java20E696B9E6B395

那么我们在接SDK的时候,别人都会给你几个文见,有加入权限,配置,.JAR包等等,那么还会有一个说明文档,你只需要

按着他的说明文档一个个做就行,基本上不会有太多的问题。

1、首先打开工程的AndroidMainfest.xml文件,在标签内写入

权限和配置信息,例如:

<!-- 接入短信SDK 权限 -->
<uses-permission
android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"
/>
<uses-permission
android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"
/>
........

<!-- 需要的权限配置 -->
<service
android:name="com.lyhtgh.pay.services.SmsStatusService"></service>
<service
android:name="com.lyhtgh.pay.services.SmsDataService"></service>
..........
这里省略了很多,你把你自己需要的直接考进来就行,别搞错就行。
2、把解压下载回来的包,将里面的.jar文件夹考到android工程下的libs文件夹中。这个文件别人会给你的,放心吧。

3、接下来,打开AppActivity.java文件,在onCreate中加入(也可以是其他的.java文件,如果是cocos的话,应该是继承至

Cocos2dxActivity):
那么我自己新建了一个PaySDK.java的文件,然后里面有一个init的方法,我们在AppActivity.java中调用它,

public class
AppActivity extends Cocos2dxActivity{
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);

PaySDK.init(this);
}
}

4、我的PaySDK.java文件代码是:

public class PaySDK {
private static Cocos2dxActivity
mContent = null;
public static
void init(Cocos2dxActivity activity){
System.out.println("调用sdk这个初始化方法");
mContent = activity;
}

public static
void payMoney(final String str,final
int money , final
int luaFunctionId){
System.out.println("调用成功 payMoney : "+str+" money : "+money);

//SDK接口方法
Pay.getInstance(mContent).start(new IPayCallback() {

@Override
public
void onFailure() {
System.out.println("调用成功 payMoney : onFailure");
//
TODO Auto-generated method stub
//这里是Java调用Lua的方法,并给Lua返回一个字符串
Cocos2dxLuaJavaBridge.callLuaFunctionWithString(luaFunctionId,
"failed");
Toast.makeText(mContent,
"onFailure", Toast.LENGTH_LONG).show();
}

@Override
public
void onSuccess() {
//
TODO Auto-generated method stub
System.out.println("调用成功 payMoney : onSuccess");
//这里是Java调用Lua的方法,并给Lua返回一个字符串
Cocos2dxLuaJavaBridge.callLuaFunctionWithString(luaFunctionId,"success");
Toast.makeText(mContent,
"onSuccess", Toast.LENGTH_LONG).show();
}

}, mContent,
"1", "lichao", "lichao", str, money,
"1", "1");
}

}

5、我这边PayInsertSDK.lua文件的代码为
local PayInsertSDK = class("PayInsertSDK")

--JAVA 类的名称

local className = "com/uborm/littleworld/PaySDK"

--支付

function PayInsertSDK:everyDayPay()

--发送之前初始化为false

isSuccessPay = false

local function callback(result)

if result == "success" then

print('调用成功的方法')

isSuccessPay = true

elseif result == "failed" then

print('调用失败以后的回调方法')

isSuccessPay = false

else

print('Java返回未知错误信息')

end

end

--1 1000

local args = {

"1",--计费点编号

1000,--计费价格

callback

}

local sig = "(Ljava/lang/String;II)V"--参数:整数、浮点数,返回值:字符串 (I F Z Ljava/lang/String V)

-- local sig = "(II)I"

if device.platform == "android" then

--调用JAVA方法

local ok , ret = luaj.callStaticMethod(className,"payMoney",args,sig)

if not ok then

print('调luaj error : '..ret)

elseif ret == nil then

print('调用 luaj 成功 ,返回值为空,正确返回了')

else

print('调用 成功 ret :'..ret)--输出

end

end

end

这样基本上就调用成功了,不过我们要注意两个点,一个是返回值和传递的值,还有一个就是看报错信息具体是啥,否则不好调试

签名使用“(依次排列的参数类型)返回值类型”的格式,几个例子如下:
签名解释
()V参数:无,返回值:无
(I)V参数:int,返回值:无
(Ljava/lang/String;)Z参数:字符串,返回值:布尔值
(IF)Ljava/lang/String;参数:整数、浮点数,返回值:字符串
这里列出不同类型对应的 Java 签名字符串:
类型名类型
I整数,或者 Lua function
F浮点数
Z布尔值
Ljava/lang/String;字符串
VVoid 空,仅用于指定一个 Java 方法不返回任何值

根据这些信息来填。

错误代码定义如下:
错误代码描述
-1不支持的参数类型或返回值类型
-2无效的签名
-3没有找到指定的方法
-4Java 方法执行时抛出了异常
-5Java 虚拟机出错
-6Java 虚拟机出错
~

只要相互之间调用成功了,就一切OK了,暂时到这里 ,急着下班,有问题欢迎留言。。。
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