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设计模式_策略模式

2016-03-11 11:52 204 查看
策略模式
1、定义

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替代。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

实现某一个功能可以有多种算法或者策略,我们根据实际情况选择不同的算法或者策略来完成该功能。常规的方法是将多种算法写在一个类中。通过if---else或者case语句判断具体的算法。这种实现方式为硬编码。

当很多算法集中在一个类中,这个类就会变得臃肿,这个类的维护成本会变高,在维护时也更容易引发错误。如果增加一种新的排序算法,需要修改原来封装好的源代码,违法了单一职责原则有开闭原则。

将这些算法或者策略抽象出来,提供一个统一的接口,不同的算法或者策略有不同的实现类,客户端可以通过注入不同的实现对象来实现算法或者策略的动态替换,这种模式的可扩展性、可维护性也就更高。

2、使用场景

1)、针对同一类型问题的多种处理方式,仅仅是具体行为有差别时

2)、需要安全地封装多种同一类型的操作时

3)、出现同一抽象类有多个子类,而又需要使用if-else或者switch-case来选择具体子类时

3、UML类图

角色介绍:

Context:用来操作策略的上下文环境

Stragety:策略的抽象

ConcreteStragetyA、ConcreteStragetyB:具体的策略实现



4、代码示例

参见TimeIntrepolator,时间插值器,属性动画源码

5、总结

策略模式主要用来分离算法,在相同对的行为抽象下有不同的具体实现策略。这个模式很好地演示了开闭原则,也就是定义抽象,注入不同的实现,从而达到很好的可扩展性。

优点:

1)、结构清晰明了、使用简单直观

2)、耦合度相对而言较低,扩展方便

3)、操作封装也更为彻底,数据更为安全

缺点:

随着策略的增加,子类也会变得繁多
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