C++11 智能指针
2016-03-14 16:34
288 查看
原作者:Babu_Abdulsalam
本文翻译自CodeProject,转载请注明出处。
让我们一个接一个的讨论。
如果不恰当处理指针就会带来许多问题,所以人们总是避免使用它。这也是许多新手程序员不喜欢指针的原因。指针总是会扯上很多问题,例如指针所指向对象的生命周期,挂起引用(
如果一块内存被多个指针引用,但其中的一个指针释放且其余的指针并不知道,这样的情况下,就发生了挂起引用。而内存泄露,就如你知道的一样,当从堆中申请了内存后不释放回去,这时就会发生内存泄露。
有人说,我写了清晰并且带有错误验证的代码,为什么我还要使用智能指针呢?一个程序员也问我:“嗨,下面是我的代码,我从堆(
理想状况下,上面这段代码确实能够工作的很好,内存也能够恰当的释放回去。但是仔细思考一下实际的工作环境以及代码执行条件。在内存分配和释放的间隙,程序指令确实能做许多糟糕的事情,比如访问无效的内存地址,除以
在以上所有情况下,你的程序都走不到内存释放的那部分。前两种情况下,程序抛出了异常,而第三种情况,内存还没释放,程序就过早的return了。所以程序运行时,内存就已经泄露了。
解决以上所有问题的方法就是使用智能指针[如果它们足够智能的话]。
什么是智能指针?
智能指针是一个
上述代码会智能地释放与指针绑定的内存。作用的过程是这样的:我们申请了一块内存来放
上面的例子中,尽管异常被抛出,但是指针仍然正确地被释放了。这是因为当异常抛出时,栈松绑(
Issue1:
目前为止,
由于
Issue2:
还有另外一个缺点。auto_ptr不能指向一组对象,就是说它不能和操作符new[]一起使用。
上面的代码将产生一个运行时错误。因为当
Issue3:
因为
shared_ptr
unique_ptr
weak_ptr
创建:
使用
上面的代码创建了一个
通过调用
析构
在此场景下,
通过指定delete[]来析构,上面的代码可以完美运行。
接口
就像一个普通指针一样,
OK,上面是所有关于
Issues:
Issues:
下表是上面代码中引用计数变化情况:
所有的
上述代码会产生一个错误,因为两个来自不同组的
避免这个问题,尽量不要从一个裸指针
上面的代码产生了一个循环引用.
当
如果几个
如果从一个普通指针创建一个
循环引用:如果共享智能指针卷入了循环引用,资源都不会正常释放。
为了解决循环引用,
答案是从
创建
可以以
可以从下图观察
将一个
所以,当
如何判断
调用
调用
从
如之前所述,从
现在让我们见识一下
创建
当把
记住
在上面的例子里,如果
接口
unique_ptr提供的接口和传统指针差不多,但是不支持指针运算。
除此之外,
本文翻译自CodeProject,转载请注明出处。
引入
Ooops. 尽管有另外一篇文章说C++11里的智能指针了。近来,我听到许多人谈论
C++新标准,就是所谓的
C++0x/C++11。 我研究了一下
C++11的一些语言特性,发现确实它确实做出了一些惊奇的改变。我将重点关注
C++11的智能指针部分。
背景
普通指针(normal/raw/naked pointers)的问题?让我们一个接一个的讨论。
如果不恰当处理指针就会带来许多问题,所以人们总是避免使用它。这也是许多新手程序员不喜欢指针的原因。指针总是会扯上很多问题,例如指针所指向对象的生命周期,挂起引用(
dangling references)以及内存泄露。
如果一块内存被多个指针引用,但其中的一个指针释放且其余的指针并不知道,这样的情况下,就发生了挂起引用。而内存泄露,就如你知道的一样,当从堆中申请了内存后不释放回去,这时就会发生内存泄露。
有人说,我写了清晰并且带有错误验证的代码,为什么我还要使用智能指针呢?一个程序员也问我:“嗨,下面是我的代码,我从堆(
heap)中申请了一块内存,使用完后,我又正确的把它归还给了堆,那么使用智能指针的必要在哪里?”
void Foo( ) { int* iPtr = new int[5]; //manipulate the memory block . . . delete[ ] iPtr; }
理想状况下,上面这段代码确实能够工作的很好,内存也能够恰当的释放回去。但是仔细思考一下实际的工作环境以及代码执行条件。在内存分配和释放的间隙,程序指令确实能做许多糟糕的事情,比如访问无效的内存地址,除以
0,或者有另外一个程序员在你的程序中修改了一个bug,他根据一个条件增加了一个过早的返回语句。
在以上所有情况下,你的程序都走不到内存释放的那部分。前两种情况下,程序抛出了异常,而第三种情况,内存还没释放,程序就过早的return了。所以程序运行时,内存就已经泄露了。
解决以上所有问题的方法就是使用智能指针[如果它们足够智能的话]。
什么是智能指针?
智能指针是一个
RAII(
Resource Acquisition is initialization)类模型,用来动态的分配内存。它提供所有普通指针提供的接口,却很少发生异常。在构造中,它分配内存,当离开作用域时,它会自动释放已分配的内存。这样的话,程序员就从手动管理动态内存的繁杂任务中解放出来了。
C++98提供了第一种智能指针:
auto_ptr
auto_ptr
让我们来见识一下auto_ptr如何解决上述问题的吧。
class Test { public: Test(int a = 0 ) : m_a(a) { } ~Test( ) { cout<<"Calling destructor"<<endl; } public: int m_a; }; void main( ) { std::auto_ptr<Test> p( new Test(5) ); cout<<p->m_a<<endl; }
上述代码会智能地释放与指针绑定的内存。作用的过程是这样的:我们申请了一块内存来放
Test对象,并且把他绑定到
auto_ptr
p上。所以当
p离开作用域时,它所指向的内存块也会被自动释放。
//*************************************************************** class Test { public: Test(int a = 0 ) : m_a(a) { } ~Test( ) { cout<<"Calling destructor"<<endl; } public: int m_a; }; //*************************************************************** void Fun( ) { int a = 0, b= 5, c; if( a ==0 ) { throw "Invalid divisor"; } c = b/a; return; } //*************************************************************** void main( ) { try { std::auto_ptr<Test> p( new Test(5) ); Fun( ); cout<<p->m_a<<endl; } catch(...) { cout<<"Something has gone wrong"<<endl; } }
上面的例子中,尽管异常被抛出,但是指针仍然正确地被释放了。这是因为当异常抛出时,栈松绑(
stack unwinding),当
try块中的所有对象destroy后,
p离开了该作用域,所以它绑定的内存也就释放了。
Issue1:
目前为止,
auto_ptr还是足够智能的,但是它还是有一些根本性的破绽的。当把一个
auto_ptr赋给另外一个
auto_ptr时,它的所有权(ownship)也转移了。当我在函数间传递
auto_ptr时,这就是一个问题。话说,我在
Foo()中有一个
auto_ptr,然后在
Foo()中我把指针传递给了
Fun()函数,当
Fun()函数执行完毕时,指针的所有权不会再返还给
Foo。
//*************************************************************** class Test { public: Test(int a = 0 ) : m_a(a) { } ~Test( ) { cout<<"Calling destructor"<<endl; } public: int m_a; }; //*************************************************************** void Fun(auto_ptr<Test> p1 ) { cout<<p1->m_a<<endl; } //*************************************************************** void main( ) { std::auto_ptr<Test> p( new Test(5) ); Fun(p); cout<<p->m_a<<endl; }
由于
auto_ptr的野指针行为,上面的代码导致程序崩溃。在这期间发生了这些细节,p拥有一块内存,当
Fun调用时,
p把关联的内存块的所有权传给了
auto_ptr`` p1,
p1是
p的copy(注:这里从
Fun函数的定义式看出,函数参数时值传递,所以把
p的值拷进了函数中),这时
p1就拥有了之前
p拥有的内存块。目前为止,一切安好。现在
Fun函数执行完了,
p1离开了作用域,所以
p1关联的内存块也就释放了。那么
p呢?
p什么都没了,这就是crash的原因了,下一行代码还试图访问
p,好像
p还拥有什么资源似的。
Issue2:
还有另外一个缺点。auto_ptr不能指向一组对象,就是说它不能和操作符new[]一起使用。
//*************************************************************** void main( ) { std::auto_ptr<Test> p(new Test[5]); }
上面的代码将产生一个运行时错误。因为当
auto_ptr离开作用域时,
delete被默认用来释放关联的内存空间。当
auto_ptr只指向一个对象时,这当然是没问题的,但是在上面的代码里,我们在堆里创建了一组对象,应该使用
delete[]来释放,而不是
delete.
Issue3:
auto_ptr不能和标准容器(vector,list,map….)一起使用。
因为
auto_ptr容易产生错误,所以它也将被废弃了。
C++11提供了一组新的智能指针,每一个都各有用武之地。
shared_ptr
unique_ptr
weak_ptr
shared_ptr
好吧,准备享受真正的智能。第一种智能指针是shared_ptr,它有一个叫做共享所有权(sharedownership)的概念。
shared_ptr的目标非常简单:多个指针可以同时指向一个对象,当最后一个
shared_ptr离开作用域时,内存才会自动释放。
创建:
void main( ) { shared_ptr<int> sptr1( new int ); }
使用
make_shared宏来加速创建的过程。因为
shared_ptr主动分配内存并且保存引用计数(
reference count),
make_shared以一种更有效率的方法来实现创建工作。
void main( ) { shared_ptr<int> sptr1 = make_shared<int>(100); }
上面的代码创建了一个
shared_ptr,指向一块内存,该内存包含一个整数
100,以及引用计数
1.如果通过
sptr1再创建一个
shared_ptr,引用计数就会变成2. 该计数被称为
强引用(strong reference),除此之外,
shared_ptr还有另外一种引用计数叫做
弱引用(weak reference),后面将介绍。
通过调用
use_count()可以得到引用计数, 据此你能找到
shared_ptr的数量。当debug的时候,可以通过观察
shared_ptr中
strong_ref的值得到引用计数。
析构
shared_ptr默认调用
delete释放关联的资源。如果用户采用一个不一样的析构策略时,他可以自由指定构造这个
shared_ptr的策略。下面的例子是一个由于采用默认析构策略导致的问题:
class Test { public: Test(int a = 0 ) : m_a(a) { } ~Test( ) { cout<<"Calling destructor"<<endl; } public: int m_a; }; void main( ) { shared_ptr<Test> sptr1( new Test[5] ); }
在此场景下,
shared_ptr指向一组对象,但是当离开作用域时,默认的析构函数调用
delete释放资源。实际上,我们应该调用
delete[]来销毁这个数组。用户可以通过调用一个函数,例如一个
lamda表达式,来指定一个通用的释放步骤。
void main( ) { shared_ptr<Test> sptr1( new Test[5], [ ](Test* p) { delete[ ] p; } ); }
通过指定delete[]来析构,上面的代码可以完美运行。
接口
就像一个普通指针一样,
shared_ptr也提供解引用操作符
*,
->。除此之外,它还提供了一些更重要的接口:
get(): 获取
shared_ptr绑定的资源.
reset(): 释放关联内存块的所有权,如果是最后一个指向该资源的
shared_ptr,就释放这块内存。
unique: 判断是否是唯一指向当前内存的
shared_ptr.
operator bool: 判断当前的
shared_ptr是否指向一个内存块,可以用if 表达式判断。
OK,上面是所有关于
shared_ptr的描述,但是
shared_ptr也有一些问题:
Issues:
void main( ) { shared_ptr<int> sptr1( new int ); shared_ptr<int> sptr2 = sptr1; shared_ptr<int> sptr3; sptr3 =sptr
Issues:
下表是上面代码中引用计数变化情况:
所有的
shared_ptrs拥有相同的引用计数,属于相同的组。上述代码工作良好,让我们看另外一组例子。
void main( ) { int* p = new int; shared_ptr<int> sptr1( p); shared_ptr<int> sptr2( p ); }
上述代码会产生一个错误,因为两个来自不同组的
shared_ptr指向同一个资源。下表给你关于错误原因的图景:
避免这个问题,尽量不要从一个裸指针
(naked pointer)创建
shared_ptr.
class B; class A { public: A( ) : m_sptrB(nullptr) { }; ~A( ) { cout<<" A is destroyed"<<endl; } shared_ptr<B> m_sptrB; }; class B { public: B( ) : m_sptrA(nullptr) { }; ~B( ) { cout<<" B is destroyed"<<endl; } shared_ptr<A> m_sptrA; }; //*********************************************************** void main( ) { shared_ptr<B> sptrB( new B ); shared_ptr<A> sptrA( new A ); sptrB->m_sptrA = sptrA; sptrA->m_sptrB = sptrB; }
上面的代码产生了一个循环引用.
A对
B有一个
shared_ptr,
B对
A也有一个
shared_ptr,与
sptrA和
sptrB关联的资源都没有被释放,参考下表:
当
sptrA和
sptrB离开作用域时,它们的引用计数都只减少到1,所以它们指向的资源并没有释放!!!!!
如果几个
shared_ptrs指向的内存块属于不同组,将产生错误。
如果从一个普通指针创建一个
shared_ptr还会引发另外一个问题。在上面的代码中,考虑到只有一个
shared_ptr是由
p创建的,代码可以好好工作。万一程序员在智能指针作用域结束之前删除了普通指针
p。天啦噜!!!又是一个crash。
循环引用:如果共享智能指针卷入了循环引用,资源都不会正常释放。
为了解决循环引用,
C++提供了另外一种智能指针:
weak_ptr
Weak_Ptr
weak_ptr拥有共享语义(
sharing semantics)和不包含语义(
not owning semantics)。这意味着,
weak_ptr可以共享
shared_ptr持有的资源。所以可以从一个包含资源的
shared_ptr创建
weak_ptr。
weak_ptr不支持普通指针包含的
*,
->操作。它并不包含资源所以也不允许程序员操作资源。既然如此,我们如何使用
weak_ptr呢?
答案是从
weak_ptr中创建
shared_ptr然后再使用它。通过增加强引用计数,当使用时可以确保资源不会被销毁。当引用计数增加时,可以肯定的是从
weak_ptr中创建的
shared_ptr引用计数至少为
1.否则,当你使用
weak_ptr就可能发生如下问题:当
shared_ptr离开作用域时,其拥有的资源会释放,从而导致了混乱。
创建
可以以
shared_ptr作为参数构造
weak_ptr.从
shared_ptr创建一个
weak_ptr增加了共享指针的弱引用计数(
weak reference),意味着
shared_ptr与其它的指针共享着它所拥有的资源。但是当
shared_ptr离开作用域时,这个计数不作为是否释放资源的依据。换句话说,就是除非强引用计数变为
0,才会释放掉指针指向的资源,在这里,弱引用计数(
weak reference)不起作用。
void main( ) { shared_ptr<Test> sptr( new Test ); weak_ptr<Test> wptr( sptr ); weak_ptr<Test> wptr1 = wptr; }
可以从下图观察
shared_ptr和
weak_ptr的引用计数:
将一个
weak_ptr赋给另一个
weak_ptr会增加弱引用计数(
weak reference count)。
所以,当
shared_ptr离开作用域时,其内的资源释放了,这时候指向该
shared_ptr的
weak_ptr发生了什么?
weak_ptr过期了(
expired)。
如何判断
weak_ptr是否指向有效资源,有两种方法:
调用
use-count()去获取引用计数,该方法只返回强引用计数,并不返回弱引用计数。
调用
expired()方法。比调用
use_count()方法速度更快。
从
weak_ptr调用
lock()可以得到
shared_ptr或者直接将
weak_ptr转型为
shared_ptr
void main( ) { shared_ptr<Test> sptr( new Test ); weak_ptr<Test> wptr( sptr ); shared_ptr<Test> sptr2 = wptr.lock( ); }
如之前所述,从
weak_ptr中获取
shared_ptr增加强引用计数。
现在让我们见识一下
weak_ptr如何解决循环引用问题:
class B; class A { public: A( ) : m_a(5) { }; ~A( ) { cout<<" A is destroyed"<<endl; } void PrintSpB( ); weak_ptr<B> m_sptrB; int m_a; }; class B { public: B( ) : m_b(10) { }; ~B( ) { cout<<" B is destroyed"<<endl; } weak_ptr<A> m_sptrA; int m_b; }; void A::PrintSpB( ) { if( !m_sptrB.expired() ) { cout<< m_sptrB.lock( )->m_b<<endl; } } void main( ) { shared_ptr<B> sptrB( new B ); shared_ptr<A> sptrA( new A ); sptrB->m_sptrA = sptrA; sptrA->m_sptrB = sptrB; sptrA->PrintSpB( ); }
unique_ptr
unique_ptr也是对
auto_ptr的替换。
unique_ptr遵循着独占语义。在任何时间点,资源只能唯一地被一个
unique_ptr占有。当
unique_ptr离开作用域,所包含的资源被释放。如果资源被其它资源重写了,之前拥有的资源将被释放。所以它保证了他所关联的资源总是能被释放。
创建
unique_ptr的创建方法和
shared_ptr一样,除非创建一个指向数组类型的
unique_ptr。
unique_ptr<int> uptr( new int );
unique_ptr提供了创建数组对象的特殊方法,当指针离开作用域时,调用
delete[]代替
delete。当创建
unique_ptr时,这一组对象被视作模板参数的部分。这样,程序员就不需要再提供一个指定的析构方法,如下:
unique_ptr<int[ ]> uptr( new int[5] );
当把
unique_ptr赋给另外一个对象时,资源的所有权就会被转移。
记住
unique_ptr不提供复制语义(拷贝赋值和拷贝构造都不可以),只支持移动语义(
move semantics).
在上面的例子里,如果
upt3和
upt5已经拥有了资源,只有当拥有新资源时,之前的资源才会释放。
接口
unique_ptr提供的接口和传统指针差不多,但是不支持指针运算。
unique_ptr提供一个
release()的方法,释放所有权。
release和
reset的区别在于,
release仅仅释放所有权但不释放资源,
reset也释放资源。
使用哪一个?
完全取决于你想要如何拥有一个资源,如果需要共享资源使用shared_ptr,如果独占使用资源就使用
unique_ptr.
除此之外,
shared_ptr比
unique_ptr更加重,因为他还需要分配空间做其它的事,比如存储强引用计数,弱引用计数。而
unique_ptr不需要这些,它只需要独占着保存资源对象。
相关文章推荐
- 使用C++实现JNI接口需要注意的事项
- 关于指针的一些事情
- c++ primer 第五版 笔记前言
- share_ptr的几个注意点
- Lua中调用C++函数示例
- Lua教程(一):在C++中嵌入Lua脚本
- Lua教程(二):C++和Lua相互传递数据示例
- C++联合体转换成C#结构的实现方法
- C++高级程序员成长之路
- C++编写简单的打靶游戏
- C++ 自定义控件的移植问题
- C++变位词问题分析
- C/C++数据对齐详细解析
- C++基于栈实现铁轨问题
- C++中引用的使用总结
- 使用Lua来扩展C++程序的方法
- C++中调用Lua函数实例
- Lua和C++的通信流程代码实例
- C与C++之间相互调用实例方法讲解