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关于函数返回值的几种情况

2016-03-13 15:33 375 查看
在一个函数的内部,return的时候返回的都是一个拷贝,不管是变量、对象还是指针都是返回拷贝,但是这个拷贝是浅拷贝。

1. 如果返回一个基本类型的变量,比如:

int a;

a = 5;

return a;

那么就会a的一个拷贝,即5返回,然后a就被销毁了。尽管a被销毁了,但它的副本5还是成功地返回了,所以这样做没有问题。

2. 但是对于非动态分配(new/malloc)得到的指针,像1那么做就会有问题,比如在某个函数内部:

int a[] = {1, 2};

return a;

那么也会返回指针a的一个拷贝,我们假定a的地址值为0x002345FC,那么这个0x2345FC是能够成功返回的。当return执行完成后,a就要被销毁,也就是0x002345FC所指向的内存被回收了。如果这时候在函数外面,去地址0x002345FC取值,那得到的结果肯定是不对的。这就是为什么不能返回局部指针的原因。返回局部变量的引用的道理和这个类似。

3. 对于返回(动态分配得到的)指针的另外一种情况,比如在函数内部:

int a = new int(5);

return a;

这样做是可以的。return a执行完后,a并没有被销毁(必须要用delete才能销毁a),所以这里返回的a是有效的。

4. 如果不是基本数据类型,比如:

class A

{

public:

OtherClass * ...

};

如果在某个函数内部有一个A类的局部变量,比如:

A a;

return a;

这时候也会返回a的一个拷贝,如果A没有写深拷贝构造函数,就会调用缺省的拷贝构造函数(浅拷贝),这样做就会失败的;

如果A中提供了深拷贝构造函数,则这样做就是可以的。

实验代码如下:

#include <iostream>

using namespace std;

int some_fun1()

{

int a = 5;

return a; //OK

}

int* some_fun2()

{

int a = 5;

int *b = &a;

return b; // not OK

}

int*
some_fun3()

{

int *c = new int(5);

return c; // OK, return c执行完后,并没被销毁(必须要用delete才能销毁)

}

class CSomething

{

public:

int a;

int b;

public:

CSomething(int a, int b)

{

this->a = a;

this->b = b;

}

};

class CA

{

private:

CSomething* sth; // 以指针形式存在的成员变量

public:

CA(CSomething* sth)

{

this->sth = new CSomething(sth->a, sth->b);

}

// 如果不实现深拷贝,请注释这个拷贝构造函数

CA(CA& obj)

{

sth = new CSomething((obj.sth)->a, (obj.sth)->b);

}

~CA()

{

cout << "In the destructor of class CA..." << endl;

if (NULL != sth) delete sth;

}

void Show()

{

cout << "(" << sth->a << ", " << sth->b << ")" <<
endl;

}

void setValue(int a, int b)

{

sth->a = a;

sth->b = b;

}

void getSthAddress()

{

cout << sth << endl;

}

};

CA some_fun4()

{

CSomething c(1, 2);

CA a(&c);

return a; // 如果CA没有实现深拷贝,则not
OK;如果实现深拷贝,则OK

}

int main(int argc, char*
argv[])

{

int a = some_fun1();

cout << a << endl; // OK

int *b = some_fun2();

cout << *b << endl; // not OK,即便返回结果正确,也不过是运气好而已

int *c = some_fun3(); // OK, return c执行完后,c并没有被销毁(必须要用delete才能销毁)

cout << *c << endl;

delete c;

CA d = some_fun4(); // 如果CA没有实现深拷贝,则not
OK;如果实现深拷贝,则OK

d.Show();

return 0;

}

若函数返回值是vector对象时:

vector是STL中定义的一个类,而且实现了拷贝构造函数,在函数返回一个vector类型的对象时,就会调用vector的拷贝构造函数,产生一个临时的副本,在函数外部得到的就是这个临时的副本,而原对象本身此时已经被析构了。返回数组的话,你返回的只是数组的首地址(相当于一个unsigned int值而已),函数返回时,会返回该地址的一个副本,然后数组就被销毁了,即原数组所占用的内存空间,被系统回收,并告诉其他程序,这块内存大家可以用了,在函数外面得到的那个副本(和原数组的首地址一样)本身没有什么问题,但此时它所指向的空间,已经被系统回收了(即前面提到的标记可以被其它程序使用),所以是否还能获取原数组的内容就变得很不可靠了,因为如果被其它程序使用那块内容,数据肯定已经发生了变化,当然如果一直没有程序使用那块内存,你还是可以把数组中的内容读出来的,但这是一种非常不可靠的行为。

vector的底层数据结构是数组,当你用返回对象的方法返回vector时,vector会进行整个数组的拷贝,如果数组较大,那么效率是很低的。

所以,如果你要返回的vector是在函数内部new的,那么可以返回该vector的指针,这样的话你必须注意该vector的释放问题。

另外,由于vector的存储空间位置可能在插入删除的时候变化,所以要小心迭代器的失效等问题。

如果vector 里存的不是基本类型, 而是自定义类型的话,最好重写这个类的拷贝构造函数

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