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Opengl(二)——准备好窗口

2016-03-02 23:06 411 查看

正文

#define GLEW_STATIC         //静态编译必须加
#include <GL/glew.h>
#include <glfw3.h>
#include <iostream>
using namespace std;

void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode)
{
if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}   //按键回调函数
int main()
{
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);         //确定opengl版本
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);

GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "NB", nullptr, nullptr);  //获取窗口指针
if (window == nullptr)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glewExperimental = GL_TRUE;
GLenum err = glewInit();

if (GLEW_OK!=err)
{
cout << "Failed to initialize GLEW" << endl;

}

glViewport(0, 0, 800, 600);                  //设置视口大小

glfwSetKeyCallback(window, key_callback);    //注册

while (!glfwWindowShouldClose(window))    //游戏主循环
{
glfwPollEvents();                  // 检查事件
glfwSwapBuffers(window);           //切换缓冲帧
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);     //清除
}
glfwTerminate();      //释放资源
return 0;
}


glfw是一个工具包,用来简化一些操作,在这里可以很轻松的创建一个窗口。

glew, 由于opengl具有扩展特性,所以不同的显卡驱动会在实现公共opengl规范的同时,加上自己的一些拓展功能,而glew的作用是在运行之后根据当前驱动环境获取所有函数指针,原因是由于驱动版本众多,大多函数在运行之前是未确定的,所以glew会把函数指针都收集起来以便使用,当然,这就需要glew的版本足够新,从而能够囊括所有函数。
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