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2016-03-11 20:17
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loadedTexture = www.texture;
normalTexture = new Texture2D(loadedTexture.width,loadedTexture.height,TextureFormat.ARGB32,false);
Color theColour = new Color();
for (int x=0; x<loadedTexture.width; x++){
for
(int
y=0;
y<loadedTexture.height;
y++){
theColour.r = loadedTexture.GetPixel(x,y).g;
theColour.g = theColour.r;
theColour.b = theColour.r;
theColour.a = loadedTexture.GetPixel(x,y).r;
normalTexture.SetPixel(x,y,
theColour);
}
}
normalTexture.Apply();
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