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观察者模式与事件驱动模式实例比较

2016-03-05 22:49 441 查看
观察者模式所涉及的角色有:

  ●  抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。

  ●  具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。

  ●  抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。

  ●  具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。


  源代码

    抽象主题角色类

public abstract class Subject {
/**
* 用来保存注册的观察者对象
*/
private    List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
/**
* 注册观察者对象
* @param observer    观察者对象
*/
public void attach(Observer observer){

list.add(observer);
System.out.println("Attached an observer");
}
/**
* 删除观察者对象
* @param observer    观察者对象
*/
public void detach(Observer observer){

list.remove(observer);
}
/**
* 通知所有注册的观察者对象
*/
public void nodifyObservers(String newState){

for(Observer observer : list){
observer.update(newState);
}
}
}


  具体主题角色类

public class ConcreteSubject extends Subject{

private String state;

public String getState() {
return state;
}

public void change(String newState){
state = newState;
System.out.println("主题状态为:" + state);
//状态发生改变,通知各个观察者
this.nodifyObservers(state);
}
}


  抽象观察者角色类

public interface Observer {
/**
* 更新接口
* @param state    更新的状态
*/
public void update(String state);
}


  具体观察者角色类

public class ConcreteObserver implements Observer {
//观察者的状态
private String observerState;

@Override
public void update(String state) {
/**
* 更新观察者的状态,使其与目标的状态保持一致
*/
observerState = state;
System.out.println("状态为:"+observerState);
}

}


  客户端类

public class Client {

public static void main(String[] args) {
//创建主题对象
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
//创建观察者对象
Observer observer = new ConcreteObserver();
//将观察者对象登记到主题对象上
subject.attach(observer);
//改变主题对象的状态
subject.change("new state");
}

}


  运行结果如下

  在运行时,这个客户端首先创建了具体主题类的实例,以及一个观察者对象。然后,它调用主题对象的attach()方法,将这个观察者对象向主题对象登记,也就是将它加入到主题对象的聚集中去。

  这时,客户端调用主题的change()方法,改变了主题对象的内部状态。主题对象在状态发生变化时,调用超类的notifyObservers()方法,通知所有登记过的观察者对象。

java事件机制包括三个部分:事件、事件监听器、事件源。

 

1、事件。一般继承自java.util.EventObject类,封装了事件源对象及跟事件相关的信息。

com.javaedu.event.CusEvent类

Java代码  


package com.javaedu.event;  

  

import java.util.EventObject;  

  

/** 

 * 事件类,用于封装事件源及一些与事件相关的参数. 

 * @author Eric 

 */  

public class CusEvent extends EventObject {  

    private static final long serialVersionUID = 1L;  

    private Object source;//事件源  

      

    public CusEvent(Object source){  

        super(source);  

        this.source = source;  

    }  

  

    public Object getSource() {  

        return source;  

    }  

  

    public void setSource(Object source) {  

        this.source = source;  

    }  

}  

 

2、事件监听器。实现java.util.EventListener接口,注册在事件源上,当事件源的属性或状态改变时,取得相应的监听器调用其内部的回调方法。

com.javaedu.event.CusEventListener类

Java代码  


package com.javaedu.event;  

  

import java.util.EventListener;  

  

/** 

 * 事件监听器,实现java.util.EventListener接口。定义回调方法,将你想要做的事 

 * 放到这个方法下,因为事件源发生相应的事件时会调用这个方法。 

 * @author Eric 

 */  

public class CusEventListener implements EventListener {  

      

    //事件发生后的回调方法  

    public void fireCusEvent(CusEvent e){  

        EventSourceObjecteObject = (EventSourceObject)e.getSource();  

        System.out.println("My name has been changed!");  

        System.out.println("I got a new name,named \""+eObject.getName()+"\"");    }  

}  

 

3、事件源。事件发生的地方,由于事件源的某项属性或状态发生了改变(比如BUTTON被单击、TEXTBOX的值发生改变等等)导致某项事件发生。换句话说就是生成了相应的事件对象。因为事件监听器要注册在事件源上,所以事件源类中应该要有盛装监听器的容器(List,Set等等)。

 com.javaedu.event.EventSourceObject类

Java代码  


package com.javaedu.event;  

  

import java.util.HashSet;  

import java.util.Iterator;  

import java.util.Set;  

  

/** 

 * 事件源. 

 * @author Eric 

 */  

public class EventSourceObject {  

    private String name;  

    //监听器容器  

    private Set<CusEventListener> listener;  

    public EventSourceObject(){  

        this.listener = new HashSet<CusEventListener>();  

        this.name = "defaultname";  

    }  

    //给事件源注册监听器  

    public void addCusListener(CusEventListener cel){  

        this.listener.add(cel);  

    }  

    //当事件发生时,通知注册在该事件源上的所有监听器做出相应的反应(调用回调方法)  

    protected void notifies(){  

        CusEventListener cel = null;  

        Iterator<CusEventListener> iterator = this.listener.iterator();  

        while(iterator.hasNext()){  

            cel = iterator.next();  

            cel.fireCusEvent(new CusEvent(this));  

        }  

    }  

    public String getName() {  

        return name;  

    }  

    //模拟事件触发器,当成员变量name的值发生变化时,触发事件。  

    public void setName(String name) {  

        if(!this.name.equals(name)){  

            this.name = name;  

            notifies();  

        }        

    }  

}  

下面是主方法类

 com.javaedu.event.MainTest类、

Java代码  


package com.javaedu.event;  

  

public class MainTest {  

  

    /** 

     * @param args 

     */  

    public static void main(String[] args) {  

        EventSourceObject object = new EventSourceObject();  

        //注册监听器  

        object.addCusListener(new CusEventListener(){  

            @Override  

            public void fireCusEvent(CusEvent e) {  

                super.fireCusEvent(e);  

            }  

        });  

        //触发事件  

        object.setName("eric");  

    }  

}  
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