您的位置:首页 > 移动开发 > Android开发

14、 android性能优化总结

2016-03-06 22:17 351 查看
一、布局优化

1. 避免overDraw, 例如不要在父控件与子控件上设置重复的背景, 这些系统会重复绘制。

2. 优化布局层级,尽可能减少嵌套的层数。 例如使用 RelativeLayout进行定位代替多层 LinearLayout,而在相同层级的情况下,优化选择使用LinerLayout与FrameLayout, 因为 RelativiLayout对子控件的遍历操作会更加耗时。

3. 使用标签, 这样能提高 代码的利用性与可读性。

4. 使用标签,实现控件的延迟加载。

二. 内存优化

Bitmap的优化, bitmap是android中消耗内存的大户,所以对它的使用,要注意及时的加成收。

1. 调用bitmap.recycle()进行内存回收, android3.0后,bitmap放到了堆内存中,由GC负责回收。

2. 使用LruCache, DiskLruCache进行bitmap的缓存。 LruCache是android官方更加推荐的一种bitmap内存缓存方式,当然也可以使用软引用。

代码优化

1. 合理使用静态成员 ,与静态方法

2. 注意资源的回收,比如MediaPlayer,Cursor等。

3. 使用异步操作,避免ANR, 大量多线程操作应该使用线程池。

4. 避免内存泄漏,例如静态成员,单例模式靠成的内存泄漏。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  android 性能优化