精灵帧缓存SpriteFrameCache-Cocos2dx-lua
2016-03-14 11:14
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用于加载 SpriteFrame 的单例,缓存所有的 SpriteFrame。
--精灵帧加载 local spriteFrameCache = cc.SpriteFrameCache:getInstance(); spriteFrameCache:addSpriteFrames("texture/common5.plist","texture/common5.png") self.panelFrame = spriteFrameCache:getSpriteFrame("p_panel.png") self.panelSprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrame(self.panelFrame) self.panelSprite:addTo(self)
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