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JavaScript语言精粹知识点总结

2016-03-07 17:00 567 查看
1.NaN是一个数值,它表示一个不能产生正常结果的运算结果。NaN不等于任何值,包括它自己。

2.Infinity表示所有大于1.79769313486231570e+308的值,所以Infinity其实是没有具体值的,它是一个集合。

3.JavaScript中的所有字符都是16位

4.下面列出的值被当做假:

false

null

undefined

数字0

数值NaN

空字符串""

5.其他所有的值都被当做真,包括true,字符"false"

6.for循环有形式:

第一种是常见的形式:for(初始化从句;条件从句;增量从句)

第二种:for in语句,会枚举一个对象所有属性名称(或键名)。在每次循环中,object的下一个属性名字符串被赋值给variable。

通常用来检测object.hasOwnProperty(variable)来确定这个属性名是该对象的成员,还是来自原型链。

用法如下:

for(myvar in obj){
if(obj.hasOwnProperty(myvar)){//如果对象独有的属性,将返回true。该方法不会返回原型链
……
}
}


7.运算符优先级:从上到下:

. [] ():提取属性与调用函数

delete new typeof + - !:一元运算符

* / %:乘法、除法、取余(实际上的求余运算,尤其显示在两个运算数中存在负数时,求模运算和求余运算的值则不相同)

+ -:加法/连接、减法

>= <= > <:不等式运算符

=== !==:不等式运算符

&&:逻辑与

||:逻辑或

?:三元

8.数字、字符串与布尔值“貌似”对象,但其实是不可变的。数组、函数、正则表达式是对象。

9.字面量:

var empty_object={};



var stooge={

"first-name":"Jerome",

"last-name":"Howard"

};



var flight = {
airline: "Oceanic",
number: 815,
departure: {
IATA: "SYD",
time: "2004-09-22 14:55",
city: "Sydney"
},
arrival: {
IATA: "LAX",
time: "2004-09-23 10:42",
city: "Los Angeles"
}
};

属性名可以是包括空字符串在内的任何字符串。如果属性名是一个合法的javascript标识符且不是保留字,则不强制要求用引号括住属性名。

尝试检索一个并不存在的成员属性的值会返回undefined,尝试从undefined成员属性中取值会导致TypeError异常,这是可以通过&&运算符避免错误。

例如:

flight.equipment && flight.equipment.model//undefined,第一个是不存在属性,第二个是不存在属性的值

10.原型与继承:

首先定义一个变量:

var stooge = {
"first-name": "Jerome",
"last-name": "Howard"
};


当需要创建一个新对象时,可以选择某个对象作为他的原型。这里给Object添加一个create方法,创建一个对象使用stooge对象作为其原型。

if(typeof Object.beget!=='function'){
Object.create=function(o){
var f=function(){};
f.prototype=o;
return new f();
};
}
var another_stooge=Object.create(stooge);


当我们对某个对象作出改变的时候并不涉及该对象的原型:

another_stooge['first-name'] = 'Harry';
another_stooge['middle-name'] = 'Moses';
another_stooge.nickname = 'Moe';


原型链接只有在检索值的时候才被用到。如果我们尝试去获取对象的某个属性值,但该对象没有此属性名,那么js会尝试从原型中获取属性值。如果原型对象中也没有属性值,那么就会在该原型对象的原型中寻找,依次类推,直到到达Object.propotype。如果想要查找的属性不存在与原型链中,那么结果就是undefined值。这个过程称为委托

for in循环会遍历一个对象中所有属性名。该枚举过程会列出所有的属性--包括函数和原型中的属性。如果想要对象中属性的值,就可以使用hasOwnPrototype以及typeof,例如:

var name;
for(name in another_stooge){
if(typeof another_stooge[name]!=="function"){
document.writein(name+": "+another_stooge[name]);
}
}


以上方法属性名出现的顺序是不确定的。

删除:delete运算符可以用来删除对象的属性。如果对象包含该属性,那么该属性就会被移除,不会触及原型链中的任何对象。而删除对象中的属性可能会让来自原型链中的属性显现出来,例如:

another_stooge.nickname    // 'Moe'

// Remove nickname from another_stooge, revealing
// the nickname of the prototype.

delete another_stooge.nickname;

another_stooge.nickname    // 'Curly'


11.减少全局污染:

第一种方法:建立一个唯一的全局变量,其余的全局变量都是它的属性。

var MYAPP = {};

MYAPP.stooge = {
"first-name": "Joe",
"last-name": "Howard"
};

MYAPP.flight = {
airline: "Oceanic",
number: 815,
departure: {
IATA: "SYD",
time: "2004-09-22 14:55",
city: "Sydney"
},
arrival: {
IATA: "LAX",
time: "2004-09-23 10:42",
city: "Los Angeles"
}
};


第二种方法:闭包

12.当函数的实际参数个数超出形式参数个数时,超出的参数会被忽略。如果实际参数过少,缺失的值会被替换为undefined。

13.this在面向对象编程中非常重要,他的值取决于调用的模式。javascript中存在4中调用模式:

第一种:方法调用模式:当一个函数被保存为对象的一个属性时,我们称之为一个方法。当一个方法被调用时,this被绑定到该对象,如果调用表达式包含一个提取属性的动作(包含一个.表达式或者下标表达式),那么他就是被当做一个方法来调用。

例如:

var myObject = {
value: 0;
increment: function (inc) {
this.value += typeof inc === 'number' ? inc : 1;
}
};

myObject.increment(  );
document.writeln(myObject.value);    // 1

myObject.increment(2);
document.writeln(myObject.value);    // 3


第二种,函数调用模式:当一个对象并非一个对象的属性的时候,那么它就是被当做一个函数来调用。以此模式调用函数时,this被绑定到全局对象上。这样就无法实现该方法对对象的访问权。有一个解决方法:

如果该方法定义一个变量并给他复制为this,那么内部函数就可以通过新赋值的变量访问到this。

我们把这个新赋值的变量称为that

例如:

<script type="text/javascript">
var value=4;
var myObject = {
value: 0,
};

myObject.double = function (  ) {
// var that = this;    // Workaround.
console.log(this.value);//0
var helper = function (  ) {
console.log(this.value);//4
};

helper(  );    // 以函数的形式调用helper
};

//以方法的形式调用double

myObject.double(  );
document.writeln(myObject.value);    // 0
</script>


以上代码中,首先以方法的形式调用double,这样如果double中含有this,该this指向myObject,所以第10行输出的是myObject内部的value,值为0。在double方法内部,存在以函数形式调用的helper函数,那么helper函数中的this指向的全局变量,所以会输出全局变量的value值,为4。

可见这样的形式中,helper是无法通过this来访问myObject对象内部的其他属性的。如果将var that=this;添加进去,将double函数内部的this赋值给that变量,这样就然后把helper函数内部的代码改成console.log(that.value);这样就可以指向myObject内部的value了,输出为0.代码如下:

<script type="text/javascript">
var value=4;
var myObject = {
value: 0,
};

myObject.double = function (  ) {
var that = this;    // Workaround.
console.log(this.value);//0
var helper = function (  ) {
console.log(that.value);//0
};

helper(  );    // Invoke helper as a function.
};

// Invoke double as a method.

myObject.double(  );
document.writeln(myObject.value);    // 0
</script>


第三种模式:构造器调用模式,在函数面前使用new来调用,那么背地里会创建一个连接到该函数prototype成员的新对象,this会被绑定到那个新对象上。例如:

var Quo=function(string){
this.value="string";
};

Quo.prototype.get_status=function(){
return this.value;
};

var myQuo=new Quo("confused");
console.log(myQuo.get_status());//confused


第四种调用模式:apply调用:

apply方法让我们构建一个参数数组传递给调用函数。它润徐我们选择this的值。apply接收两个参数,第一个就是要绑定给this的值,通过设定这个参数可以改变函数的运行时的上下文,就是this的值,如果设置为null或者没有指定该参数,则this指定它本身。

14.柯里化

允许我们把函数与传递给它的参数相结合,产生一个新的函数。

15.数组:

数组的长度是length属性,是没有上界的。length属性的值是在这个数组的最大整数属性名上加1.他不一定等于数组里的属性的个数。例如:

var myArray=[];
myArray.length;//0

myArray[10000]=true;
myArray.length;//10001


后置的[]运算将它所包含的表达式转换成一个字符串,使用该表达式的toString()方法,这个字符串将被使用做属性名。

删除数组:

delete运算符可以用来从数组中移除元素,例如:

var number=["one","two","three","shi","go“];
delete number[2];
console.log(number);//["one","two","undefined","shi","go"];


使用delete删除之后,会留下一个空洞,因为排在被删除元素之后的元素保留着他们最初的属性。

splice方法可以用来删除数组属性,删除一些元素并替换为其他元素。第一个参数为数组中的一个序号,第二个参数为要删除的元素个数。

var number=["one","two","three","shi","go“];
number.splice(2,1);
console.log(number);//["one","two","shi","go"]


按照顺序遍历数组属性:

var i;

for(var i=0;i<myArray.length;i++){

console.log(myArray[i]);

}

检测数组还是对象:

var isArray=function(value){

return Object.prototype.toString.apply(value)==="[object Array]";

}

为数组添加方法:

Array.method("reduce",function(f,value){
var i;
for(i=0;i<this.length;i++){//这里的this指调用这个方法的数组
value=f(this[i],value);
}
return value;
});

var data=[4,8,15,16,23,42];
var add=function(a,b){
return a+b;
}
var sum=data.reduce(add,0);//108


构造二维矩阵:

Array.matrix=function(m,n,initial){
var i,j,a,mat=[];
for(i=0;i<m;i++){
a=[];
for(j=0;j<n;j++){
a[j]=initial;
}
mat[i]=a;
}
return mat;
}

var myMatrix=Array.matrix(4,4,0);


16.正则表达式:

对字符串中的信息实现查找、替换和提取操作。

可用于处理正则表达式的方法有regexp.exec、regexp.test、string.match、string.replace、string.search和string.split

17.RegExp表达式的属性:

global:如果标识g被使用,值为true

ignoreCase:如果标识i被使用,值为true

lastIndex:下一次exec匹配开始的索引。初始值为0

multline:如果标识m被使用,值为true

source:正则表达式源码文本

18.一个未被转义的.会匹配除行结束符以外的任何字符。

19.当lastIndex属性值为0时,一个未转义的^会匹配文本的开始,当指定m的时候,他也能匹配行结束符

20.一个未转义的$将匹配文本的结束。当指定了m标识时,他也能匹配行结束符

21.正则表达式分组:

有四种。

第一种:捕获型。

一个捕获型分组是一个被包围在圆括号()中的正则表达式的分支。任何匹配这个分组的字符都会被捕获。每个捕获型分组都被指定了一个数字。

第二种:非捕获型。

非捕获型分组有一个(?:的前缀,只进行简单的匹配,并不会捕获所匹配的文本。不会干扰捕获组的编号。

第三种:向前正向匹配

有一个(?=前缀,类似于非捕获分组,但在这个组匹配后,文本会倒回到她开始的地方,实际上不匹配任何东西。这不是一个好特性。

第四种:向前负向匹配

向前负向匹配分组有一个(?!前缀,类似于向前正向匹配分组,但只有当它匹配失败时才继续向前进行匹配,这不是一个好特性。

22.正则表达式中需要被转义的特殊字符:

- / [ \ ] ^
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