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android之NDK环境小试牛刀

2016-02-26 16:22 543 查看
环境:android studio,jdk1.8

以前也搞过NDK,我以为我记录了,现在再要使用时,突然发现自己当初没有记录下来,好的吧,自己被自己给坑了。。。

网友们以及官方给的创建NDK的方式,其实很好,但是我个人感觉很麻烦,发现一个最简单的配置NDK环境的方式

首先你要有NDK ,最新的版本r10e:http://developer.android.com/ndk/downloads/index.html运行会自己解压到当前目录

NDK配置英文:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/gradle-experimental#TOC-Introduction(要是Android
studio还没有安装,我就没办法了,先百度安装好吧,如果需要翻_墙下载,各位使用pac主站,或者使用日本和台湾的)。

接着打开Android studio,file->Project Structure,切到的SDK Location页进行安装





或者使用Android Studio内置的SDK管理器下载NDK,注意这个NDK安装好后其目录在SDK目录下的
ndk-bundle 目录下,SDK是你安装时选择的路径,比如我的: D:\Users\chenling\AppData\Local\Android\sdk\ndk-bundle



下面的就不需要你管了,编辑器会自己下载安装。
接着就要配置NDK 项目了,首先新建一个测试项目,新建完成后找到 gradle.properties 文件,在里面(里面全部都是注释)新增:android.useDeprecatedNdk=true
不用犹豫,不用徘徊,是的,你已经配合DNK的环境了,不需要网友和官方的那些步骤啦。
然后在 main 里新建一个jni文件夹



就在生成的MainActivity里,声明 native 方法
<span style="white-space:pre">	</span>/*NDK*/
static {
System.loadLibrary("FFmpegtest");
}
public native void FFmpegtest();
会发现 FFmpegTest 是红色的


在上面按alt+enter生成c层的方法


会自动生成 .c 文件


接着修改 Module的 build.gradle 文件,新增(注意name和你static里写的要一致)

<span style="white-space:pre">	</span>ndk {
moduleName "FFmpegtest"
ldLibs "log"//实现__android_log_print
abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86"
}


完整的build.gradle 文件



主要的代码都是在 xx.c的文件里书写的,我们修改 该文件,上面写的是void,想在手机端显示,所以改为String 类型的
#include <jni.h>
#include "android/log.h"
JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_youku_cl_com_ffmpeg01_MainActivity_FFmpegtest(JNIEnv *env, jobject instance) {

// 日志输出
__android_log_write(ANDROID_LOG_ERROR,"TAG","This is a Test...");
//返回 activity
return (*env)->NewStringUTF(env,"I'm comes from to Native Function!");

}



如果需要生成.h 的文件,可以在Terminal 里执行命令行
D:\Users\chenling\AndroidStudioProjects\YouKuTest001>cd ffmpeg01/src/main/java

D:\Users\chenling\AndroidStudioProjects\YouKuTest001\ffmpeg01\src\main\java>javah -d ../jni youku.cl.com.ffmpeg01.MainActivity
就可以生成 .h 文件


由于 NDK 主要是在linux里使用的,在window 环境下有一些bug,所以要在jni 目录下新建一个 util.c 的空白文件



接着就是在avtivity里调用了,
<span style="white-space:pre">	</span> tv=(TextView)findViewById(R.id.tv);
tv.setText(FFmpegtest());
完整activity代码,基本都是自动生成的,我懒得修改删除了
package youku.cl.com.ffmpeg01;

import android.os.Bundle;
import android.support.design.widget.FloatingActionButton;
import android.support.design.widget.Snackbar;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.support.v7.widget.Toolbar;
import android.view.View;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private TextView tv=null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar);
setSupportActionBar(toolbar);

FloatingActionButton fab = (FloatingActionButton) findViewById(R.id.fab);
fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Snackbar.make(view, "Replace with your own action", Snackbar.LENGTH_LONG)
.setAction("Action", null).show();
}
});

tv=(TextView)findViewById(R.id.tv);
tv.setText(FFmpegtest());

}

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu);
return true;
}

@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// Handle action bar item clicks here. The action bar will
// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
int id = item.getItemId();

//noinspection SimplifiableIfStatement
if (id == R.id.action_settings) {
return true;
}

return super.onOptionsItemSelected(item);
}

/*NDK*/
static {
System.loadLibrary("FFmpegtest");
}
public native String FFmpegtest();
}
运行结果:




没有几行代码,我就不上传源码了
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