VS2013环境下配置OpenGL
2016-03-18 14:07
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本文只想着重对VS2013环境下配置OpenGL的那些烦人事做些综述,介于屡次失败经验之上,特首推两种配置方法:
(1):http://www.360doc.com/content/14/0421/20/15831056_370932450.shtml 这篇360Doc绝对是一种方便简洁的办法。。。不过有一点需注意。。在项目链接器里面输入时把其他的直接覆盖即可,把glut和glew的lib全都加进去即可,其他地方无需改动;
(2):我的一位qq网友推荐的一种他自己的心得:由于glut很久不再更新,而glfw与之发挥同样的作用,所以此处我们使用glfw。。我们需要先得到gl,glfw,glm所对应的头文件。。然后我们在项目中首先在VC++目录中把包含目录和库目录都修改下,然后再把C++代码生成调成多线程调试(即静态编译),再者是把常规里面平台工具集选成你对应系统,包括字符集选择UNCODE字符。。。然后把连接器中加入opengl32.lib;glfw3.lib;glew32.lib即可。。
(1):http://www.360doc.com/content/14/0421/20/15831056_370932450.shtml 这篇360Doc绝对是一种方便简洁的办法。。。不过有一点需注意。。在项目链接器里面输入时把其他的直接覆盖即可,把glut和glew的lib全都加进去即可,其他地方无需改动;
(2):我的一位qq网友推荐的一种他自己的心得:由于glut很久不再更新,而glfw与之发挥同样的作用,所以此处我们使用glfw。。我们需要先得到gl,glfw,glm所对应的头文件。。然后我们在项目中首先在VC++目录中把包含目录和库目录都修改下,然后再把C++代码生成调成多线程调试(即静态编译),再者是把常规里面平台工具集选成你对应系统,包括字符集选择UNCODE字符。。。然后把连接器中加入opengl32.lib;glfw3.lib;glew32.lib即可。。
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