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面向对象的六大原则之 —— 依赖倒置原则

2016-03-01 17:44 239 查看
学习了何红辉、关爱民写的《Android设计模式》,对于面向对象的六大原则有进一步的理解,特此根据自己的理解记录总结一下

什么是依赖倒置原则

其实依赖倒置原则就是告诉你,不要让你的程序耦合度过高

在依赖倒置原则中有几个关键点:

第一:高层模块不应该直接依赖低层模块,两者应该依赖其抽象

第二:抽象不应该依赖细节

第三:细节应该依赖抽象

我们知道在java中,抽象就是指接口或者抽象类,两个都是不能直接实例化的,要通过其具体实现类,即子类来实例化具体操作,而子类就是上面所说的细节,子类继承自父类,即细节应该依赖抽象,而父类不管子类做了什么操作,只是定义了一个标准,即抽象不应该依赖细节,当两者满足后,其实也就满足了高层模块不应该直接依赖低层模块,两者应该依赖其抽象。

依旧是已我们《面向对象的六大原则之 —— 单一原则》的图片加载器为例

如果我们只实现了单一原则,那么只要出现要添加新的缓存方式的话,我们的ImageLoader类就要进行修改,这明显就不符合了依赖倒置中的高层模块不应该直接依赖低层模块,说白了就是,我要添加新的缓存方式,但是我不能动ImageLoader里面的代码,显然在只满足单一原则的情况下,是不可能不修改的。

就如以下的做法:

public class ImageLoader {

public ImageLoader() {
}

//使用内存缓存
MemoryCache  imageCache=new MemoryCache();
/**
* 显示图片
* @param url 图片的url
* @param imageView 要显示的view
*/
public void displayImage(final String url, final ImageView imageView) {
Bitmap bitmap=imageCache.get(url);
if(bitmap!=null){
imageView.setImageBitmap(bitmap);
return; }
//省略以下代码



上面的做法是ImageLoader只使用了内存缓存,当我加入sd卡缓存的时候,我的ImageLoader类就要修改成:

public class ImageLoader {

public ImageLoader() {
}

//使用sd卡缓存
DiskCache imageCache=new DiskCache();

/**
* 显示图片
* @param url 图片的url
* @param imageView 要显示的view
*/
public void displayImage(final String url, final ImageView imageView) {
Bitmap bitmap=imageCache.get(url);

if(bitmap!=null){
imageView.setImageBitmap(bitmap);
return;
}
//省略以下代码


发现这样的写法,我们每一次加入新的缓存方式,都要动ImageLoader类里面的东西。

所以这样的写法几乎没有灵活性,而依赖倒置原则其实就是要求我们让依赖抽象,而不依赖具体实现

所以在《面向对象的六大原则之
—— 开闭原则》中,加入了ImageCache接口类,但凡要实现缓存都要实现此类,借此,我们自然就达到了高层模块不应该直接依赖低层模块,即ImageLoader跟MemoryCache、DiskCache、DoubleCache没有直接关系,而是通过ImageCache达到了细节依赖了抽象,而抽象不管细节的效果。

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—— 里氏替换原则》

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—— 接口隔离原则》
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