10.C进阶之变量和常量
2016-03-12 18:36
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10.1.变量和常量及基本概念
(1)变量即在程序的运行过程中可通过代码改变其值的量。常量即在程序的运行过程中永不改变的量。
(2)作用域:起作用的区域,也就是可以工作的范围。代码块:所谓代码块,就是用{}括起来的一段代码。数据段:数据段存的是数,像全局变量就是存在数据段的。代码段:存的是程序代码,一般是只读的。栈(stack):先进后出,C语言中局部变量就分配在栈中。
(3)判断一个变量能不能使用,有没有定义:首先该变量定义的作用域是否包含当前位置;其次变量必须先定义后使用。
10.2.局部变量
(1)局部变量即定义在函数中的变量。分为普通局部变量、静态局部变量、寄存器局部变量。
(2)普通局部变量定义在函数内直接定义,或者在定义前加auto关键字。其生命周期开始于在函数中被定义时,结束于函数运行结束后。其作用域为定义开始处到函数末尾。每调用一次函数,普通局部变量就会被重新定义和初始化。
(3)静态局部变量定义也是在函数内部的,但是其前面要加static关键字来标识。其生命开始于在函数中被定义时,结束于整个程序运行结束后。其作用域为整个函数。静态局部变量只定义和初始化一次,以后调用时值保持上次不变。
(4)寄存器局部变量定义在函数内部,但是其前面要加register关键字来标识,该变量的表现与普通局部变量类似。C语言的运行时环境承诺会尽量将register类型的变量放到寄存器中去运行(普通变量是在内存中),所以register类型的变量访问速度会快很多。但是首先寄存器数目是有限的,所以register类型的变量不能太多;其次register类型变量在数据类型上有限制,譬如你就不能定义double类型的register变量。一般只在内核或者启动代码中,需要反复使用同一个变量这种情况下才会使用register类型变量。
10.3.全局变量
(1)全局变量即定义在函数外面的变量。分为普通全局变量、静态全局变量。
(2)普通全局变量就是平时使用的,定义前不加任何修饰词。普通全局变量可以在各个文件中使用,可以在项目内别的.c文件中被看到,所以要确保不能重名。
(3)静态全局变量就是用来解决重名问题的。静态全局变量定义时在定义前加static关键字,告诉编译器这个变量只在当前本文件内使用,在别的文件中绝对不会使用,这样就不用担心重名问题。
(4)函数和全局变量在C语言中可以跨文件引用,即它们的链接范围是全局的,具有文件链接属性。总之意思就是全局变量和函数是可以跨文件看到的。若在别的文件中使用函数或者全局变量需要先声明。
10.4.局部变量和全局变量的对比
(1)定义同时没有初始化,则局部变量的值是随机的,而全局变量的值是默认为0.
(2)使用范围:全局变量具有文件作用域,而局部变量只有代码块作用域。
(3)生命周期:全局变量是在程序开始运行之前的初始化阶段就诞生,到整个程序结束退出的时候才死亡;而局部变量在进入局部变量所在的代码块时诞生,在该代码块退出的时候死亡。
(4)变量分配位置:全局变量分配在数据段上,而局部变量分配在栈上。
10.5.const关键字修饰的只读变量
(1)const和指针结合,共有4种形式:
const int *p; const修饰*p,p是指针,*p是指针指向的对象,不可变。
int const *p; const修饰*p,p是指针,*p是指针指向的对象,不可变。
int *const p; const修饰p,p不可变, p指向的对象可变。
const int *const p; 前一个const修饰*p,后一个const修饰p,指针p和p指向的对象都不可变。
(2)先忽略类型名(编译器解析的时候也是忽略类型名),我们看const离哪个近,离谁近就修饰谁。
10.6.宏定义常量和枚举常量
(1)使用#define定义的常量,又称为符号常量。譬如:define N (20),N即为符号常量。
(2)枚举常量(enum)是宏定义的一种替代品,在某些情况下会比宏定义好用。
(1)变量即在程序的运行过程中可通过代码改变其值的量。常量即在程序的运行过程中永不改变的量。
(2)作用域:起作用的区域,也就是可以工作的范围。代码块:所谓代码块,就是用{}括起来的一段代码。数据段:数据段存的是数,像全局变量就是存在数据段的。代码段:存的是程序代码,一般是只读的。栈(stack):先进后出,C语言中局部变量就分配在栈中。
(3)判断一个变量能不能使用,有没有定义:首先该变量定义的作用域是否包含当前位置;其次变量必须先定义后使用。
10.2.局部变量
(1)局部变量即定义在函数中的变量。分为普通局部变量、静态局部变量、寄存器局部变量。
(2)普通局部变量定义在函数内直接定义,或者在定义前加auto关键字。其生命周期开始于在函数中被定义时,结束于函数运行结束后。其作用域为定义开始处到函数末尾。每调用一次函数,普通局部变量就会被重新定义和初始化。
(3)静态局部变量定义也是在函数内部的,但是其前面要加static关键字来标识。其生命开始于在函数中被定义时,结束于整个程序运行结束后。其作用域为整个函数。静态局部变量只定义和初始化一次,以后调用时值保持上次不变。
(4)寄存器局部变量定义在函数内部,但是其前面要加register关键字来标识,该变量的表现与普通局部变量类似。C语言的运行时环境承诺会尽量将register类型的变量放到寄存器中去运行(普通变量是在内存中),所以register类型的变量访问速度会快很多。但是首先寄存器数目是有限的,所以register类型的变量不能太多;其次register类型变量在数据类型上有限制,譬如你就不能定义double类型的register变量。一般只在内核或者启动代码中,需要反复使用同一个变量这种情况下才会使用register类型变量。
10.3.全局变量
(1)全局变量即定义在函数外面的变量。分为普通全局变量、静态全局变量。
(2)普通全局变量就是平时使用的,定义前不加任何修饰词。普通全局变量可以在各个文件中使用,可以在项目内别的.c文件中被看到,所以要确保不能重名。
(3)静态全局变量就是用来解决重名问题的。静态全局变量定义时在定义前加static关键字,告诉编译器这个变量只在当前本文件内使用,在别的文件中绝对不会使用,这样就不用担心重名问题。
(4)函数和全局变量在C语言中可以跨文件引用,即它们的链接范围是全局的,具有文件链接属性。总之意思就是全局变量和函数是可以跨文件看到的。若在别的文件中使用函数或者全局变量需要先声明。
10.4.局部变量和全局变量的对比
(1)定义同时没有初始化,则局部变量的值是随机的,而全局变量的值是默认为0.
(2)使用范围:全局变量具有文件作用域,而局部变量只有代码块作用域。
(3)生命周期:全局变量是在程序开始运行之前的初始化阶段就诞生,到整个程序结束退出的时候才死亡;而局部变量在进入局部变量所在的代码块时诞生,在该代码块退出的时候死亡。
(4)变量分配位置:全局变量分配在数据段上,而局部变量分配在栈上。
10.5.const关键字修饰的只读变量
(1)const和指针结合,共有4种形式:
const int *p; const修饰*p,p是指针,*p是指针指向的对象,不可变。
int const *p; const修饰*p,p是指针,*p是指针指向的对象,不可变。
int *const p; const修饰p,p不可变, p指向的对象可变。
const int *const p; 前一个const修饰*p,后一个const修饰p,指针p和p指向的对象都不可变。
(2)先忽略类型名(编译器解析的时候也是忽略类型名),我们看const离哪个近,离谁近就修饰谁。
10.6.宏定义常量和枚举常量
(1)使用#define定义的常量,又称为符号常量。譬如:define N (20),N即为符号常量。
(2)枚举常量(enum)是宏定义的一种替代品,在某些情况下会比宏定义好用。
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