Unity热更新之C#反射加载程序集
2016-03-06 10:59
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用C#反射加载程序集的方式可以动态的从assetBundle资源包或其他资源包里加载脚本到工程中,即便是原工程中不存在的脚本。
我这里就用加载本地assetBundle的方式来进行讲解了,加载网络上的与之类似。
第一步,加载assetBundle资源,assetBundle名称为Test:
第二步,加载程序集及获取指定类型
用C#反射加载程序集的方式可以动态的从assetBundle资源包或其他资源包里加载脚本到工程中,即便是原工程中不存在的脚本。
我这里就用加载本地assetBundle的方式来进行讲解了,加载网络上的与之类似。
第一步,加载assetBundle资源,assetBundle名称为Test:
//将本地文件转为字节 FileStream fs = new FileStream(Application.dataPath + "/Test", FileMode.Open, FileAccess.Read); byte[] buffur = new byte[fs.Length]; fs.Read(buffur, 0, (int)fs.Length); fs.Close();
第二步,加载程序集及获取指定类型
public GameObject _gameObjectRoot; public TextAsset _script; public GameObject _gameobject; StartCoroutine(BeginGetAsset(buffur)); IEnumerator BeginGetAsset(byte[] bytes) { //从内存中获取资源 AssetBundleCreateRequest acr = AssetBundle.CreateFromMemory(bytes); yield return acr; _assetBundle = acr.assetBundle; //加载资源中的预设 _gameObjectRoot = (GameObject)_assetBundle.LoadAsset("GameObjectRoot.prefab"); //将预设创建在场景内 yield return _gameobject = Instantiate(_gameObjectRoot); //获取到assetBundle中的test.DLL _script = (TextAsset)_assetBundle.LoadAsset("test", typeof(TextAsset)); //C#反射取出程序集 System.Reflection.Assembly assembly = System.Reflection.Assembly.Load(_script.bytes); //加载程序集中的脚本Mytest.cs _gameobject.AddComponent(assembly.GetType("Mytest")); }
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