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我所理解cocos2d-x 3.6 lua --使用Cocos Studio

2016-02-26 14:37 477 查看
Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。

开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。

Cocos的主要产品有Cocos Studio、Cocos2d-x(Cocos Framework)、Cocos Code IDE。

Cocos Studio:是Cocos2d-x引擎配套的跨平台游戏开发工具,帮助开发者快速构建游戏场景、编辑UI、编辑动画等游戏资源,支持第三方的资源导入。支持多种类型游戏的编辑,满足不同开发者和公司的开发需求,并且上手容易,简单易懂,同时提供了丰富的技术支持和开发资源。

一、安装:

首先下载并安装Cocos的安装包,下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/download/ 。
安装完成后,打开启动器:



Cocos启动器的界面如下:



启动器是Cocos的入口,具有如下功能:
项目页面:用于项目管理,包含打开旧项目和创建新项目功能。
示例页面:这里可以打开CocosStudio的一些示例工程。
教程页面:包含Cocos的一些教程。
插件页面:Cocos的插件商店,目前正在逐步丰富。
下载页面:下载中或已经下载的插件列表。
反馈页面:对于Cocos项目的意见、建议或者BUG都可以在这里提交,有问题也可以到这里咨询。

二、创建项目

打开Cocos启动器,创建项目,添加测试控件,如:



生成文件直接放到资源目录



三、使用cocos 代码:

MainScene.lua

[cpp] view plain copy

local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase)

-- 加载csb文件

MainScene.RESOURCE_FILENAME = "MainScene.csb"

-- 获取UI控件

MainScene.RESOURCE_BINDING = {

["Btn_1"] = {["varname"] = "btn"},

["Check_1"] = {["varname"] = "check_1"},

}

function MainScene:onCreate()

-- 按钮使用

self.btn:addClickEventListener(function(sender)

print("info","****")

end)

self.check_1:setVisible(false)

end

return MainScene

注:

-- 获取UI控件

MainScene.RESOURCE_BINDING =

{

["cocos控件名"] = {["varname"] = 引用变量名 }

...

}

讲下解ViewBase,看它如何创建及获取UI控件:

[cpp] view plain copy

function ViewBase:ctor(app, name)

self:enableNodeEvents()

self.app_ = app

self.name_ = name

-- check CSB resource file

-- 搜索csb文件

local res = rawget(self.class, "RESOURCE_FILENAME")

if res then

--加载CocosStudio编辑出来的*.csb 文件

self:createResoueceNode(res)

end

-- 查询csb文件控件名

local binding = rawget(self.class, "RESOURCE_BINDING")

if res and binding then

-- 获取UI上的控件并且保存起来

self:createResoueceBinding(binding)

end

if self.onCreate then self:onCreate() end

end

运行程序,如:



点击按钮,控制台显示:



具体控件如何使用,可参考cocos2d-x 3.6 demo,同时最好看下源代码,加深对控件理解。
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