将NGUI的坐标转换Unity中的世界坐标
2016-02-27 17:11
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今天遇到个问题,要把NGUI的transform坐标转成世界坐标,难住我了可,查了好多资料,总算有点眉目,弄出来和大家分享,其实发现NGUI的坐标也是三维Vector3的,但是他和世界坐标的Vector3的值代表的不一样。不信大家可以打印出来,看一看。
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public GameObject target; public GameoObject objUi; public void ScreenToWord() { //此原理就是先将UI坐标转成屏幕坐标,在把转成的屏幕坐标转成世界坐标: //targetObject.layer就是移动GameObject对象的Layer层 Camera wordCamera = NGUITools.FindCameraForLayer(target.layer); //objUi.layer就是要转的NGUI的UI; Camera guiCamera = NGUITools.FindCameraForLayer(objUi.layer); if (wordCamera == null || guiCamera == null ) { return; } Vector3 pos = guiCamera.WorldToScreenPoint(objUi.transform.position); pos.z = 1.0f; pos = wordCamera.ScreenToWorldPoint(pos); pos.y = 0.0f; targetObject.transform.position = new Vector3(pos.x, pos.y, pos.z); } 或者 // 获取按钮的屏幕坐标Vector3 pos = UICamera.currentCamera.WorldToScreenPoint(_button.transform.position); pos.z = 1; pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(pos); _cube.transform.position = new Vector3(pos.x,pos.y,pos.z);可以根据自己的东西去改,用倒是么改什么。
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