cocos2d-x的回调函数
2016-03-12 14:58
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我们知道在cocos2d-x中指定回调函数时都使用 *selector 的形式,比如我们要知道定时器schedule的回调函数,则使用schedule_selector,要指定按钮相关的回调则使用callfunc_selector等。
那么我们看下常用的selector有哪些,如下:
typedef void (Ref::*SEL_CallFunc)();
typedef void (Ref::*SEL_CallFuncN)(Node*);
typedef void (Ref::*SEL_CallFuncND)(Node*, void*);
typedef void (Ref::*SEL_CallFuncO)(Ref*);
typedef void (Ref::*SEL_MenuHandler)(Ref*);
typedef void (Ref::*SEL_SCHEDULE)(float);
#define CC_CALLFUNC_SELECTOR(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFunc>(&_SELECTOR)
#define CC_CALLFUNCN_SELECTOR(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncN>(&_SELECTOR)
#define CC_CALLFUNCND_SELECTOR(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncND>(&_SELECTOR)
#define CC_CALLFUNCO_SELECTOR(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncO>(&_SELECTOR)
#define CC_MENU_SELECTOR(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_MenuHandler>(&_SELECTOR)
#define CC_SCHEDULE_SELECTOR(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_SCHEDULE>(&_SELECTOR)
// Deprecated
#define callfunc_selector(_SELECTOR) CC_CALLFUNC_SELECTOR(_SELECTOR)
#define callfuncN_selector(_SELECTOR) CC_CALLFUNCN_SELECTOR(_SELECTOR)
#define callfuncND_selector(_SELECTOR) CC_CALLFUNCND_SELECTOR(_SELECTOR)
#define callfuncO_selector(_SELECTOR) CC_CALLFUNCO_SELECTOR(_SELECTOR)
#define menu_selector(_SELECTOR) CC_MENU_SELECTOR(_SELECTOR)
#define schedule_selector(_SELECTOR) CC_SCHEDULE_SELECTOR(_SELECTOR)
在cocos2d-x中看到一堆宏定义,其实真正要看就这部分:
1、callfunc_selector //常用于定义动作回调函数,无参数
2、callfuncN_selector //常用于定义动作回调函数,函数带一个Node*参
3、callfuncND_selector //常用于定义动作回调函数,函数带一个Node*参数和一个void*参数(任意类型)
4、menu_selector //常用于菜单回调函数
5、schedule_selector //常用于定义定时器回调函数,无参数
6、callfuncO_selector//消息回调函数
不过在cocos2d-x 3.0k开始支持lambda作为回调函数,有些selector函数已经可以被替换,比如按钮的回调函数替换成CC_CALLBACK_1,我们看看lambda作为回调函数:
// new callbacks based on C++11
#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3, ##__VA_ARGS__)
那么我们看下常用的selector有哪些,如下:
typedef void (Ref::*SEL_CallFunc)();
typedef void (Ref::*SEL_CallFuncN)(Node*);
typedef void (Ref::*SEL_CallFuncND)(Node*, void*);
typedef void (Ref::*SEL_CallFuncO)(Ref*);
typedef void (Ref::*SEL_MenuHandler)(Ref*);
typedef void (Ref::*SEL_SCHEDULE)(float);
#define CC_CALLFUNC_SELECTOR(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFunc>(&_SELECTOR)
#define CC_CALLFUNCN_SELECTOR(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncN>(&_SELECTOR)
#define CC_CALLFUNCND_SELECTOR(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncND>(&_SELECTOR)
#define CC_CALLFUNCO_SELECTOR(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncO>(&_SELECTOR)
#define CC_MENU_SELECTOR(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_MenuHandler>(&_SELECTOR)
#define CC_SCHEDULE_SELECTOR(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_SCHEDULE>(&_SELECTOR)
// Deprecated
#define callfunc_selector(_SELECTOR) CC_CALLFUNC_SELECTOR(_SELECTOR)
#define callfuncN_selector(_SELECTOR) CC_CALLFUNCN_SELECTOR(_SELECTOR)
#define callfuncND_selector(_SELECTOR) CC_CALLFUNCND_SELECTOR(_SELECTOR)
#define callfuncO_selector(_SELECTOR) CC_CALLFUNCO_SELECTOR(_SELECTOR)
#define menu_selector(_SELECTOR) CC_MENU_SELECTOR(_SELECTOR)
#define schedule_selector(_SELECTOR) CC_SCHEDULE_SELECTOR(_SELECTOR)
在cocos2d-x中看到一堆宏定义,其实真正要看就这部分:
1、callfunc_selector //常用于定义动作回调函数,无参数
2、callfuncN_selector //常用于定义动作回调函数,函数带一个Node*参
3、callfuncND_selector //常用于定义动作回调函数,函数带一个Node*参数和一个void*参数(任意类型)
4、menu_selector //常用于菜单回调函数
5、schedule_selector //常用于定义定时器回调函数,无参数
6、callfuncO_selector//消息回调函数
不过在cocos2d-x 3.0k开始支持lambda作为回调函数,有些selector函数已经可以被替换,比如按钮的回调函数替换成CC_CALLBACK_1,我们看看lambda作为回调函数:
// new callbacks based on C++11
#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3, ##__VA_ARGS__)
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