iOS开发性能优化———UITableView的优化
2016-03-03 15:59
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如何优化一个UITableView
若高度一定,直接使用rowHeight属性而不是使用heightForRowAtIndexPath方法,以减少调用的消耗。若高度是不固定的,heightForRowAtIndexPath所计算的高度应该缓存起来,每次数据源发生变化时,比如删除、插入、更新行都会重新请求所有的高度。若有100个行,就会有调用100次,因为将高度缓存起来是应该的。同理,heightForHeaderInSection、heightForFooterInSection也应该缓存起来。ps:iOS
7计算高度后有“缓存”机制,不会重复计算;而iOS 8不论何时都会重新计算cell高度。
不要在tableView:cellForRowAtIndexPath:中做太多的计算和IO操作,比如可以将需要的计算提前计算好、IO操作也提前计算好。它应该直接调用来显示就可以。
在cell的子视图设置显示图片时,不要直接设置UIImageView的contentMode属性自动适应,图片变形会计算transform,压缩时会乘以一个矩阵,消耗性能。对于要求性能较高的app,应该将得到的图片经过处理成UIImageView大小后再呈现。
不要将视图的opaque属性设置为NO,默认为YES,它表示不透明度。当opque为NO的时候,图层的半透明取决于图片和其本身合成的图层为结果。
layer添加圆角是比较耗时的,这样会离屏渲染,需要牺牲更多的性能。比如,图片显示有圆角时,可以通过core graphics来生成带圆角的图片等。
手动绘制cell。绘制cell不建议使用UIView,建议使用CALayer。 UIView的绘制是建立在CoreGraphic上的,其使用的是CPU。CALayer使用的是Core Animation,CPU、GPU都可以使用且由系统自动决定使用哪一个。UIView的绘制,使用的是自下向上的一层一层的绘制,而后渲染。Layer处理的是纹理,利用GPU的 Texture Cache和独立的浮点数计算单元可以加速纹理的处理。
重用cell。防止重复的绘制,减少渲染次数,可提高性能。
减少subviews的数量。尽量放在同一层view上显示。
尽量少动态给cell添加子view。用addView给Cell动态添加View,可以初始化时就添加,然后通过hide来控制是否显示。
最后给大家推荐百度大神是优化tableView的开源 —— UITableView+FDTemplateLayoutCell,利用RunLoop空闲时计算并缓存高度。GitHub连接奉上,https://github.com/forkingdog/UITableView-FDTemplateLayoutCell。
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