您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

精灵帧缓存SpriteFrameCache-Cocos2dx-lua

2016-03-14 11:14 471 查看
用于加载 SpriteFrame 的单例,缓存所有的 SpriteFrame。

--精灵帧加载
local spriteFrameCache = cc.SpriteFrameCache:getInstance();
spriteFrameCache:addSpriteFrames("texture/common5.plist","texture/common5.png")
self.panelFrame = spriteFrameCache:getSpriteFrame("p_panel.png")
self.panelSprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrame(self.panelFrame)
self.panelSprite:addTo(self)
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: