从源码的角度理解Android消息处理机制
2016-03-08 19:24
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总结
与Handler共同作用的有Looper,MessageQueue,Message。我么接下来从源码的角度看看整个过程的大概实现。首先说一下每个对象的作用:Looper:消息轮询循器,不断的从消息队列中取出消息交给Handler处理
MessageQueue:消息队列,用于存储从Handler发送过来的消息
Message:消息对象,可以携带数据
Handler:用于发送和处理消息
在Android中,主线程默认已经创建了Looper和MessageQueue对象,我们去分析一下。
ActivityThread代表了主线程对象,它的main方法是应用程序的入口,在main方法中创建了Looper。
Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread(); Looper.loop();
我们看看prepareMainLooper的实现
public static void prepareMainLooper() { prepare(false); synchronized (Looper.class) { if (sMainLooper != null) { throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared."); } sMainLooper = myLooper(); } }
调用了带参数的prepare方法
private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } //将Looper保存在ThreadLocal中 sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
我们看看Looper的构造方法
private Looper(boolean quitAllowed) { //创建了消息队列 mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }
最后是myLooper()方法
public static @Nullable Looper myLooper() { //从ThreadLocal中取出Looper对象 return sThreadLocal.get(); }
ThreadLocal有什么作用呢?下面大概介绍一下
ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储以后,只有在指定线程中可以获取到存储的数据,对于其它线程来说无法获取到数据,ThreadLocal可以在不同的线程之中互不干扰地存储并提供数据,通过ThreadLocal可以轻松获取每个线程的Looper。
总结:Looper.prepareMainLooper()方法做了三件事
创建Looper对象以及MessageQueue对象
将当前线程的Looper对象保存到ThreadLocal中
取出ThreadLocal中保存的looper,赋值给Looper的全局静态变量
接下来我们看看Looper.loop()方法
public static void loop() { //获取Looper对象 final Looper me = myLooper(); if (me == null) { //没有调用Looper.prepare方法会报此异常 throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } //取出looper对应的消息队列,消息队列是在Looper的构造函数中创建的 final MessageQueue queue = me.mQueue; ...... //死循环,可能阻塞,作用是不断从消息队列取消息 for (;;) { //取出消息队列的消息 Message msg = queue.next(); if (msg == null) { //没有消息说明消息队列退出了 return; } ...... //调用消息对象的target的dispatchMessage方法分发消息 //其实这个target是Handler对象,后面我们会看到 msg.target.dispatchMessage(msg); ...... } }
接下来我们看看这个msg.target是如何被赋值的,这就要从发送消息的过程开始分析。首先需要创建Handler对象
public Handler() { this(null, false); }
public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } //将Looper中的消息队列与当前Handler关联 mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
有了Handler对象,我们开始发送消息,我们一般采用下面的方式发送消息
public final boolean sendEmptyMessage(int what) { return sendEmptyMessageDelayed(what, 0); }
我们继续跟进源码
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) { //获取消息对象 Message msg = Message.obtain(); msg.what = what; return sendMessageDelayed(msg, delayMillis); }
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); }
继续往下看
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { //取出Handler关联的消息队列,这个消息队列是在Handler的构造方法中赋值的 MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); }
接下类看看enqueueMessage方法
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { //把Handler对象赋值给msg的target属性 msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
在enqueueMessage方法中,我们终于证实了msg.target是一个Handler对象,接下来调用了消息队列的enqueueMessage方法
//此方法的作用是将消息插入到消息队列中,消息队列是线性链表结构 boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { if (msg.target == null) { throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); } if (msg.isInUse()) { throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use."); } synchronized (this) { if (mQuitting) { IllegalStateException e = new IllegalStateException( msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); Log.w(TAG, e.getMessage(), e); msg.recycle(); return false; } msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { msg.next = p; //将消息对象赋值给消息队列中的消息 mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue // and the message is the earliest asynchronous message in the queue. needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; }
最后我们就要知道消息是在何时被处理的,也就是说handleMessage方法在何处被调用的,我们知道,在Looper的loop()方法中调用了下面的代码
msg.target.dispatchMessage(msg);
也就是Looper所关联的Handler对象的dispatchMessage方法
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
看到了吧,终于发现了handleMessage方法的调用。
Handler的优缺点
用到Handler,需要对比一下近似方法:a.Activity,runOnUiThread(Runnnable)
View.post
View.postDelayed
b.Handler类
c.AsyncTask
这三种方法实际上都是基于Handler类演变而来,只是表现形式不一样,比如AsyncTask是对Handler和Thread的一个封装。三种方式区别
a中三个方法代码较复杂,难以维护,结果不清晰,容易出错
而AsyncTask在单个异步操作时较为简单,使用起来简单快捷,但在多个异步操作和UI进行交互是逻辑控制较困难,代码维护不易;
Handler类结构清晰,功能明确,多个异步执行和UI交互也容易控制,缺点是单个异步操作时相对AsyncTask代码较多
因此,在单个异步操作时选择AsyncTask较好,在多个异步操作或者特殊操作(比如定时器)时选择Handler较好
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