使用audioUint 播放音频流的时候,出现模拟器有声音,真机没声音现象,可能原因与解决办法
2016-03-17 00:00
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摘要: 在使用audioUint 播放音频流的时候,出现模拟器有声音,真机没声音现象。
博主测试设备为:iphone 5 、 6 plus 、 ipad2 mini
有可能是因为电脑的CPU架构和真机的不同而引发获取的AudioUint 默认设备信息不同导致的。
解决办法:获取了AudioUint之后,手动设置一下各个重要参数。
下面是获取到模拟器上的AudioUint默认的信息:
下面是获取到真机上的AudioUint默认的信息:
可以看到mBitsPerChannel属性值的不同,通过手动设定这个值的属性,解决了真机没声音的问题。
如果你有其他见解,敬请赐教。
博主测试设备为:iphone 5 、 6 plus 、 ipad2 mini
有可能是因为电脑的CPU架构和真机的不同而引发获取的AudioUint 默认设备信息不同导致的。
解决办法:获取了AudioUint之后,手动设置一下各个重要参数。
下面是获取到模拟器上的AudioUint默认的信息:
下面是获取到真机上的AudioUint默认的信息:
可以看到mBitsPerChannel属性值的不同,通过手动设定这个值的属性,解决了真机没声音的问题。
[code=plain]AudioStreamBasicDescription _audioFormat; _audioFormat.mBitsPerChannel = 16; _audioFormat.mFormatFlags = 12; AudioUnitSetProperty(_audioUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Input, 0, &_audioFormat, size);
如果你有其他见解,敬请赐教。
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