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深入分析委托与事件_C#

2016-03-09 10:46 447 查看
引言

本篇文章将为你介绍一下 Delegate 的使用方式,逐渐揭开 C# 当中事件(Event)的由来,它能使处理委托类型的过程变得更加简单。

还将为您解释委托的协变与逆变,以及如何使用 Delegate 使 Observer(观察者)模式的使用变得更加简单。

在事件的介绍上,会讲述事件的使用方式,并以ASP.NET的用户控件为例子,介绍一下自定义事件的使用。

最后一节,将介绍Predicate<T>、Action<T>、Func<T,TResult>多种泛型委托的使用和Lambda的发展过程与其使用方式。

目录

一、委托类型的来由

二、建立委托类

三、委托使用方式

四、深入解析事件

五、Lambda 表达式

 
一、委托类型的来由

记得在使用C语言的年代,整个项目中都充满着针指的身影,那时候流行使用函数指针来创建回调函数,使用回调可以把函数回调给程序中的另一个函数。但函数指针只是简单地把地址指向另一个函数,并不能传递其他额外信息。

在.NET中,在大部分时间里都没有指针的身影,因为指针被封闭在内部函数当中。可是回调函数却依然存在,它是以委托的方式来完成的。委托可以被视为一个更高级的指针,它不仅仅能把地址指向另一个函数,而且还能传递参数,返回值等多个信息。系统还为委托对象自动生成了同步、异步的调用方式,开发人员使用 BeginInvoke、EndInvoke 方法就可以抛开 Thread 而直接使用多线程调用 。

二、建立委托类
使用delegate就可以直接建立任何名称的委托类型,当进行系统编译时,系统就会自动生成此类型。您可以使用delegate void MyDelegate() 方式建立一个委托类,并使用ILDASM.exe观察其成员。由ILDASM.exe 中可以看到,它继承了System.MulticastDelegate类,并自动生成BeginInvoke、EndInvoke、Invoke 等三个常用方法。



Invoke 方法是用于同步调用委托对象的对应方法,而BeginInvoke、EndInvoke是用于以异步方式调用对应方法的。

public class MyDelegate:MulticastDelegate
{
//同步调用委托方法
public virtual void Invoke();
//异步调用委托方法
public virtual IAsyncResult BeginInvoke(AsyncCallback callback,object state);
public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);
}

MulticastDelegate是System.Delegate的子类,它是一个特殊类,编译器和其他工具可以从此类派生,但是自定义类不能显式地从此类进行派生。它支持多路广播委托,并拥有一个带有链接的委托列表,在调用多路广播委托时,系统将按照调用列表中的委托出现顺序来同步调用这些委托。

MulticastDelegate具有两个常用属性:Method、Target。其中Method 用于获取委托所表示的方法Target 用于获取当前调用的类实例。

MulticastDelegate有以下几个常用方法:

方法名称说明
 Clone  创建委托的浅表副本。
 GetInvocationList  按照调用顺序返回此多路广播委托的调用列表。
 GetMethodImpl  返回由当前的 MulticastDelegate 表示的静态方法。
 GetObjectData  用序列化该实例所需的所有数据填充 SerializationInfo 对象。
 MemberwiseClone  创建当前 Object 的浅表副本。
 RemoveImpl  调用列表中移除与指定委托相等的元素
MulticastDelegate与Delegate给委托对象建立了强大的支持,下面向各位详细介绍一下委托的使用方式。

三、委托使用方式

3.1 简单的委托

当建立委托对象时,委托的参数类型必须与委托方法相对应。只要向建立委托对象的构造函数中输入方法名称example.Method,委托就会直接绑定此方法。使用myDelegate.Invoke(string message),就能显式调用委托方法。但在实际的操作中,我们无须用到 Invoke 方法,而只要直接使用myDelegate(string message),就能调用委托方法。

class Program
{
delegate void MyDelegate(string message);

public class Example
{
public void Method(string message)
{
MessageBox.Show(message);
}
}

static void Main(string[] args)
{
Example example=new Example();
MyDelegate myDelegate=new MyDelegate(example.Method);
myDelegate("Hello World");
Console.ReadKey();
}
}

3.2 带返回值的委托

当建立委托对象时,委托的返回值必须与委托方法相对应。使用下面的例子,方法将返回 “Hello Leslie” 。

class Program
{
delegate string MyDelegate(string message);

public class Example
{
public string Method(string name)
{
return "Hello " + name;
}
}

static void Main(string[] args)
{
Example example=new Example();
//绑定委托方法
MyDelegate myDelegate=new MyDelegate(example.Method);
//调用委托,获取返回值
string message = myDelegate("Leslie");
Console.WriteLine(message);
Console.ReadKey();
}
}

3.3 多路广播委托

在第二节前曾经提过,委托类继承于MulticastDelegate,这使委托对象支持多路广播,即委托对象可以绑定多个方法。当输入参数后,每个方法会按顺序进行迭代处理,并返回最后一个方法的计算结果。

下面的例子中,Price 类中有两个计算方法,Ordinary 按普通的9.5折计算,Favourable 按优惠价 8.5 折计算。委托同时绑定了这两个方法,在输入参数100以后,Ordinary、Favourable这两个方法将按顺序迭代执行下去,最后返回 Favourable 方法的计算结果 85。

delegate double MyDelegate(double message);

public class Price
{
public double Ordinary(double price)
{
double price1 = 0.95 * price;
Console.WriteLine("Ordinary Price : "+price1);
return price1;
}

public double Favourable(double price)
{
double price1 = 0.85 * price;
Console.WriteLine("Favourable Price : " + price1);
return price1;
}

static void Main(string[] args)
{
Price price = new Price();
//绑定Ordinary方法
MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(price.Ordinary);
//绑定Favourable方法
myDelegate += new MyDelegate(price.Favourable);
//调用委托
Console.WriteLine("Current Price : " + myDelegate(100));
Console.ReadKey();
}
}

运行结果



3.4 浅谈Observer模式

回顾一下简单的 Observer 模式,它使用一对多的方式,可以让多个观察者同时关注同一个事物,并作出不同的响应。

例如下面的例子,Manager的底薪为基本工资的1.5倍,Assistant的底薪为基本工资的1.2倍。WageManager类的RegisterWorker方法与RemoveWorker方法可以用于注册和注销观察者,最后执行Execute方法可以对多个已注册的观察者同时输入参数。

 



 

public class WageManager
{
IList<Worker> workerList = new List<Worker>();

public void RegisterWorker(Worker worker)
{
workerList.Add(worker);
}

public void RemoveWorker(Worker worker)
{
workerList.Remove(worker);
}

public void Excute(double basicWages)
{
if (workerList.Count !=
14757
0)
foreach (var worker in workerList)
worker.GetWages(basicWages);
}

static void Main(string[] args)
{
WageManager wageManager = new WageManager();
//注册观察者
wageManager.RegisterWorker(new Manager());
wageManager.RegisterWorker(new Assistant());
//同时输入底薪3000元,分别进行计算
wageManager.Excute(3000);

Console.ReadKey();
}
}

public abstract class Worker
{
public abstract double GetWages(double basicWages);
}

public class Manager:Worker
{
//Manager实际工资为底薪1.5倍
public override double GetWages(double basicWages)
{
double totalWages = 1.5 * basicWages;
Console.WriteLine("Manager's wages is " + totalWages);
return totalWages;
}
}

public class Assistant : Worker
{
//Assistant实际工资为底薪的1.2倍
public override double GetWages(double basicWages)
{
double totalWages = 1.2 * basicWages;
Console.WriteLine("Assistant's wages is " + totalWages);
return totalWages;
}
}

运行结果



 

开发 Observer 模式时借助委托,可以进一步简化开发的过程。由于委托对象支持多路广播,所以可以把Worker类省略。在WageManager类中建立了一个委托对象wageHandler,通过Attach与Detach方法可以分别加入或取消委托。如果观察者想对事物进行监测,只需要加入一个委托对象即可。记得在第二节曾经提过,委托的GetInvodationList方法能获取多路广播委托列表,在Execute方法中,就是通过去多路广播委托列表去判断所绑定的委托数量是否为0。

public delegate double Handler(double basicWages);

public class Manager
{
public double GetWages(double basicWages)
{
double totalWages=1.5 * basicWages;
Console.WriteLine("Manager's wages is : " + totalWages);
return totalWages;
}
}

public class Assistant
{
public double GetWages(double basicWages)
{
double totalWages = 1.2 * basicWages;
Console.WriteLine("Assistant's wages is : " + totalWages);
return totalWages;
}
}

public class WageManager
{
private Handler wageHandler;

//加入观察者
public void Attach(Handler wageHandler1)
{
wageHandler += wageHandler1;
}

//删除观察者
public void Detach(Handler wageHandler1)
{
wageHandler -= wageHandler1;
}

//通过GetInvodationList方法获取多路广播委托列表,如果观察者数量大于0即执行方法
public void Execute(double basicWages)
{
if (wageHandler!=null)
if(wageHandler.GetInvocationList().Count() != 0)
wageHandler(basicWages);
}

static void Main(string[] args)
{
WageManager wageManager = new WageManager();
//加入Manager观察者
Manager manager = new Manager();
Handler managerHandler = new Handler(manager.GetWages);
wageManager.Attach(managerHandler);

//加入Assistant观察者
Assistant assistant = new Assistant();
Handler assistantHandler = new Handler(assistant.GetWages);
wageManager.Attach(assistantHandler);

//同时加入底薪3000元,分别进行计算
wageManager.Execute(3000);
Console.ReadKey();
}
}

最后运行结果与上面的例子相同。

 

3.5 委托的协变与逆变

在 Framework 2.0 出现之前,委托协变这个概念还没有出现。此时因为委托是安全类型,它们不遵守继承的基础规则。即会这下面的情况:Manager 虽然是 Worker 的子类,但 GetWorkerHander 委托不能直接绑定 GetManager 方法,因为在委托当中它们的返回值 Manager 与 Worker 被视为完全无关的两个类型。

public class Worker
{.......}
public class Manager:Worker
{.......}

class Program
{
public delegate Worker GetWorkerHandler(int id);
public delegate Manager GetManagerHandler(int id);

public static Worker GetWorker(int id)
{
Worker worker = new Worker();
..............
return worker;
}

public static Manager GetManager(int id)
{
Manager manager = new Manager();
..............
return manager;
}

static void Main(string[] args)
{
GetWorkerHandler workerHandler = new GetWorkerHandler(GetWorker);
var worker=workerHandler(1);

GetManagerHandler managerHandler = new GetManagerHandler(GetManager);
var manager = managerHandler(2);
Console.ReadKey();
}
}

自从Framework 2.0 面试以后,委托协变的概念就应运而生,此时委托可以按照传统的继承规则进行转换。即 GetWorkerHandler 委托可以直接绑定 GetManager 方法。
public class Worker
{.......}
public class Manager:Worker
{.......}

class Program
{
public delegate Worker GetWorkerHandler(int id);
//在 Framework2.0 以上,委托 GetWorkerHandler 可绑定 GetWorker 与 GetManager 两个方法10
public static Worker GetWorker(int id)
{
Worker worker = new Worker();
return worker;
}

public static Manager GetManager(int id)
{
Manager manager = new Manager();
return manager;
}

static void Main(string[] args)
{
GetWorkerHandler workerHandler = new GetWorkerHandler(GetWorker);
Worker worker=workerHandler(1);
GetWorkerHandler managerHandler = new GetWorkerHandler(GetManager);
Manager manager = managerHandler(2) as Manager;
Console.ReadKey();
}
}


委托逆变,是指委托方法的参数同样可以接收 “继承” 这个传统规则。像下面的例子,以 object 为参数的委托,可以接受任何 object 子类的对象作为参数。最后可以在处理方法中使用 is 对输入数据的类型进行判断,分别处理对不同的类型的对象。

class Program
{
public delegate void Handler(object obj);

public static void GetMessage(object message)
{
if (message is string)
Console.WriteLine("His name is : " + message.ToString());
if (message is int)
Console.WriteLine("His age is : " + message.ToString());
}

static void Main(string[] args)
{
Handler handler = new Handler(GetMessage);
handler(29);
Console.ReadKey();
}
}

运行结果



注意:委托与其绑定方法的参数必须一至,即当 Handler 所输入的参数为 A 类型,其绑定方法 GetMessage 的参数也必须为 A 类或者 A 的父类 。相反,当绑定方法的参数为 A 的子类,系统也无法辨认。

3.6 泛型委托
委托逆变虽然实用,但如果都以 object 作为参数,则需要每次都对参数进行类型的判断,这不禁令人感到厌烦。

为此,泛型委托应运而生,泛型委托有着委托逆变的优点,同时利用泛型的特性,可以使一个委托绑定多个不同类型参数的方法,而且在方法中不需要使用 is 进行类型判断,从而简化了代码。

class Program
{
public delegate void Handler<T>(T obj);

public static void GetWorkerWages(Worker worker)
{
Console.WriteLine("Worker's total wages is " + worker.Wages);
}

public static void GetManagerWages(Manager manager)
{
Console.WriteLine("Manager's total wages is "+manager.Wages);
}

static void Main(string[] args)
{
Handler<Worker> workerHander = new Handler<Worker>(GetWorkerWages);
Worker worker = new Worker();
worker.Wages = 3000;
workerHander(worker);

Handler<Manager> managerHandler = new Handler<Manager>(GetManagerWages);
Manager manager = new Manager();
manager.Wages = 4500;
managerHandler(manager);

Console.ReadKey();
}
}

运行结果



四、深入解析事件

4.1 事件的由来

在介绍事件之前大家可以先看看下面的例子, PriceManager 负责对商品价格进行处理,当委托对象 GetPriceHandler 的返回值大于100元,按8.8折计算,低于100元按原价计算。

public delegate double PriceHandler();

public class PriceManager
{
public PriceHandler GetPriceHandler;

//委托处理,当价格高于100元按8.8折计算,其他按原价计算
public double GetPrice()
{
if (GetPriceHandler.GetInvocationList().Count() > 0)
{
if (GetPriceHandler() > 100)
return GetPriceHandler()*0.88;
else
return GetPriceHandler();
}
return -1;
}
}

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
PriceManager priceManager = new PriceManager();

//调用priceManager的GetPrice方法获取价格
//直接调用委托的Invoke获取价格,两者进行比较
priceManager.GetPriceHandler = new PriceHandler(ComputerPrice);
Console.WriteLine(string.Format("GetPrice\n Computer's price is {0}!",
priceManager.GetPrice()));
Console.WriteLine(string.Format("Invoke\n Computer's price is {0}!",
priceManager.GetPriceHandler.Invoke()));

Console.WriteLine();

priceManager.GetPriceHandler = new PriceHandler(BookPrice);
Console.WriteLine(string.Format("GetPrice\n Book's price is {0}!",
priceManager.GetPrice()));
Console.WriteLine(string.Format("Invoke\n Book's price is {0}!" ,
priceManager.GetPriceHandler.Invoke()));

Console.ReadKey();
}
//书本价格为98元
public static double BookPrice()
{
return 98.0;
}
//计算机价格为8800元
public static double ComputerPrice()
{
return 8800.0;
}
}

运行结果



观察运行的结果,如果把委托对象 GetPriceHandler 设置为 public ,外界可以直接调用 GetPriceHandler.Invoke 获取运行结果而移除了 GetPrice 方法的处理,这正是开发人员最不想看到的。

为了保证系统的封装性,开发往往需要把委托对象 GetPriceHandler 设置为 private, 再分别加入 AddHandler,RemoveHandler 方法对 GetPriceHandler 委托对象进行封装。

public delegate double PriceHandler();

public class PriceManager
{
private PriceHandler GetPriceHandler;

//委托处理,当价格高于100元按8.8折计算,其他按原价计算
public double GetPrice()
{
if (GetPriceHandler!=null)
{
if (GetPriceHandler() > 100)
return GetPriceHandler()*0.88;
else
return GetPriceHandler();
}
return -1;
}

public void AddHandler(PriceHandler handler)
{
GetPriceHandler += handler;
}

public void RemoveHandler(PriceHandler handler)
{
GetPriceHandler -= handler;
}
}
................
................

为了保存封装性,很多操作都需要加入AddHandler、RemoveHandler 这些相似的方法代码,这未免令人感到厌烦。

为了进一步简化操作,事件这个概念应运而生。

4.2 事件的定义

事件(event)可被视作为一种特别的委托,它为委托对象隐式地建立起add_XXX、remove_XXX 两个方法,用作注册与注销事件的处理方法。而且事件对应的变量成员将会被视为 private 变量,外界无法超越事件所在对象直接访问它们,这使事件具备良好的封装性,而且免除了add_XXX、remove_XXX等繁琐的代码。

public class EventTest
{
public delegate void MyDelegate();
public event MyDelegate MyEvent;
}


观察事件的编译过程可知,在编译的时候,系统为 MyEvent 事件自动建立add_MyEvent、remove_MyEvent 方法。



 

4.3 事件的使用方式

事件能通过+=和-=两个方式注册或者注销对其处理的方法,使用+=与-=操作符的时候,系统会自动调用对应的 add_XXX、remove_XXX 进行处理。

值得留意,在PersonManager类的Execute方法中,如果 MyEvent 绑定的处理方法不为空,即可使用MyEvent(string)引发事件。但如果在外界的 main 方法中直接使用 personManager.MyEvent (string) 来引发事件,系统将引发错误报告。这正是因为事件具备了良好的封装性,使外界不能超越事件所在的对象访问其变量成员。

注意:在事件所处的对象之外,事件只能出现在+=,-=的左方。

 此时,开发人员无须手动添加 add_XXX、remove_XXX 的方法,就可实现与4.1例子中的相同功能,实现了良好的封装。

public delegate void MyDelegate(string name);

public class PersonManager
{
public event MyDelegate MyEvent;

//执行事件
public void Execute(string name)
{
if (MyEvent != null)
MyEvent(name);
}
}

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
PersonManager personManager = new PersonManager();
//绑定事件处理方法
personManager.MyEvent += new MyDelegate(GetName);
personManager.Execute("Leslie");
Console.ReadKey();
}

public static void GetName(string name)
{
Console.WriteLine("My name is " + name);
}
}

4.4 事件处理方法的绑定

在绑定事件处理方法的时候,事件出现在+=、-= 操作符的左边,对应的委托对象出现在+=、-= 操作符的右边。对应以上例子,事件提供了更简单的绑定方式,只需要在+=、-= 操作符的右方写上方法名称,系统就能自动辩认。

public delegate void MyDelegate(string name);

public class PersonManager
{
public event MyDelegate MyEvent;
.........
}

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
PersonManager personManager = new PersonManager();
//绑定事件处理方法
personManager.MyEvent += GetName;
.............
}

public static void GetName(string name)
{.........}
}


如果觉得编写 GetName 方法过于麻烦,你还可以使用匿名方法绑定事件的处理。
public delegate void MyDelegate(string name);

public class PersonManager
{
public event MyDelegate MyEvent;

//执行事件
public void Execute(string name)
{
if (MyEvent != null)
MyEvent(name);
}

static void Main(string[] args)
{
PersonManager personManager = new PersonManager();
//使用匿名方法绑定事件的处理
personManager.MyEvent += delegate(string name){
Console.WriteLine("My name is "+name);
};
personManager.Execute("Leslie");
Console.ReadKey();
}
}

4.5 C#控件中的事件

在C#控件中存在多个的事件,像Click、TextChanged、SelectIndexChanged 等等,很多都是通过 EventHandler 委托绑定事件的处理方法的,EventHandler 可说是C#控件中最常见的委托 。

public delegate void EventHandler (Object sender, EventArgs e)

EventHandler 委托并无返回值,sender 代表引发事件的控件对象,e 代表由该事件生成的数据 。在ASP.NET中可以直接通过btn.Click+=new EventHandler(btn_onclick) 的方式为控件绑定处理方法。

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head runat="server">
<title></title>
<script type="text/C#" runat="server">
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
btn.Click += new EventHandler(btn_onclick);
}

public void btn_onclick(object obj, EventArgs e)
{
Button btn = (Button)obj;
Response.Write(btn.Text);
}
</script>
</head>
<body>
<form id="form1" runat="server">
<div>
<asp:Button ID="btn" runat="server" Text="Button"/>
</div>
</form>
</body>
</html>


更多时候,只需要在页面使用 OnClick=“btn_onclick" 方法,在编译的时候系统就会自动对事件处理方法进行绑定。
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head runat="server">
<title></title>
<script type="text/C#" runat="server">
public void btn_onclick(object obj, EventArgs e)
{
Button btn = (Button)obj;
Response.Write(btn.Text);
}
</script>
</head>
<body>
<form id="form1" runat="server">
<div>
<asp:Button ID="btn" runat="server" Text="Button" OnClick="btn_onclick"/>
</div>
</form>
</body>
</html>

EventHandler 只是 EventHandler<TEventArgs> 泛型委托的一个简单例子。事实上,大家可以利用 EventHandler<TEventArgs> 构造出所需要的委托。

public delegate void EventHandler<TEventArgs> (Object sender, TEventArgs e)

在EventHandler<TEventArgs>中,sender代表事件源,e 代表派生自EventArgs类的事件参数。开发人员可以建立派生自EventArgs的类,从中加入需要使用到的事件参数,然后建立 EventHandler<TEventArgs> 委托。

下面的例子中,先建立一个派生自EventArgs的类MyEventArgs作为事件参数,然后在EventManager中建立事件myEvent , 通过 Execute 方法可以激发事件。最后在测试中绑定 myEvent 的处理方法 ShowMessage,在ShowMessage显示myEventArgs 的事件参数 Message。

public class MyEventArgs : EventArgs
{
private string args;

public MyEventArgs(string message)
{
args = message;
}

public string Message
{
get { return args; }
set { args = value; }
}
}

public class EventManager
{
public event EventHandler<MyEventArgs> myEvent;

public void Execute(string message)
{
if (myEvent != null)
myEvent(this, new MyEventArgs(message));
}
}

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
EventManager eventManager = new EventManager();
eventManager.myEvent += new EventHandler<MyEventArgs>(ShowMessage);
eventManager.Execute("How are you!");
Console.ReadKey();
}

public static void ShowMessage(object obj,MyEventArgs e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
}

运行结果



 

4.6 为用户控件建立事件

在ASP.NET开发中,页面往往会出现很多类似的控件与代码,开发人员可以通过用户控件来避免重复的代码。但往往同一个用户控件,在不同的页面中需要有不同的响应。此时为用户控件建立事件,便可轻松地解决此问题。

下面例子中,在用户控件 MyControl 中建立存在一个GridView控件,GridView 控件通过 GetPersonList 方法获取数据源。在用户控件中还定义了 RowCommand 事件,在 GridView 的 GridView_RowCommand 方法中激发此事件。这样,在页面使用此控件时,开发人员就可以定义不同的方法处理 RowCommand 事件。

public class Person
{
public int ID
{ get; set; }
public string Name
{ get; set; }
public int Age
{ get; set; }
}

<!--    用户控件     -->
<%@ Control Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="MyControl.ascx.cs" Inherits="MyControl" %>
<script type="text/C#" runat="server">
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
GridView1.DataSource = GetPersonList();
GridView1.DataBind();
}

//绑定数据源
protected IList<Person> GetPersonList()
{
IList<Person> list = new List<Person>();
Person person1 = new Person();
person1.ID = 1;
person1.Name = "Leslie";
person1.Age = 29;
list.Add(person1);
...........
return list;
}

public event GridViewCommandEventHandler RowCommand;

protected void GridView1_RowCommand(object sender, GridViewCommandEventArgs e)
{
if (RowCommand != null)
RowCommand(sender, e);
}
</script>
<div>
<asp:GridView ID="GridView1" runat="server" AutoGenerateColumns="False"
onrowcommand="GridView1_RowCommand">
<Columns>
<asp:BoundField DataField="ID" HeaderText="ID"/>
<asp:BoundField DataField="Name" HeaderText="Name"/>
<asp:BoundField DataField="Age" HeaderText="Age"/>
<asp:ButtonField CommandName="Get" Text="Select"/>
</Columns>
</asp:GridView>
</div>

<!--     页面代码       -->
<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Default2.aspx.cs" Inherits="Default2" %>
<%@ Register Src="~/MyControl.ascx" TagPrefix="ascx" TagName="myControl" %>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head runat="server">
<title></title>
<script type="text/C#" runat="server">
protected void myControl_RowCommand(object sender, GridViewCommandEventArgs e)
{
if (e.CommandName == "Get")
{
GridView gridView=(GridView)sender;
int index = int.Parse(e.CommandArgument.ToString());
label.Text=gridView.Rows[index].Cells[1].Text;
}
}
</script>
</head>
<body>
<form id="form1" runat="server">
<div>
<ascx:myControl ID="myControl" runat="server" OnRowCommand="myControl_RowCommand"></ascx:myControl>
<br />
Select Name : <asp:Label ID="label" runat="server"></asp:Label><br />
</div>
</form>
</body>
</html>

运行结果



 

使用控件已有的事件固然简单,但它限制了传送的参数类型,使开发人员无法传送额外的自定义参数。在结构比较复杂的用户控件中,使用已有的控件事件,显然不够方便,此时,您可以考虑为用户控件建立自定义事件。

首先用户控件中包含订单信息与订单明细列表,首先定义一个事件参数 MyEventArgs,里面包含了订单信息与一个 OrderItem 数组。然后建立用户控件的委托MyDelegate 与对应的事件 MyEvent,在 Button 的 Click 事件中激发 MyEvent 自定义事件。这样在页面处理方法 myControl_Click 中就可以通过事件参数 MyEventArgs 获取用户控件中的属性,计算订单的总体价格。

<!--   基础类    -->
public class OrderItem
{
public OrderItem(string id,string goods,double price,int count)
{
this.OrderItemID = id;     //明细单ID
this.Goods = goods;        //商品名称
this.Price = price;        //商品单价
this.Count = count;        //商品数量
}

public string OrderItemID
{ get; set; }
public string Goods
{ get; set; }
public double Price
{ get; set; }
public int Count
{ get; set; }
}

/// 事件参数
public class MyEventArgs:EventArgs
{
public MyEventArgs(string name,string address,string tel,
string orderCode,IList<OrderItem> orderItemList)
{
Name = name;    //买家姓名
Address = address;    //买家地址
Tel = tel;    //买家电话
OrderCode = orderCode;     //订单号码
OrderItemList = orderItemList;     //订单明细
}

public string Name
{ get;set; }
public string Address
{ get; set; }
public string Tel
{ get; set; }
public string OrderCode
{ get; set; }
public IList<OrderItem> OrderItemList
{ get; set; }
}

<!--     用户控件      -->
<%@ Control Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="MyControl.ascx.cs" Inherits="MyControl" %>
<script type="text/C#" runat="server">
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
GridView1.DataSource = GetList();
GridView1.DataBind();
}

//模拟数据源
protected IList<OrderItem> GetList()
{
IList<OrderItem> list = new List<OrderItem>();
OrderItem orderItem = new OrderItem("1", "Asus N75S", 8800, 2);
list.Add(orderItem);
..........
return list;
}

//自定义委托
public delegate void MyDelegate(object sender,MyEventArgs myEventArgs);
//自定义事件
public event MyDelegate MyEvent;

//按下Button时激发自定义事件
protected void btn_click(object sender, EventArgs e)
{
if (MyEvent != null)
{
MyEventArgs myEventArgs = new MyEventArgs(labelName.Text, labelAddress.Text, labelTel.Text
, labelOrderCode.Text, GetList());
MyEvent(this,myEventArgs);
}
}
</script>
<div>
Name : <asp:Label ID="labelName" runat="server">Leslie</asp:Label><br />
Address : <asp:Label ID="labelAddress" runat="server">ZhongShan University 2A 501</asp:Label><br />
Tel : <asp:Label ID="labelTel" runat="server">13660123456</asp:Label><br />
Order Code : <asp:Label ID="labelOrderCode" runat="server">A12012031223B0030</asp:Label><br /><br />
<asp:GridView ID="GridView1" runat="server" AutoGenerateColumns="False" CellPadding="5">
<Columns>
<asp:BoundField DataField="OrderItemID" HeaderText="ID"/>
<asp:BoundField DataField="Goods" HeaderText="Goods"/>
<asp:BoundField DataField="Price" HeaderText="Price"/>
<asp:BoundField DataField="Count" HeaderText="Count"/>
</Columns>
</asp:GridView>
<br />
<asp:Button ID="btn" runat="server" Text="Account" OnClick="btn_click"/>
</div>

<!--    页面处理      -->
<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Default2.aspx.cs" Inherits="Default2" %>
<%@ Register Src="~/MyControl.ascx" TagPrefix="ascx" TagName="myControl" %>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head runat="server">
<title></title>
<script type="text/C#" runat="server">
//在页面定义用户控件MyEvent事件的处理方法
protected void myControl_Click(object sender,MyEventArgs e)
{
//计算订单总体价格
double totalPrice=0;
IList<OrderItem> list=e.OrderItemList;
foreach(OrderItem item in list)
totalPrice+=item.Price*item.Count;
//展示订单号及总体费用
labelOrderCode.Text = e.OrderCode;
labelTotalPrice.Text = totalPrice.ToString();
}
</script>
</head>
<body>
<form id="form1" runat="server">
<div>
<ascx:myControl ID="myControl" runat="server" OnMyEvent="myControl_Click"></ascx:myControl>
<br />
OrderCode : <asp:Label ID="labelOrderCode" runat="server"></asp:Label><br />
TotalPrice :  <asp:Label ID="labelTotalPrice" runat="server"></asp:Label>
</div>
</form>
</body>
</html>

运行结果



若对自定义事件不太熟悉的朋友很多时候会使用 UserControl.FindControl 的方式获取用户控件中的属性,但当你深入了解自定义事件的开发过程以后,就能有效简化开发的过程。

五、Lambda 表达式
5.1 Lambda 的意义
在Framework 2.0 以前,声明委托的唯一方法是通过方法命名,从Framework 2.0 起,系统开始支持匿名方法。

通过匿名方法,可以直接把一段代码绑定给事件,因此减少了实例化委托所需的编码系统开销。
而在 Framework 3.0 开始,Lambda 表达式开始逐渐取代了匿名方法,作为编写内联代码的首选方式。总体来说,Lambda 表达式的作用是为了使用更简单的方式来编写匿名方法,彻底简化委托的使用方式。
 
5.2 回顾匿名方法的使用
匿名方法的使用已经在4.4节简单介绍过,在此回顾一下。

使用下面的方式,可以通过匿名方法为Button的Click事件绑定处理方法。
static void Main(string[] args)
{
Button btn = new Button();
btn.Click+=delegate(object obj,EventArgs e){
MessageBox.Show("Hello World !");
};
}

总是使用 delegate(){......} 的方式建立匿名方法,令人不禁感觉郁闷。于是从Framework 3.0 起, Lambda 表达式开始出现。
 
5.3 简单介绍泛型委托
在介绍 Lambda 表达式前,先介绍一下常用的几个泛型委托。
 
5.3.1 泛型委托 Predicate<T>
早在Framework 2.0 的时候,微软就为 List<T> 类添加了 Find、FindAll 、ForEach 等方法用作数据的查找。

public T Find ( Predicate<T> match)

public List<T> FindAll(Predicate<T>  match)

在这些方法中存在一个Predicate <T> 表达式,它是一个返回bool的泛型委托,能接受一个任意类型的对象作为参数。

public delegate bool Predicate<T>(T obj)

在下面例子中,Predicate 委托绑定了参数为Person类的方法Match作为查询条件,然后使用 FindAll 方法查找到合适条件的 List<Person> 集合。

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<Person> list = GetList();
//绑定查询条件
Predicate<Person> predicate = new Predicate<Person>(Match);
List<Person> result = list.FindAll(predicate);
Console.WriteLine(“Person count is : ” + result.Count);
Console.ReadKey();
}
//模拟源数据
static List<Person> GetList()
{
var personList = new List<Person>();
var person1 = new Person(1,"Leslie",29);
personList.Add(person1);
........
return personList;
}
//查询条件
static bool Match(Person person)
{
return person.Age <= 30;
}
}

public class Person
{
public Person(int id, string name, int age)
{
ID = id;
Name = name;
Age = age;
}

public int ID
{ get; set; }
public string Name
{ get; set; }
public int Age
{ get; set; }
}

5.3.2 泛型委托 Action

Action<T> 的使用方式与 Predicate<T> 相似,不同之处在于 Predicate<T> 返回值为 bool ,  Action<T> 的返回值为 void。

Action 支持0~16个参数,可以按需求任意使用。

public delegate void Action()

public delegate void Action<T1>(T1 obj1)

public delegate void Action<T1,T2> (T1 obj1, T2 obj2)

public delegate void Action<T1,T2,T3> (T1 obj1, T2 obj2,T3 obj3)

............

public delegate void Action<T1,T2,T3,......,T16> (T1 obj1, T2 obj2,T3 obj3,......,T16 obj16)

static void Main(string[] args)
{
Action<string> action=ShowMessage;
action("Hello World");
Console.ReadKey();
}

static void ShowMessage(string message)
{
MessageBox.Show(message);
}

5.3.3 泛型委托 Func

委托 Func 与 Action 相似,同样支持 0~16 个参数,不同之处在于Func 必须具有返回值

public delegate TResult Func<TResult>()

public delegate TResult Func<T1,TResult>(T1 obj1)

public delegate TResult Func<T1,T2,TResult>(T1 obj1,T2 obj2)

public delegate TResult Func<T1,T2,T3,TResult>(T1 obj1,T2 obj2,T3 obj3)

............

public delegate TResult Func<T1,T2,T3,......,T16,TResult>(T1 obj1,T2 obj2,T3 obj3,......,T16 obj16)

static void Main(string[] args)
{
Func<double, bool, double> func = Account;
double result=func(1000, true);
Console.WriteLine("Result is : "+result);
Console.ReadKey();
}

static double Account(double a,bool condition)
{
if (condition)
return a * 1.5;
else
return a * 2;
}

5.4 揭开 Lambda 神秘的面纱

Lambda 的表达式的编写格式如下:

     x=> x * 1.5
当中 “ => ” 是 Lambda 表达式的操作符,在左边用作定义一个参数列表,右边可以操作这些参数。

例子一, 先把 int x 设置 1000,通过 Action 把表达式定义为 x=x+500 ,最后通过 Invoke 激发委托。

static void Main(string[] args)
{
int x = 1000;
Action action = () => x = x + 500;
action.Invoke();

Console.WriteLine("Result is : " + x);
Console.ReadKey();
}


例子二,通过 Action<int> 把表达式定义 x=x+500, 到最后输入参数1000,得到的结果与例子一相同。

注意,此处Lambda表达式定义的操作使用 { } 括弧包括在一起,里面可以包含一系列的操作。
static void Main(string[] args)
{
Action<int> action = (x) =>
{
x = x + 500;
Console.WriteLine("Result is : " + x);
};
action.Invoke(1000);
Console.ReadKey();
}


例子三,定义一个Predicate<int>,当输入值大约等于1000则返回 true , 否则返回 false。与5.3.1的例子相比,Predicate<T>的绑定不需要显式建立一个方法,而是直接在Lambda表达式里完成,简洁方便了不少。
static void Main(string[] args)
{
Predicate<int> predicate = (x) =>
{
if (x >= 1000)
return true;
else
return false;
};
bool result=predicate.Invoke(500);
Console.ReadKey();
}


例子四,在计算商品的价格时,当商品重量超过30kg则打9折,其他按原价处理。此时可以使用Func<double,int,double>,参数1为商品原价,参数2为商品重量,最后返回值为 double 类型。
static void Main(string[] args)
{
Func<double, int, double> func = (price, weight) =>
{
if (weight >= 30)
return price * 0.9;
else
return price;
};
double totalPrice = func(200.0, 40);
Console.ReadKey();
}


例子五,使用Lambda为Button定义Click事件的处理方法。与5.2的例子相比,使用Lambda比使用匿名方法更加简单。
static void Main(string[] args)
{
Button btn = new Button();
btn.Click += (obj, e) =>
{
MessageBox.Show("Hello World!");
};
Console.ReadKey();
}


例子六,此处使用5.3.1的例子,在List<Person>的FindAll方法中直接使用Lambda表达式。

相比之下,使用Lambda表达式,不需要定义Predicate<T>对象,也不需要显式设定绑定方法,简化了不工序。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<Person> personList = GetList();

//查找年龄少于30年的人
List<Person> result=personList.FindAll((person) => person.Age =< 30);
Console.WriteLine("Person count is : " + result.Count);
Console.ReadKey();
}

//模拟源数据
static List<Person> GetList()
{
var personList = new List<Person>();
var person1 = new Person(1,"Leslie",29);
personList.Add(person1);
.......
return personList;
}
}

public class Person
{
public Person(int id, string name, int age)
{
ID = id;
Name = name;
Age = age;
}

public int ID
{ get; set; }
public string Name
{ get; set; }
public int Age
{ get; set; }
}


当在使用LINQ技术的时候,到处都会弥漫着 Lambda 的身影,此时更能体现 Lambda 的长处。

但 LINQ 涉及到分部类,分部方法,IEnumerable<T>,迭代器等多方面的知识,这些已经超出本章的介绍范围。

通过这一节的介绍,希望能够帮助大家更深入地了解 Lambda 的使用。
本章小结

本章主要介绍了委托(Delegate)的使用,委托对象是一个派生自 System.MultcastDelegate 的类,它能通过 Invoke 方式进行同步调用,也可以通过 BeginInvoke,EndInvoke 方式实现异步调用。而事件(Event)属于一种特殊的委托,它与委托类型同步使用,可以简化的开发过程。

最后,本文还介绍了匿名方法的使用方式,以及 Lambda 表达式的由来。
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标签:  c#