面向对象的六大原则之 —— 依赖倒置原则
2016-03-01 17:44
239 查看
学习了何红辉、关爱民写的《Android设计模式》,对于面向对象的六大原则有进一步的理解,特此根据自己的理解记录总结一下
第二:抽象不应该依赖细节
第三:细节应该依赖抽象
我们知道在java中,抽象就是指接口或者抽象类,两个都是不能直接实例化的,要通过其具体实现类,即子类来实例化具体操作,而子类就是上面所说的细节,子类继承自父类,即细节应该依赖抽象,而父类不管子类做了什么操作,只是定义了一个标准,即抽象不应该依赖细节,当两者满足后,其实也就满足了高层模块不应该直接依赖低层模块,两者应该依赖其抽象。
依旧是已我们《面向对象的六大原则之 —— 单一原则》的图片加载器为例
如果我们只实现了单一原则,那么只要出现要添加新的缓存方式的话,我们的ImageLoader类就要进行修改,这明显就不符合了依赖倒置中的高层模块不应该直接依赖低层模块,说白了就是,我要添加新的缓存方式,但是我不能动ImageLoader里面的代码,显然在只满足单一原则的情况下,是不可能不修改的。
就如以下的做法:
上面的做法是ImageLoader只使用了内存缓存,当我加入sd卡缓存的时候,我的ImageLoader类就要修改成:
发现这样的写法,我们每一次加入新的缓存方式,都要动ImageLoader类里面的东西。
所以这样的写法几乎没有灵活性,而依赖倒置原则其实就是要求我们让依赖抽象,而不依赖具体实现
所以在《面向对象的六大原则之
—— 开闭原则》中,加入了ImageCache接口类,但凡要实现缓存都要实现此类,借此,我们自然就达到了高层模块不应该直接依赖低层模块,即ImageLoader跟MemoryCache、DiskCache、DoubleCache没有直接关系,而是通过ImageCache达到了细节依赖了抽象,而抽象不管细节的效果。
上一篇:《面向对象的六大原则之
—— 里氏替换原则》
下一篇:《面向对象的六大原则之
—— 接口隔离原则》
什么是依赖倒置原则
其实依赖倒置原则就是告诉你,不要让你的程序耦合度过高在依赖倒置原则中有几个关键点:
第一:高层模块不应该直接依赖低层模块,两者应该依赖其抽象第二:抽象不应该依赖细节
第三:细节应该依赖抽象
我们知道在java中,抽象就是指接口或者抽象类,两个都是不能直接实例化的,要通过其具体实现类,即子类来实例化具体操作,而子类就是上面所说的细节,子类继承自父类,即细节应该依赖抽象,而父类不管子类做了什么操作,只是定义了一个标准,即抽象不应该依赖细节,当两者满足后,其实也就满足了高层模块不应该直接依赖低层模块,两者应该依赖其抽象。
依旧是已我们《面向对象的六大原则之 —— 单一原则》的图片加载器为例
如果我们只实现了单一原则,那么只要出现要添加新的缓存方式的话,我们的ImageLoader类就要进行修改,这明显就不符合了依赖倒置中的高层模块不应该直接依赖低层模块,说白了就是,我要添加新的缓存方式,但是我不能动ImageLoader里面的代码,显然在只满足单一原则的情况下,是不可能不修改的。
就如以下的做法:
public class ImageLoader { public ImageLoader() { } //使用内存缓存 MemoryCache imageCache=new MemoryCache(); /** * 显示图片 * @param url 图片的url * @param imageView 要显示的view */ public void displayImage(final String url, final ImageView imageView) { Bitmap bitmap=imageCache.get(url); if(bitmap!=null){ imageView.setImageBitmap(bitmap); return; } //省略以下代码
上面的做法是ImageLoader只使用了内存缓存,当我加入sd卡缓存的时候,我的ImageLoader类就要修改成:
public class ImageLoader { public ImageLoader() { } //使用sd卡缓存 DiskCache imageCache=new DiskCache(); /** * 显示图片 * @param url 图片的url * @param imageView 要显示的view */ public void displayImage(final String url, final ImageView imageView) { Bitmap bitmap=imageCache.get(url); if(bitmap!=null){ imageView.setImageBitmap(bitmap); return; } //省略以下代码
发现这样的写法,我们每一次加入新的缓存方式,都要动ImageLoader类里面的东西。
所以这样的写法几乎没有灵活性,而依赖倒置原则其实就是要求我们让依赖抽象,而不依赖具体实现
所以在《面向对象的六大原则之
—— 开闭原则》中,加入了ImageCache接口类,但凡要实现缓存都要实现此类,借此,我们自然就达到了高层模块不应该直接依赖低层模块,即ImageLoader跟MemoryCache、DiskCache、DoubleCache没有直接关系,而是通过ImageCache达到了细节依赖了抽象,而抽象不管细节的效果。
上一篇:《面向对象的六大原则之
—— 里氏替换原则》
下一篇:《面向对象的六大原则之
—— 接口隔离原则》
相关文章推荐
- 浅谈mysql中varchar(m)与char(n)的区别与联系
- MYSQL死锁诊断方法
- POJ2217(最长公共子串)
- 折腾笔记之wordpress安装出现错误---【wordpress点击文章找不到网页的解决办法】
- [Java并发包学习八]深度剖析ConcurrentHashMap
- javascript动画实现
- 表达式算法
- git 常见的使用方法
- Python 邮件发送
- 开闭原则(OCP)
- Shell入门——shell特性、变量
- 校内局域网破解(经典!!!!!)
- 给代理商oem安卓数字化实验室应用的操作步骤
- Ubuntu 15.10 安装VNC 灰屏的问题
- Mysql 去重复并按照in里面的内容排序
- HTML+CSS学习笔记 (7) - CSS样式基本知识
- Unity3d 解析文本执行已注册的自定函数
- js 获取当前的时间
- datetimepicker设置默认视图为年视图
- React Native学习