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cocos2dx中回调函数局部变量无效(cocos2d-x学习笔记)

2016-03-14 18:43 429 查看
在项目里我想让主角出场播放一闪一闪的动画,播放完了之后恢复原来的主角颜色,代码如下:

想省事不想有定义一个单独回调函数,又要头文件声明,cpp文件定义,我就把回调函数直接写了,而且我的

m_rRGB也直接定义局不变。

void Role::startAction()

{

auto m_rRGB = m_rSprite->getColor();

auto blink = Blink::create(3,15);

m_rSprite->setColor(Color3B(255,193,163));

auto act = CallFunc::create([&](){

m_rSprite->setColor(m_rRGB);});

m_rSprite->runAction(Sequence::create(blink,act,NULL));

}

但是当游戏启动之后,主角一闪一闪播放完了就消失了。查看回调函数也没问题以及代码绝对没语法问题,那问题出在哪呢?

最后只能慢慢试,发现当在.h文件定义一个回调函数就问题,那么是不是就是回调函数要单独写出来的问题,本着打破砂锅问到底

的心理,我发现根本不是这个问题,而是要把m_rRGB这个变量定义成全局变量,如下:

在.h文件

Sprite*
m_rSprite;

Color3B
m_rRGB;

void Role::startAction()

{

m_rRGB = m_rSprite->getColor();

auto blink = Blink::create(3,15);

m_rSprite->setColor(Color3B(255,193,163));

auto act = CallFunc::create([&](){

m_rSprite->setColor(m_rRGB);});

m_rSprite->runAction(Sequence::create(blink,act,NULL));

}

这样游戏运行就没问题,自己想了下由于CallFunc启动的是回调函数,不管函数体和CallFunc写在一起还是单独定义一
个函数,都属于另外一个函数,而刚开始定义一个局部变量,局部变量出了startAction()函数就被删除了,自然没有值了。

so 问题就是出在这。
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